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三国志11历史武将(三国志11武将表)

概述

武将系统是整个光荣三国志系列的灵魂,武将的数值直接决定了一款三国题材游戏的好坏。

三国志11的武将数值以《三国演义》为依准,比如吕布武力100,诸葛亮智力100,刘备魅力100,总共有800名武将。三国志11武将系统最精彩的地方是增加了武将特技,玩家可以通过搭配拥有不同特技的武将进行战斗,极大的增加游戏性。

特技

特技是三国志11最精彩的地方,基本上每个名将都有自己的专属特技,比如吕布飞将,张飞斗神,关羽神将,诸葛亮神算,曹操虚实,周瑜火神,庞统连环。

1.并不是所有武将都有特技。一些能力比较差的武将或者能力强但没有具体事迹的武将没有特技,比如蔡中、蔡和或者田丰、沮授。

2.专属特技。只有非常出名的武将才有自己的专属特技,普通武将的特技则会有重复。

3.特技种类。特技分为行军、灾害、攻击、计略、防御、辅助、内政、收入8种。

4.特技组合。武将出征时,一支部队最多有三名武将,三名武将的特技可以相互叠加,比如诸葛亮特技为神算,每次使用时计略必中且暴击,但消耗气力(魔法)比较多,马谡的百出技能可以将消耗气力降为1,庞统的连环技能则可以将计略波及相邻队伍。也就是说玩家如果将这三名武将组合成一只部队,那么每名武将的特技可以互补,从而发挥更大的作用,达到1+1>2的效果。

5.特技的来源。三国志11武将的特技以《三国演义》为准,武将的特技基本上可以代表武将的最大的特色,比如号称“飞将”的吕布特技为飞将,“火烧赤壁”的周瑜特技为火神,“百步穿杨”的黄忠特技为弓神,“万人敌”的关羽、张飞特技为神将、斗神。当然还有一些普通武将的特技也非常符合其历史功绩,比如云南的兀突骨特技为藤甲,张角特技为鬼门,典韦的特技为护卫。

3.血色衣冠的特技

血色衣冠是三国志11的一款mod,涵盖中国古代所有名将,共有800名。血色衣冠的特技在三国志11的基础上做出了增加和修改,比如增加了孙武的特技“兵圣”,吴起的特技“兵神”,韩信的特技“兵仙”,白起的特技“战神”等等。特技“骑神”修改成附加“疾驰”效果,特技“攻心”效果由原来的25%改为35%等等。

特技更加注重战斗。血色衣冠增强了顶级武将的特技效果,比如韩信特技“兵仙”是由多个特技组合而成,白起特技“战神”极大的增加了伤害输出。玩家在拥有这些顶级武将时,能够极大体验高输出的 *** 。增加了光环系统。血色衣冠增加了顶级武将光环系统,如果武将的能力够高,那么该武将可以为周围的武将提供攻防、增加战法成功率等等。也就是说血色衣冠更加注重顶级武将在团队中的核心位置,不仅自身厉害,还可以为队友提供buff。光环系统也更加符合历史,比如顶级名将岳飞如果带领一批二流武将,那么二流武将在岳飞的光环下可能发挥出一流武将的效果,这也更能体现岳飞作为主帅的作用。特技更加丰富。原版的三国志11中虽然也有少量古代名将,但他们的特技过于单一或者弱化,比如韩信的特技为“强行”,和邓艾一样,而在血色衣冠里面,韩信特技为“兵仙”,组合了“遁走”、“强行”、“治军”等特技,并且战法必定成功。

4.血色衣冠中新增加的特技更能体现出中国古代名将谋臣的特点。比如汉初三杰之一的萧何特技为“后勤”,可以减少出征部队粮食的消耗;唐朝著名守城名将张巡特技为“坚城”,可以增加城墙防御;战国四大名将之一的廉颇特技为“百战”,可以减少发动战法需要的气力(魔法)等等。这些新增加的特技不仅更加符合历史,而且极大的增加了游戏性。

4.能力和适性

1.能力。三国志11武将能力分为统帅、武力、智力、政治、魅力共5种。其中统帅决定防御力,武力决定攻击力,智力决定策略的成功率,政治决定造建筑时间长短,魅力决定招人的成功率。各项能力最大值为100,默认可以增加,比如张飞初始武力为98,通过打仗可以升到100。

2.适性。三国志11武将适性有S,A,B,C共4种。其中S有战法3个,A有战法2个,B有战法1个,C无。

三国志11中的吕布:

三国志11中的张飞:

血色衣冠的能力和适性

1.能力。血色衣冠中能力最大值为120,其中统帅决定攻击力和防御力并且统帅超过90(含90)可以开启光环,武力可以增加一定伤害输出,智力和政治与三国志11一样,魅力则可以额外增加了回气(恢复魔法)效果。

2.适性。血色衣冠中的适性额外增加了圣、神两种,其中每个适性中的圣有一人,神有5人。极对应S,精对应A,熟对应B,初对应C。

能力-统帅:

血色衣冠中的吴起:

能力-武力:

血色衣冠中的项羽:

能力-智力:

能力-魅力:

适性-枪兵:

血色衣冠中的白起:

6.头像和列传

1.头像。不得不说光荣的美术是真的厉害,三国志11为800名武将提供了头像,而且基本上每名武将头像都非常有特色。一些顶级武将拥有年轻和年老两套头像,并且战斗暴击时也有专属暴击头像。

诸葛亮:

刘备:

曹操:

2.列传。三国志11为每名武将编写了人物列传,该列传以《三国演义》为准。通过阅读列传,玩家可以不仅可以了解更多的历史人物知识,还可以增加游戏代入感,比如我在看到蜀国武将傅彤的列传时,发现他非常忠义有血性,所以非常喜爱这名武将,经常刻意培养他。在玩游戏玩累了时候,阅读这些列传,也可以稍微休息一下。

三国志11中的傅彤:

三国志11中的关羽:

血色衣冠列传以正史为准,800名武将的列传由其作者ryan_knight_12制作完成,参考了《史记》《汉书》《后汉书》《三国志》《资治通鉴》等正史,上至春秋战国,下至宋元明清,这800名武将的列传构成了一部中国古代史的史诗巨作。

血色衣冠中的孙武:

血色衣冠中的韩信:

血色衣冠中的岳飞:

血色衣冠中的关羽(注意和上面三国志11中的关羽做比较):

武将设计

特技。特技是整个三国志11武将系统最成功的地方,玩家通过组合不同特技的武将,可以极大的增加游戏性。通过这些特技,玩家也可以更加了解武将的生平,学习更多的知识。

2.能力与适性。能力与适性基本符合《三国演义》,比如武力第一的吕布,智力第一的诸葛亮,魅力第一的刘备等等。武力决定部队的攻击力也更能体现猛将骁勇善战,这点也非常符合《三国演义》。

3.头像与列传。精美的头像、细致的列传使三国志11得到玩家的一致称赞,即使过了10多年,依然有大批玩家支持。

4.武将之间的关系。三国志11武将可以结义、结婚,还有父子、亲爱、厌恶等关系。结义的武将战斗时会相互支援,并且不会叛变。

5.武将的道具。有些武将自带道具,比如刘备的的卢马,关羽的青龙偃月刀,张飞的蛇矛,吕布的方天画戟、赤兔马等等。

需要完善的地方

1.武将的能力和特技应该多一点要有cp感。这一点三国志11其实做的还不错,但是我觉得还应该多制造一些组合,比如周瑜特技火神,黄盖的特技则可以改成免疫火伤害或者减少火伤害的效果,这样玩家就可以让黄盖冲进人群中设置火种,周瑜在外面点火,既好玩,又非常符合历史上赤壁之战的情形。

2.战斗类型的特技不够厉害。三国志11设计比较平衡,电脑基本上很少有大规模部队,这样很容易造成玩家的乏味。血色衣冠则改进了这一点,增加了大量厉害的特技,同时也增加了电脑的出兵速度,这样玩家可以更加爽快的击杀电脑。

总结

总体而言,三国志11作为一款三国题材的游戏是非常成功的。光荣三国志11的武将系统由能力、适性、特技3种组成,另外还有精美的头像和完善的列传加以补充。其中前者决定了游戏的可玩性,后者则体现了游戏公司的诚意和情怀。三国志11在玩法上或许有一些缺点,但在情怀这方面上则堪称完美,真正的让玩家在玩游戏的同时学习到了知识。

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