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fc游戏为什么这么难,fc有多少游戏

我本身也是一名fc深度爱好者,至今有空的时候还是会玩一玩模拟器来打发时间,站在一名有着20余年fc龄的30岁人的角度来说,我来回答一下这个问题。

@刘鑫然

的答案所说,北野武的挑战状确实是一款十分困难的游戏,但是我并不认为是fc上的最难游戏。

其实,这款游戏在中国并不出名,回忆下我玩盗版黄卡带的整个童年,貌似真的没有见过这款游戏。对于这款游戏的了解,我是前些年在“有野的挑战”这个节目里看到的。对于八九十年带的中国玩家来说,首先,这款游戏的最大的难点是语言不通,其次,2P有麦克风的红白机在中国并不普及,第三,这款游戏最后要唱一首日本当年流行的也不什么歌才能通关,妈蛋!有麦克风我也不会唱啊~!总体上来讲,“北野武的挑战状”是一款非常小众的游戏,但是真的很难很难,难在他的玩法创意和设计上,而不是游戏本身的关卡及boss设计。就好像哪款方便面最难吃一样,五谷道场虽然难吃,但它不是传统意义上的方便面。(对这款游戏有兴趣的朋友可自行搜索,网络上有全程最速通关视频)

至于哪款游戏最难,这个真得看玩家对不同种类游戏偏爱和擅长。我身边有个同龄的男性朋友,也非常喜欢打游戏,运动类型的游戏玩的也很不错,可是他偏偏玩不转俄罗斯方块,他完全知晓俄罗斯方块的游戏规则,可是到游戏中你去看,他方块码放的位置真的是你难以理解和想想的,基本上fc俄罗斯方块他只能打过0级难度,而且还是很罕见的。。。所以说,游戏难不难,真的是因人而异。

那么我来说一下大家喜闻乐见的红白机act游戏吧,act这个定义或许不准确,其实就是那些过关游戏。

在我眼里,首屈一指的当属“魔界村”,这个变态的游戏难度令人发指,丧心病狂!!!怪物的刷新没规律,主角的受伤判定又及其变态和诡异,主角本身脆的像纸,站着不动还好,或走或跳起来的主角脆的像糯米纸。并且丧命后不能原地复活(类似魂斗罗那样),至于能不能接关,还是接关有次数限制,这个我真忘记了。但值得一提的是,capcom出品的游戏素质都很高,我记得fc魔界村是arc魔界村的复刻版,虽说机能下降,但流畅程度不减,只是判定。。唉。。不过独特的世界观设计,怪物设定及武器设定,在当时也算是罕见。

另外上面同志提到了忍者蛙,我也不权威并且简单的提两句。“忍者蛙不难打,但是难躲!”,确实,忍者蛙里面的敌人并不难打,并且当年玩的时候我很喜欢里面打击敌人时的不同终结动作设计,很有新意也很幽默。但是!这并不是一款以打怪兽为目的的游戏!!!这款游戏当中出现过很多交通工具,摩托艇啊,类似贪吃蛇一样的管道啊,冲浪板啊,两只手拽着跟着跑的大转轮啊,这些东西太需要高度集中的注意力和良好的反应能力了!忍者蛙我用模拟器倒是通关了,但是,通关之后很累,丝毫成就感没有,也没有酣战后的爽快,完全就是完成任务一般,总体而言,我喜欢这个游戏的打击感,不喜欢这个游戏太过于追求反应和操作。

还有人提到了冒险岛,我有点儿絮叨了,简言之,冒险岛1代真的挺难的,尤其是蓄力跑的灵活掌握,真的很重要,到了8-3的时候,我用SL也都经常存成死档,就是因为蓄力跑。后面2、3、4代冒险岛质量都很高,尤其4代,在原有基础上新增了更多的道具和解密要素,可玩度很高。毕竟,这是大师级制作人高桥名人的经典作品。

还有人提到了银侠,我觉得这位同志肯定是看the angry video game nerd这个节目中得知的,就是喷神james那个节目。。因为银侠这个名字吧,应该是神奇四侠2上映的时候才有官方命名的,小时候这个游戏我是没见过,相信盗版卡带上,也不一定叫这个名吧。其实我要说的不是名称由来,而是说欧美fc游戏的一大通病——电影或漫画改编。大体上看,欧美的fc游戏综合素质偏低,什么异形啊,脸上缠绷带的那个侠盗啊,终结者啊,机器战警啊,按说难度都不低,难度在于游戏的枯燥,主角动作的僵硬及恶心人的迷宫设计。当然,4版忍者神龟和2版蝙蝠侠还都是挺好玩的,尤其蝙蝠侠,bgm燃到爆。个人愚见:早起的欧美人,他们不会做游戏。

絮絮叨叨说了一大堆,总体上来说说,素质和难度双高的游戏非魔界村、忍龙1莫属了。其他困难的游戏,难度来源于游戏本身素质低下和那些缺心眼儿的设计了。

另:fc上的异形真的挺难,迷宫恶心,主角动作完全不像一个act游戏该具备的,有兴趣的同志可以试试。

!!!

重大修改!

忍者神龟和蝙蝠侠都是日本人做的游戏,一个是konami一个是sunsoft,感谢知友@

*** ith john

的提醒。

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