本
文
摘
要
有什么好玩儿的手游推荐吗?
QQ飞车手游,王者荣耀,第五人格,堡垒前线,香肠派对,航海王启航,跑跑卡丁车手游,创造与魔法,和平精英,CF手游,节奏大师,天天消消乐
PVP竞技类游戏
我想先聊聊PVP的游戏。比如炉石传说,用快攻卡组的话几个回合就能分出胜负,可能只需要几分钟的时间就能玩完。再或者第五人格等竞技手机游戏,以快节奏作为卖点,一局也是可以几分钟之内结束。这类游戏有一大共同特点,每局游戏之间不会互相影响结果(比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果),所以可以把每局结束都看成是打出结局,但是也没有真正意义上的“通关”一说。如果你想一直玩下去,就永远也打不出结局,除非关服了……
因此,接下来我会列举一些没有社交因素存在的游戏,可能需要联网,但其实就是单机的游戏。而且是那种可以真正通关的游戏。
文字冒险游戏
文字冒险游戏想打出结局的时长主要还是跟剧本字数挂钩,那些几万字的剧本也是很快就能够打出结局啦。比如橙光游戏app等。这类游戏一般都是多结局的,所以单线的字数肯定会更少。偶尔在感到疲惫的时候玩一部文字冒险游戏,也是不错的选择,这类游戏更多的像是在阅读一部作品,不需要太多的操作,所以比较适合放松心情。
各类小游戏
各种制作精美的小游戏,想要通关其实都可以很快的。我个人比较安利解谜和密室逃脱类的小游戏,玩起来真的挺烧脑,通关时又有满满的成就感。比如《被错过的天堂》等。
如何引流?
1.分析你的用户人设定位(是谁)
2.你的用户在哪里(哪里来)
3.你能为你的用户解决什么痛点(想要什么)
引流获客并非难事,把你的现有客户服务好再去寻找新的客户,培养你的现有客户成为你的传播者,发现你,喜欢你,爱上你,传播你
引流是互联网运营的核心问题,是将目标用户通过内容或者利益,吸引到指定落地位置达到某种目的的系列方法。从这个引流的描述来看,其中包含:目标用户、内容、落地位置三个重要的要素。
说直白点,就是你要用什么方法吸引什么人做什么?
1、目标用户分析
对目标用户进行分析,是引流成功的基础。通过对目标用户需求、兴趣、个人基本信息等内容的分析,可以明确引流的方向。例如:要引流宝妈群体,可以通过育儿内容、厨艺内容来实现;要引流老年人,可以通过健康养生方面的内容来实现。
2、引流内容
这里的内容是一个泛概念,文章、图片、商品优惠信息、短视频都可以叫内容。搞清楚了引流对象,第二步就是设计引流的内容,或者叫创意。当然,这块要结合到媒介属性,是自媒体?是快手、抖音这样的短视频平台?还是搜索引擎?不同的媒介,会对引流的内容形成一定的约束,我们要在这种约束下,去设计自己的引流内容。
3、落地位置
内容做的很好,吸引到了目标用户的眼球,但是你让用户到哪里去呢?这个就是落地位置。落地位置可以是:加微信好友、关注、商品详情页、网站、店铺首页、活动页面等。落地位置直接决定了引流的投产比,是引流转行的重要的环节。
结论:引流是运营的首要问题,也是决定网络营销成败的首要问题。引流做的好,业务有可能做的好,引流做的不好,业务一定做不好。引流是一种思想,没有固定的模式和方法去照搬。网络上有很多关于引流的教程,都可以去借鉴。
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。
第一个,我经常提起的《要塞2》
初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里 *** 别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。
唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。
第二个就是《骑马与砍杀》
一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。
很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!
你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!
关于这个问题,对于我当之无愧的就是《英雄连》,从2008年开始在网吧里玩以后,就一发不可收拾了。当时的家用电脑机能还不是很更得上,《英雄连》作为一个RTS游戏还有点显卡杀手的味道。
到了大学以后,自己把电脑搬到了寝室,然后花低价买了块二手的显卡。这游戏就一直在我的电脑里,一开始是《英雄连1》,到后来是《英雄连OL》,《英雄连OL》从大一玩到大二,后来《英雄连OL》逐渐疲软,正巧当时在优酷看“镜花水月染”的视频,就入了官网,也就是正版的《英雄连:勇气传说》的2.601版本。见识了很多的大神,像教主,安军,雷蛇等,其中有个网名叫“单身”的给我影响最深,玩得一手好国防“龟派流”,还有教主的“三机枪战术”,都是经典。到了最后,就是《英雄连2》了,至今为止,都还有一批相当骨灰的玩家还活跃在战网上。
算起来都不止是5年了,10年都有,其实说起来《英雄连》这个游戏才应该是最考验竞技性的游戏,简单的操作,复杂的战场,考验心智和多线操作,最重要的是观赏性还挺好,我觉得有兴趣的RTS迷,特别是二战迷可以试试。
以上就是我的回答。