本
文
摘
要
====20220516更新====
略微迟来的版本武器改动情报更新:
①全部冲锋枪战场瞄射性能被砍(射程和末端伤害集体缩水),那几款腰射专精的高速冲锋枪近距离腰射仍然还能用,但当前版本瞄射是真打不过各种步枪了,射速慢一点的冲锋枪在中距离瞄射甚至可能连加强之后的M4都打不过(总体来说就是,冲锋枪终于回归了它们的战场定位,MAC10、CBR4、PPsh之流终于不再是30m吊抽步枪和连狙的逆天存在)。
②ICR–1一跃而成战场步枪唯一大爹,本身就是一个稳定性很好的步枪,本赛季还直接把末端伤害和射程全部提升,射速虽然慢了点,但是中距离瞄射秒人那叫一个舒服(玩ICR就可以配一把腰射MAC10打近距离,ICR双射程游侠握把再带个四倍镜能直接当狙用)。
③新增武器:KOSHKA狙击步枪、藤棍。
藤棍没什么好说的,个人感觉就是双截棍换皮,攻速慢,攻击距离也一般,也没啥特殊效果(原作COD16里的藤棍攻速极快,战区万圣节活动能追着鬼打然后直接把鬼一顿太鼓达人送走,人送外号鬼见愁之棍or棍勇特种兵)。
再说KOSHKA,这玩意就很值得一讲了。
首先,KOSHKA虽然在配件上还原了原作(COD15)的操作员模组——1款能大幅度增加腰射准度的镭射,但说实在的,这个配件在手游的效果并不好,因为手游版KOSHKA腰射准度本来就是比较好的那类(5m左右腰射准心框住目标躯干就有四成概率能中),而这个镭射实际加成不大,所以没啥用。
手游版的KOSHKA腰射镭射还有一个额外效果:增加开镜瞬间的射击准度,也就是半开镜(瞬镜)的那一瞬间准度变高,理论上说这是个冲锋狙特化配件,但实际配合另一款同样增加腰射准度&瞬镜准度的配件——强化枪管一块用的话,KOSHKA打冲锋狙的实战效果实际上并不好,还不如传统的全机动+小镜配置。
原因也很简单——强化枪管会大幅度增加开镜时间,因为它的配件模板相当于Arctic.50的反器材枪管或者DLQ33的.408浮动加长枪管,没错,这个强化枪管除了加腰射准度和瞬镜准度之外,同时还能增加射程和稳定性,单看这几项的话,它就是一个标准的不能再标准的架点枪管。
但这样就很矛盾——为了打冲锋狙你必须拉高武器综合机动性,开镜速度更是要拉满,腰射都是次要的,毕竟没多少人会去赌一把拉栓并不快的栓狙的腰射玄学命中,而虽然强化枪管+特殊镭射的瞬镜准度加成很诱人,但强化枪管增加的开镜时间能直接抵消机动枪托+斑点握把皮增加的开镜速度,同时强化枪管还会降低移速,换言之,这个枪管就不能拿来打冲锋狙,而单靠一个特殊镭射那点可怜的加成,KOSHKA又压根冲不起来也瞬不起来。
所以综上所述,最适合KOSHKA的打法反而就是传统的不能再传统的全机动+小镜+小范围游走架点,全机动也就是轻型枪管+机动枪托+任选小镜,另外两个配件我个人推荐颗粒握把皮和8发快速弹匣,对于KOSHKA较好的致死范围(头+胸+上半个腹腔+肩+侧身,还无视持 *** ),8发弹匣打TDM类也是够用的,而颗粒握把皮则是减轻双机动配件带来的受击上抬debuff——双机动KOSHKA受击上抬还是比较严重的,挨一两枪准心直接飞到你心肺骤停。
推荐带小镜的原因是,KOSHKA原皮和赛季手册皮的初始镜建模都比较挡视野,个人觉得没有小镜好使,当然如果有锰男喜欢全机动大镜的话,省下的那个配件可以考虑带个荷枪实弹(就可以不带军备箱,换成别的大招)或者带上特殊镭射——近距离瞬镜赌脸一枪带走的感觉还是不错的。
题外话:比较期待下赛季更新的Oden突击步枪(来自COD16)和KSP45自动手枪(来自COD12)
====20220421更新====
新增武器:MAC10冲锋枪(COD17)
新增大招:反应堆核心(COD15)
新增专属配件:
AK47「一体化枪管」
MAC10冲锋枪一跃而成当前版本近距离之王,因为它来自黑色行动系列(实际上是来自BOCW),所以配件模板大体照搬的是DR MK2和MX9(标志性的大量无debuff配件),因为有这些配件存在,外加MAC10本身就是高机动冲锋枪,所以直接造成MAC10开镜移速显著超过奔跑移速(虽然实战中不太实用,MAC10后坐力不行,全叠开镜移速后坐力得上天了),此外,MAC10带5毫瓦绿镭射(+40%腰射准度,–8%开镜速度)的腰射效果也相当凶狠,8m左右可以全干在腰射准心范围内,加上其超过短剑的射速和远超短剑的弹匣容量(最大53发),近距离就是血条消失术。
个人配装推荐:步兵补偿器+特务握把+5毫瓦镭射+53发弹匣+快速装填,稳定拉满再带个腰射,无论是贴脸泼水还是20m开镜扫射都不虚,并且整体debuff也少,算下来只掉了16%开镜移速和8%开镜速度,放MAC10身上根本不是事(当然MAC10机瞄有点难用,觉得可以容忍它装填速度的话可以把快速装填换成小镜子)
新增大招反应堆核心没有什么好说的,技能前摇太长、使用后不到限定时间不能手动取消、开启技能后移速极度缓慢,热点隔墙烧人还能凑合用,其他模式就是个摆设。
AK47专属配件“一体化枪管”上线,本质上是拉高稳定度+略微提升射程+大幅度拉高开镜时间的配件,并且直接锁了枪口和下挂,看似好用,实际上在AK47当前5.45子弹横行霸道的版本,一体化枪管的实战效果是不如传统双射程(游侠枪管+一体消音)打法的:
①使用5.45子弹会掉15%射程,而一体化枪管只能加20%射程,并且锁了枪口(不允许再带一个一体消音),所以如果5.45子弹配合一体化枪管使用,那么射程加成就直接砍没了,那么这个枪管意义何在?而不带5.45子弹的AK当前版本连步枪T2都算不上;
②传统的游侠枪管+一体消音的配置可以拉高65%的射程(一体消音25%,游侠枪管40%),就算配上5.45子弹,AK47也有50%射程加成,再配合突击枪托,AK47的综合实战稳定性其实和配置一体化枪管+突击枪托+5.45子弹没有区别。
③如果完全舍弃机动性,使用传统双射程+游侠握把+5.45+突击枪托的配置,实际上这套配置稳定性比一体化枪管+5.45+突击枪托还要稳,并且开镜速度其实和一体化枪管差不多——嗯,这特么就很尴尬了。
综上所述,一体化枪管在当前版本传统AK47配装面前真的没有啥优势可言,看似让配装更灵活,实际上和HBR3的枪带一样就是个玩具。
题外话:本赛季MAC10手册皮实在是太……emmmmmmm……
题外话2:下赛季不出意外应该就是COD15的无托式左轮狙KOSHKA和COD16近战武器藤棍了,KOSHKA如果照搬原作性能(致死范围跟射速都和手游里来自BO3的左轮狙Outlaw差不多,不过KOSHKA有个大幅度提升腰射准度的镭射)的话还是值得期待一下的。
====20220327更新====
迟来太久的武器调整更新。
先说说个人感受:
突击步枪:M13从T1水平掉到中规中矩的T1.5;
巨浪、Type25跌落神坛,巨浪沦落成玩具级(水平后坐爆炸,贴脸都没法跟枪的那种,然后半自动模式还被SKS、剑鱼和CR56按着打),Type25手感绵软,地位沦落到T1.5
Kilo141两次增强后从T1.5上位T1。
CR56从去年T0跌落到T2(当前版本的Kilo141属于CR56的全面增强版),M67半自动弹匣后坐力明显变大也沦落成玩具级配件。
HBR3新增专属配件「枪带」(主加稳定性且不减机动性),但仍然无法让HBR3脱离玩具级队列。
AK47弹匣配件「5.45mm弹匣」增强,由原本不太亮眼的数据变成了较大幅度提高射速+小扩容(40发),可以跻身步枪T1.5地位。
总的来说,突击步枪当前版本不存在T0(我心目中的T0应该是能吊抽冲锋枪机枪和狙的存在,比如20211202的版本答案Type25,现在Type25只能算T1.5)。
去年年底新增的突击步枪——剑鱼,出道至今一直是连点步枪当之无愧的最强(M16?狗都不用.jpg),稳定性、精确度都极高,机瞄=红点镜(视野稍差但是不影响发挥),并且有性能绝佳的专属配件——长剑弹匣(同时大幅度增加射程、水平稳定、垂直稳定和弹匣容量),长剑弹匣一装基本就不需要其他加稳定性的配件了,自身伤害也足够强,无论是无配件的四连发还是长剑弹匣的五连发,一次连点全部打中就能收人头,非常好用(不过因为不带长剑弹匣就少了很多稳定性,四连点模式下剑鱼其实很难做到一次点射一个小朋友),算是突击步枪T1水平。
其他武器:
霰弹枪系列进一步变得难用,而新枪JAK12(AA12)有着全霰弹枪最低的第一段射程(4m)和最高的射速(基本上就是当年CODOL全自动战术刀的感觉),但是离谱的是JAK12的独头弹配件又有着全游戏最强的致死率——JAK12全身全距离两枪死(SKS直呼不可战胜),并且虽然是独头弹但近距离腰射也准的恐怖,唯一能限制独头弹JAK12嘎嘎乱杀的就只有它的8发弹匣容量了,不过JAK12装上25发弹鼓再带上齐心协力芯片也很容易在小图嘎嘎乱杀(手游专属卸货厂毒瘤.jpg)
此外JAK12还有专属的爆炸弹配件,但这玩意并不好用(直接命中伤害很低,爆炸伤害也不突出),但爆炸会导致目标减速,配上失能特长会让目标完全无法使用身法,在亡者之袭模式还算比较好用(但还是那句话,8发容量太少了)。
冲锋枪方面,CBR4地位不变仍然是T0,新枪波波沙则是T1水平(水平后坐力较大、远距离散布较大、机瞄难用),但和CBR4不同的是波波沙腰射无敌——波波沙有4个腰射配件(除去常见的镭射佣兵握把消焰器之外,波波沙的“游击”轻型短枪管也加腰射准度),并且配件加成比其他武器的同款配件要高——波波沙的消焰器能增加15%腰射准度,而其他武器的消焰器一般只加7.8%;波波沙的“坚韧”握把加12.0%腰射准度,也比其他武器高一点,波波沙的配件整体趋势就是腰射拉满然后全图跑打,这一点就跟CBR4可架可冲的玩法不同。
此外,波波沙因其极高的输出力,如果把射程和瞄射准度拉高,它就完全能胜任BR模式,我个人的配法是战术消音器+“旗帜”重型枪管+1毫瓦镭射+坚韧握把+红点镜,重型枪管大幅度拉高瞄射准度,坚韧握把除了加腰射准度也加了一点垂直稳定性,消音器抹去枪声,1毫瓦镭射在不暴露自己的前提下拉高腰射准度,在步枪机枪普遍无力的当前BR环境,波波沙这么配是相当好用的,我目前已经拿波波沙+全稳定M21打上BR战神9000+分了。
发射器类:今年和去年分别推出的新发射器是D13飞饼发射器和Thumper榴弹发射器(M79),D13妥妥的下水道新秀,玩它还不如玩弩——弩当前版本好歹胸+头一箭死,并且只要熟悉了弩的弹道它也不是那么难用,非常适合把弹速拉满然后配喷子使用用来干喷子打不到的远距离目标(当然,不带特殊箭头,带了特殊箭头之后弹道下坠就特别大),D13刚出的时候飞饼只能反弹一次,当前版本是增加到2次了貌似,然而仍然没什么用,只有对地图理解到极端细致的人才能拿D13从各种刁钻角度秒人。
再说M79榴弹炮,M79本身在MP模式并不是很实用,带上爆炸强化芯片炸地板,伤害也不够秒人,必须炸到敌人身上或者脚边才有秒杀可能性,如果敌人带了防爆服那就只能考虑往他身上打才能干掉,不过MP模式里的车是可以拿M79一发打爆的,所以可以考虑用丢高抛定点雷的方法,拿M79把榴弹打到固定点位的车附近,炸车,然后拼运气炸死车旁边的人(想要用高抛定点雷的方法拿榴弹直接炸死目标的难度相当大)。
而在BR模式中,M79加入了地上的红箱子,虽然它对玩家的伤害同样不给力(一发炸脚边连破蓝甲都做不到),但是它炸车的威力相当大,2发就能炸毁除坦克外的任何载具,并且能在炸伤车辆的同时直接伤害到车内人员目标,这也算是给了玩家一个不扛筒子还想炸地面载具的一个好选择。
下版本新枪:新冲锋枪MAC10(来自COD17)、新狙KOSHKA、新大招反应堆核心(来自COD15)、新近战武器藤棍(来自COD16),可能会分2–3个赛季出,不过能确定的是下赛季要出的是MAC10,已经确定进手册能白嫖新枪紫皮了(那个紫皮很喜感,大家可以看解包视频,笑死),此外根据解包视频,MAC10又是个近战爆发之王(射程短,射速快,伤害一般,基本没有水平后坐力)。
顺带一提下版本赛季手册里的DLQ33皮非常好看,当前版本抽先进火力转盘和氪大师赛S2箱子的玩家估计得哭晕在厕所……
====20211221更新====
①新机枪PKM成MP模式架点之王,四肢倍率高,无配件第一段射程内(26m)手臂一枪躯干两枪即可击杀,长枪管+一体消音+远射特长,第一段无衰减射程可达40m,缺点就是机动性差(无配件机动只有28比狙还惨,配件拉满机动性也就42,而同类型的RPD无配件就有近50的机动性),所以PKM就和AMR一样,架点无解,但是跑射就别想了,举镜速度慢并且腰射准度不高。
②QQ9在BR模式强度提升,一跃而成BR冲锋枪T1水平(T0仍然是Fennec双持突脸),后坐力和精确度都有大幅度优化,建议射程拉满(加长侦查枪管+一体消音+45发+低倍镜+游侠握把,有机瞄好用的改模皮可以把镜子换成快手或者突击枪托)。
③QXR刮痧严重,疑似把第一段射程改短到和74U差不多的水平,全部高稳定高射速冲锋枪(AKS74U、QXR、AGR)在当前版本完全失去意义,目前MP好用的冲锋枪只有CBR4和PP19。
题外话:不太期待D13飞饼发射器。
====20211202更新====
①MX9彻底报废,新冲锋枪CBR4(P90)成MP近距离爆发之王,PP19仍稳坐MP中远程冲锋枪王座。
②新狙击步枪SVD成为小图幻神级连狙(无配件40m内躯干一枪死,后坐力还小,还有20发大弹匣),且能取代异变模式高爆弹AMR的地位。
③M21成为BR新幻神(后坐力小、射速快、威力大,爆头两枪带走满血紫甲),战力仅次于绿空投的热成像.50。
④MW11射程内躯干3枪死,性能不输Rennati,彻底脱离下水道(弩:……)
⑤Type25幻神级增强,高射速高稳定高输出,42发扩容一装六亲不认。
题外话:期待下赛季高伤害慢射速的PKM。
本文会根据赛季变更持续更新。
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突击步枪:
T0:CR56、M13
T1:巨浪、AK117
T2:MOW、AN94、ICR–1
其他都是玩具(玩具级步枪里头还有几个性能突出的,比如G37、SP弹Type25和外服才有的大口径HVK30,这些也不讨论,毕竟都是不入流水平)。
具体分析:
CR56和M13是全能王,远近都行,CR56配M67子弹专打爆头一枪一个小朋友,关键还没多大后坐力完全可以连点打躯干。
巨浪近距离无解,属于是高爆发选手中的T0,曾经步枪近距离爆发只能看SP弹T25和117,现在只认巨浪,而117比巨浪好的地方就在于117够稳弹匣够大,比巨浪更适合适合手残(巨浪稳定性不算好,压 *** 感不好就别碰),不过巨浪自带消音器,也算个小优势。
顺带一提巨浪的SPP子弹没啥用,CR56的M67子弹能全面碾压的。
MOW和AN94都是曾经的慢射速高伤害之王,现在都不行了,近了连高速冲锋枪都打不过更别说CR56巨浪117之流了,远距离别说跟CR56、M13这种无脑激光枪打,打M16都够呛,所以只能低端局用一下,怀旧下中距离秒人的感觉。
至于ICR,只能说手残和新手专用,高玩是真不鸟这慢吞吞还没啥输出的玩意。
P.S:AK117和AK47挺适合打BR,射手枪管+大扩容+游侠握把+一体消音+小镜子就完事了,射程稳定拉满直接泼水。
冲锋枪:
T0:MX9(大口径)、QXR
T1:PP19(大口径)、Fennec(单)
T2:AKS74U、GKS、QQ9
其他都是玩具
具体分析:
MX9是当前当仁不让的冲锋枪T0,并且是T0中的T0,同属T0的QXR全距离刮痧只不过弹匣大还够稳,而MX9靠35发大口径和那个极端变态的稳定性足够做到近距离无脑泼水秒人。
(*QXR就相当于是全面优化但唯独没加基础伤害的74U,射速射程和精确度什么的都很牛逼但就是刮痧,顺带一提那个专属特长强化枪机加成太低,没啥用。)
PP19是目前唯一可以中远距离挑战一下MX9的玩意,本质上也是一把远射枪而不是近距离泼水的,PP19射速略慢,空有64发大口径然而就是泼不起来,但是PP19腰射挺不错,贴脸也不是不能打。至于Fennec,曾经的外服排位恶鬼,现在双持就是一笑柄,所以直接稳定拉满大扩容突脸就完事了,Fennec唯一优势就是腰射极准,4–6m扩散不超过一个腰射准心的那种,所以把稳定堆起来之后除了腰射好歹也能10m左右瞄打滋水,但遇上大口径MX9,该死还是得死。
GKS是冲锋枪里头基础伤害最大的,但是射程并不高,射速也不快,定位相当于冲锋枪里头的DRH步枪,说实在的GKS性能很尴尬,但也不是不能用,毕竟它稳定性还可以,7–10m能快速解决问题,但遇上T0那俩甚至是Fennec,那还得老老实实落命。
74U,在Fennec和QXR出来之前稳坐高速冲锋枪霸主地位,弹匣大射速快稳定好准度也够用,但无奈射程太短(无衰减射程仅7m)打个炼油厂和核弹镇都够呛,所以在高射程的QXR和高射速的Fennec出来之后74U就彻底输了。
最后是QQ9,MX9出来之前QQ9在排位低中端局里还经常能看到,现在你看看哪还有QQ9?全是MX9滋滋滋了,QQ9就跟74U一样属于版本的眼泪。
P.S:冲锋枪没有适合打BR的,除非你擅长翼装速降突脸,这样的话可以选择双持Fennec。
霰弹枪:
先说个结论:霰弹枪多次削弱了射程和伤害之后不再是主流装备,近距离只要没一枪死(弹丸全中)那就连冲锋枪T2和步枪玩具都打不过,两把单喷(BY15、KRM262)虽然确实有近距离一枪死的实力,但是必须做到极其精准的腰射定位和身法控制,身法和定位不够还玩霰弹枪那就跟快乐风男一样上去就是0/20/10。
所以霰弹枪没有什么好推荐的,手残就去玩Echo,25/100发上去就是人形自走大喷菇,身法定位玩的好那就全机动KRM262跑喷,贴脸一枪死或者玄学5米一枪死,262赌脸还是挺 *** 的,介于两者之间那就玩R9–0,近距离两发下去致死率还是挺高的,至于Striker和M1216,这俩约等于不存在。
(*单独说下副武器的手喷,手喷刚出的时候致死率和射程直接碾压262,现在也不行了,所以也约等于不存在,玩手喷还不如玩.50GS。)
机枪:
T0:H26
T1:Hades、RPD
T2:M4LMG、Chopper
其他都是玩具。
详细分析:
H26是目前当仁不让的机枪T0,虽然所有的配件都是把它往步 *** 板套,并且本身精确度也较差,但是仍然盖不住H26的强力,H26集高输出高稳定于一身,属于是机枪里稳定性最好的一款(M4LMG稳定性也可以但是射速太慢),H26唯一问题就是弹速慢精度差(所以非常不适合打BR,过50m跟枪跟不住,瞄着打也难打到),个人建议打MP可以用颗粒握把皮+消焰器+战术镭射把精度拉满。
Hades,高速机枪新秀,基础数据平庸但是有一个十字握把可以改成伸脖子瞄准,还有一个速射枪管,Hades配上十字握把和速射枪管就是妥妥的近战机枪(十字握把会导致瞄准视野抖动厉害,打不了太远,速射枪管还降了射程),配法基本固定,所以略逊于全能王H26。
RPD属于机枪里的老牌中庸标杆,性能一直不温不火,有段时间还被毒瘤Chopper打压到一无是处,而目前Chopper输出和精度削弱之后,拥有机枪最大弹容的RPD也算是有了一席之地,其火力压制性能不输十字速射混合Hades,并且还够准,伤害也凑合,可以打打中远距离。
M4LMG属于伤害稳定都较好但是射速太慢的中远距离特化机枪,拿它打远距离比步枪要舒服很多,它就相当于一把射程和弹容加强的ICR,新手和低端局拿来用用可以,高端局对上H26和步枪T0T1那就是快乐风男。
最后是Chopper,曾经的机枪毒瘤,外服S9枪匠1.0刚上线那会仍然继承大改版之前的毒瘤属性,重型握把一装就是六亲不认,腰射起来日天日地日空气,目前被大砍一刀装了重握之后的伸脖子准度和基础伤害,同样伸脖子机枪那还不如就玩Hades,想要精确瞄准那Chopper还不如RPD。
狙击步枪:
T0:DLQ33、Locus、AMR(高爆弹)
T1:Arctic.50、Outlaw、XPR–50(SP弹)
NA45是玩具,M21是垃圾
详细分析:
DLQ33作为躯干致死范围最大(胸、腹、侧身、肩膀、持 *** ,中弹必死)的狙击步枪,长期稳居T0位,但其开镜慢、拉栓慢、换弹匣慢的问题也导致其无法作为冲锋狙满场狂奔乱杀,而Locus则是中庸水平的高致死狙击武器,躯干致死范围略逊于DLQ33(胸、上半个腹腔、侧身、肩),但装备SP弹提升致死范围的话射速又会变得比DLQ33还慢,所以Locus水平较为中庸,但好歹可以跑起来打了。
至于卡点大炮AMR,AMR就相当于是削弱前的Arctic.50,后坐力爆炸,但致死率也爆炸,全躯干+持 *** +侧身+肩命中必死,弹匣只有5发并且开镜非常慢,所以AMR只能卡点,配备高爆弹的情况下虽然无法穿墙且开镜更慢,但致死范围进一步扩大,打到腿都有概率一发GG,加上是半自动射击容错率高。
然后是曾经的狙击王者Arctic.50,其SP弹最离谱的时候打腿都是一发GG,现在已经砍到带不带SP弹都没啥区别的程度了,但可以说,Arctic.50是对新手和手残最友好的一杆狙,不带SP弹的情况下其连发后坐力可控,弹匣也够大,关键伤害也管够,胸、肩、持 *** 、侧身都是必杀,跟高手栓狙对打肯定不行,但远距离开着镜打连发欺负下同水平的栓狙射手一点问题都没有。
而Outlaw就是极端中的极端,如果说DLQ33是完全舍弃机动性获得高致死,那么Outlaw就是反面教材,完全无视致死率换来高机动,Outlaw的致死范围是全狙击步枪最小的,仅仅只有上半个胸腔+肩+侧身,连正面持 *** 都打 *** ,但它的机动性也是全狙击步枪最高的,开镜拉栓都很快,所以也是那些人肉锁头的冲锋狙dalao的最优解之一(另一个选择是全机动配SP弹的XPR–50)。
再就是XPR–50,曾经和M21一块同属下水道,目前也算是一杆半合格的远距离压制火力,和M21相比,XPR–50拥有更高的伤害和更好的稳定性,并且XPR50还有加成很高的SP弹,配上SP弹后XPR–50命中胸、肩和侧身是有概率一枪GG的,不过总的来说,玩XPR–50无论如何都要做好连打两发的准备,不过好在XPR–50后坐力还不错,还有一堆加稳定的配件,虽然XPR–50还不至于强到跟T0T1对狙,但欺负下Outlaw、M21和靶子臭的NA45还是木问题的。
最后是真正的下水道M21、NA45,M21虽然本赛季加强了伤害和射程,但是后坐力仍然是一坨稀饭,综合性能仍不足以对抗T0T1。至于NA45,拿来娱乐还行,拿来跟任何狙对干那就是快乐风男,炸地板大法也早就在外服行不通了,何况现在高端局带防爆的人很多,而NA45带高爆弹加爆炸伤害芯片,一发直接命中也炸不死带防爆的玩家。
射手步枪:
T0:SPR208
T1:MK2、SKS
玩具:98k
详细分析:
SPR208是典型的又能跑打突脸又能定点站桩的射手步枪之王,扩容+轻栓+消音枪管+快手+近战枪托满图乱飞直接冲脸,你就是场上最靓的野区之王,要站桩了就直接专属六倍+.300+快手+稳定枪托+轻栓,SPR208最大优势就是它的专属六倍镜视野极大,视场远超其他狙击步枪/射手步枪的通用六倍镜,在轻型枪栓和.300子弹的加成下,你可以拿一支致死率接近DLQ33的狙打出接近Outlaw的射速,所以SPR208是真的好用,唯一缺点也就是基础弹匣致死率不够(介于Outlaw和Locus之间)以及.300弹匣基础备弹太少。
至于杠杆步枪MK2,它和SKS一样是速射型步枪,射速快,准度高,致死率虽然比208差(MK2致死率和Outlaw一样),但是其射速是208没法对抗的,玩208如果遇到机瞄MK2突脸那实在是防不住,MK2 *** 两下208就无了,除非你208装的是.300子弹然后一枪上胸给他淦了。
(*P.S:玩MK2千万不要用那个唯一的弹匣,严重降低伤害躯干必须两枪,玩这个弹匣还不如玩同样躯干2枪的SKS,SKS好歹有个20发基础大弹匣。)
然后是SKS,它属于是射手步枪里最平衡也是对新手最友好的一把,躯干固定2发死,半自动模式保证射速,20+10发弹匣保证火力,虽然不像208和MK2那样有小红点镜,但是SKS的俄式机瞄视野非常好,机瞄玩起来也很舒服,这一切都能保证它在新手手里拥有足够和T2/玩具级步枪对干的实力,唯一毛病就是它的准心回落非常差,所以最好不要无脑连发,开一两枪就要手动稍微回位一下,不然第一发没中还强行连发的话就会越打越偏。
最后是98k(外服名为Kilo–Bullet–Action),全游戏第一支射手步枪,也是属性最差的一支,在狙击步枪+射手步枪全面削弱跑打性能的时候,原本机动性就不够的98k直接成了玩具,但身为站桩狙,98k的精度又有问题(瞄头打胸然后一枪不死那是常事),再加上基础弹药致死率也不够,SP弹又会降低射速,机瞄也不好使……等等问题,SPR208一登场就直接把98k给送进了下水道,连玩具都不是了,国服联动少女前线的时候免费送的98k二刺猿皮肤勉强抬了一手它的使用率,但是真要在射手步枪里选一把能和各种T0T1大狙对狙的玩意,我相信绝大多数人会选射速、准度、伤害都属上乘的SPR208。
手枪、发射器:
T0:Rennati、.50GS
T1:J358(SP弹)、手喷、毒刺
玩具:MW11、AT4、弩
详细分析:
Rennati和.50GS都属于近距离爆发型手枪,并且都属于可近可远的,.50GS远距离威力大(全距离3枪躯干必死),Rennati远距离稳定好,而近距离下Rennati更照顾手残一些,毕竟无脑腰射就完事了,.50GS就必须要瞄着打,因为.50GS射速慢且腰射较差,总的来说,.50GS适合人肉锁头锁胸的高手,而Rennati适合全部玩家。
(*但是因为Rennati固定三连发模式并且射击时准心抖动较大,所以Rennati瞄着打的时候跟枪一定要准,不然就纯属浪费子弹。)
此外.50GS还有个小问题,就是它装备任何瞄具之后瞄准视野都会变的非常非常小,所以.50GS最好是不要装瞄具,不过它的机瞄和伤害打远距离也不是特别好使,手枪唯一能打远距离的只有J358。
J358属于爆头特化型手枪,它是唯一一款有SP弹的手枪,并且SP弹加成很高,定制长枪管+SP弹可以保证J358在27m距离都能一枪爆头,加上J358瞄具视野很好并且还有一大堆加瞄准精确度的配件,所以J358完全可以当一把爆头小狙来玩,但毕竟其弹仓只有6–8发子弹且射速较慢,所以新手玩J358还是有一定难度的,这玩意跟Outlaw、MK2一样,人肉锁头高手专用。
再就是手喷,手喷的情况在霰弹枪那一栏已经讲了这里就不多说,总之现在手喷不好使,同样贴脸打还不如双持.50GS或者Rennati。
再来说FHJ18,相比之另一把肩射大炮AT4,FHJ18的优势就是多带一发弹药、开镜快、开镜视野好、射击无延迟,并且弹速快弹道直(可以说这才是真正意义上的爆炸狙),外服S7以前FHJ18是不能直射的必须锁定,所以那时候是AT4称王,而自从毒刺能直射之后,只有一发弹的AT4立马就垫底了,二者伤害相同,但是AT4少一发,射击还有延迟,开镜也慢,防空也不行打人也不够快,唯一优势就是AT4炸地板的溅射范围/伤害都比FHJ18大。再然后就是发射器弹药+1芯片的出现,这也没能改写AT4的下水道命运,因为AT4的换弹速度慢到不可理喻……所以说,肩射大炮这块,选FHJ18就对了,顺带一提在爆炸强化芯片加成下FHJ18一发就能打掉武直和送补给箱的直升机,还能省下一发去淦别的玩意,可以说是相当舒服了。
AT4的问题上面已经说了,所以最后来说说万年下水道MW11和下水道新秀:弩。
MW11,作为初始手枪,我相信所有玩家用它都是用得一肚子窝火的——MW11伤害低射程近精度差,空有半自动手枪最高射速然而一点用都没有,无论是瞄射准度还是腰射准度都是一坨稀饭,我外服刷手枪白金的时候最后一把刷完的就是MW11,做MW11的45爆头任务做得我简直一个头两个大(当时外服还没有手喷和Rennati,不过我相信就算是手喷,做爆头也比MW11简单)。
而弩,弩身为副武器,理论上是一个主武器不顶用的时候掏出来应急秒人的玩意,但是弩秒不了人,爆炸箭是延迟起爆时间还很长,可能对方把你干掉了才会被弩箭炸死(还未必炸的死,有防爆),铝热弩箭也很难烧死人,因为特殊弩箭基础伤害很低(不像外服98k的铝热弹,基础伤害足够高,打到躯干就铁定被烧死),基础弩箭则必须上胸甚至上肩才有概率一箭淦死,至于催泪弩箭,这个倒是有点用,相当于多带了几发催泪弹,但是手游的催泪效果又没端游那么好——手游里你在催泪弹范围内其实是可以精确瞄准的,只是屏幕不显示精确瞄准的视觉模型而已,你按瞄准键之后屏幕显示是腰射但你打出去的子弹都是精确瞄准的准度,所以无论怎么说,弩就是铁铁的下水道新秀,某种意义上说弩甚至不如MW11,好歹MW11偷 *** 能淦死人,弩偷 *** 就太容易一发不死然后被转身反杀了,因为弩上箭速度也是慢的可以。