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外地对四川女人的评价(四川女人好吗?)

四国军棋是现在互联网最火 未来必然会更火的棋类游戏

四国军棋人数完爆 象棋围棋英雄杀

下图为斗鱼直播平台 棋牌类游戏的排位

四国军棋第一位

象棋直播人数

四国军棋直播人数

是象棋的2倍

(都是非黄金时间截图)

为什么四国军棋遥遥领先呢

各位见到过多少女人玩象棋

和围棋。 但是妹子玩四国军棋可真不少, 四国军棋的主播就有好多个(任何有妹子在玩的游戏都容易火,呵呵开个玩笑)

之所以在网络上比其他棋类游戏受欢迎,是因为四国军棋相比于其他棋类游戏确实更有趣好玩

那么四国军棋(四暗)的魅力何在?

1: 那就是“装”

装大,装小,装强,装弱,装怕,装不怕。

各种装逼,能够想到的都可以

可以说装逼是下军旗必须的,任何子可以装任何子。

走军旗如果不会装逼,下的肯定很菜,军旗需要的就是装一手好B,

举个极端的例子

40(司令)放大本营 走到最后只剩下一个子可移动(是个小兵),那么这个小兵就可以当司令走。你怕人家,人家还更怕你呢

装逼 是不是很符合当下的我们啊

四国军棋比象棋围棋更适合当下人口味的另一个更重要的原因就是四国军棋一局需要的时间更短。

相比于围棋和象棋,四国军棋更简单对计算和思维的要求更低,多出来的难度是判断和配合。

总结起来四国军棋就是可以在很短的时间里简简单单的使劲装逼。(开个玩笑 但是这种情况也是完全可能出现的)

四国军棋是什么样的游戏

四国军棋是一项入门简单,精通很难的棋类游戏。初学者都会觉得四国很简单吗, 下了一段时间以后就会觉得自己水平也不错啊,再下一段时间以后会觉得水平可以提升的空间还很大,再下一段时间会觉得

,四国太好玩了,技术无止境。简直比艺术还要艺术。

四国军棋是相对的两家联盟与另外两家对抗,相互配合战斗博弈。四国军棋(四暗)也可以看成是除自己以为其他三家的子力都不清楚的是以比大小碰撞的游戏。与其他棋类游戏最大的区别就是二人博弈变成了二二四人博弈。人数的增加也增加了输赢的不确定性。同时由于人数的增加和棋子数量的增加也增加了技术性的难度。四个人的棋类游戏就可以有封挡围堵各种配合。就可以2杀一。四国军棋 高手过招不管是对手还是队友都是 心有灵犀,尽管所有的棋子都不明,但仍然可以了然于心。

现在象棋可以作弊,请问普通人有多少可以战胜电脑。就连围棋都出现“阿尔法狗”。四国军棋不会像其他棋类一样被人工智能击败。四国军棋充满了不确定性,有时候也是一个心理游戏。就配合

不确定性 以及心理游戏 这三点来讲,计算机电脑是无法挑战人的思维。

围棋和象棋主要玩的是对子力后几步走动的推算,所有的一切都是明摆着的,谁推算的步数多谁是高手谁赢。确定性的计算正是电脑的强项。围棋对思维的要求也是和象棋类似,比的就是看谁看的更远。由于象棋和围棋所有的一切都是明确的,因此水平相差玩家在一起玩输赢也是确定的。这一点在四国军棋上是不一样的,四国存在很大的变局。

总的来说互联网(计算机)让其他棋类游戏变得很糟糕。却让四国军棋变得很美好。四国军棋如果脱离了计算机。玩起来是极度不舒服。还专门需要一个裁判。在现实里一个眼神一句话一个手势都会对判断形成干扰,而当这些动作出现在裁判身上时,会让棋明的更快。可以说四国军棋是因计算机和互联网的存在而出现的棋类游戏。

四国军棋为什么好玩 有哪些魅力

1:不确定:最大的不确定不是出子对字力的判断,也就是意外的赢棋,或者被偷袭意外的输棋。而是对对手,特别是队友下一步行棋预估的失败。或者说是队友不会配合,水平不够,不知道自己的想法和意图。为此很多时候我们只能够以下面的话语来表达一下我们的情感:草, *** ,我靠,草........

也就是很多时候走的好并不能够很确定的能够赢棋。水平再好也不可能一杀二。这就是4个人的棋类游戏远远好玩与2个人的棋类游戏的一大原因。

不确定贯穿整盘棋的始终,没有人可以把整盘棋的每一个子力都看穿,没有人可以百分百的确定整盘棋的输赢,在非常劣势的情况下也会出现各种惊喜。

2:自己创造好运气

有运气的成分,但是这些运气成分都是自己或者说是和队友一起创造的。字力都是一模一样的。通过不一样的布局,子力大小摆放的位置的不一样而产生的惊喜和悲剧都是自己创造的。

这一点是和其他棋牌类游戏有着本质的区别。以麻将和扑克为例,运气是随机的,如果上天给你一手好牌想不赢都难。这在军旗上是不可能存在的。四国军棋也不同于象棋和围棋那样所有的一切都是那么的确定。

以上原因的存在是不是就是说军旗不需要什么技术呢,恰恰相反四国军棋是一项对技术有着极高要求的棋类,不单单是对技术,甚至玩家的心理素质性格当时的状态都会影响结果。

也正是这些原因的存在入门者一般都不知道自己技术究竟到了什么程度,输棋往往怪运气不好。

3:配合

配合不只是行棋 走位和封挡围堵掩护,还要关键子力在关键的时间可以到达关键位置。

要做到上面的这些布局合理是基础,布局不合理关键子力在关键的时间是不可能到达关键位置的。还需要很好的预判和计算,要有很好的预判和计算,就必须要眼观六路耳听八方(大局观)。对场上3家包括对家每一步行棋走位的目的性都不能够忽视,都要进行预判和计算,特别是在激烈的进攻和防守时。

配合说起来简单,其实是综合水平的体现和考量,水平不到会出现多余的配合,甚至出现非常糟糕的反配合。

有了判断才会有计算,有了这些再加上对家思想意图的理解,才会有比较好预估,这样才会出现行动的一致性的很好配合,才能够对场上的形势有很好的把握。

4:判断

配合的基础就是判断

通过 行棋 走位 试探 分析 场上形势 即使没有发生过碰撞的子力都可以断定出大小。

前期的行棋 走位 试探 再通过对方的反应也可以判断出没有发生过碰撞的子力的大小。

有了判断就会有反判断,就像侦查和反侦查,当出现这样的情况时又变成了一个心理游戏。

没有的子力(炸)装成自己有这个子力(炸),当对方无法判断的时候又需要去赌。当需要赌棋的时候,心理素质 性格 勇气 胆量

所有这些又都会表现在军旗游戏的过程中。

而这种无法精确判断导致的心理游戏演变成的赌棋,在四国军棋的游戏中无处不在。

而这种无法精确判断导致的另一种情况就是装逼。装逼和赌棋他们又是相辅相成相互交叉存在的。

由于各种看不透装逼和不确定性使得判断尤为重要,

5:计谋和策略

你能够想到的战术上的战略上的策略在四国军棋上都可以应用。什么36计的“调虎离山”“守株待兔”“围点打援”“空城计”“走为上”“打草惊蛇”“十面埋伏”“狗仗人势”也可以理解为借势借力,等等。只要你想到的计谋都可以用于四国军棋。

在劣势的时候,可以不在乎一两个子力的得失,倾巢而出去拼命去冒险,也就是可以不守家而寻求突破和变局。优势的时候,也可能被偷袭搏杀。

6:心态 性格 棋风

每一个旗手走的时间长了都会有自己一套,都会有自己的棋风,当然也会有自己的缺点。这种走棋的风格很多时候都是和性格相关联的。走的多了你会发现很多种棋风,

稳健型 攻击型 防守型 乌龟型 等待型 主动型等等。但是不管怎样,越走越会像一个平衡的点发展,也可以说越是走的好越类同(攻守兼备),但是这种类同又有不同的偏好。

自我情绪的控制,游戏过程中要不冲动 不急躁 有 *** 不灰心...... 只有好心态好状态才会做出好的判断和配合。

7:布局 记棋 走位

在四国军棋中每一项的技术细节都非常重要。一步之差就会满盘皆输。布局 记棋 走位.....这些的重要性不言而喻。包括控局盘棋等等具体技术性的细节不展开。

在这里特别提一个点就是在整个棋局中要给对家以信心。比如开局的前期,杀到自己家的棋子自己可以消灭掉,自己碰撞过的字也可以自己处理掉。

具体的技术和配合 战机的把握 防守性的隐忍 心理战 布局 等等都是需要很久的历练才可以游刃有余的。就像前面一个朋友说的每个点都是大主题并有着深刻的思想在里面。

由于这些因素的存在将这个棋类游戏投入到一个新兴市场里,2年内不会出现顶尖高手。就配合来讲其他棋牌类游戏是不可能有这种魅力的存在。四国军棋需要很久的磨练才可以达到一定的境界。很经典的赢一盘棋,其带来的 *** 绝不亚于吸食一次 *** 。所有这些的存在让四国军棋成为了一种一时半会无法到达的高雅艺术。

看看其他玩家怎么说的

四国军棋当前的状况

作为 四国军棋

和英雄杀的长期玩家 可以很明显的感觉到,腾讯花在英雄杀上的人力资源和精力要明显大于四国军棋,不断的出新玩法和新皮肤。而四国军棋少有更新,这么多年只有一次大的更新。其更本原因就是四国军棋不能够带来实际的收入。也就是说现在腾讯无法将更多的人在玩的四国军棋游戏像英雄杀一样转化为现金流。他们只是把四国军棋当成和象棋围棋一样的普通的棋类游戏。

任何游戏随人数的增加和是时间的推移,玩家都会对游戏本身提出需求,如果运营商没能够满足,不能够与时俱进的优化和再开发。老玩家就会流失。作为一个四国军棋深度的爱好者,很多次想玩,可都找不到合适的对手。

也没有去开发新玩家,一个很大的原因就是这个游戏无法带来直接的收益,没有收益就不愿意花资源和人力去推广。现在的腾讯不知道或者讲没有意识到这个棋类到底可以怎么的收益,和什么样的未来。

相信腾讯的游戏开发能力,可是他们自己也不知道需要怎样的优化和再开发。更不知道怎样一个经济系统适合四国军棋这个游戏。也就是有力也使不上。如果在现有的基础上,进行一系列的创新和深度优化。再融合一个经济系统。赚钱是分分钟的事情。

这样好的一个棋类游戏,就可玩性和趣味性以及技巧性来讲完爆其他棋类游戏。如果能够好好的运营。

那么畅想下未来!

四国军棋会不会成为全球最赚钱的棋类游戏

四国军棋会不会成为一个流行世界文化产品

四国军棋会不会成为像F1和足球一样的赛事

2016.8.28

12月5日补充

评论区一个朋友说四国军旗很小众,比起其他棋类游戏几百上千年的历史,四国可以说是毫无历史沉淀。但是在互联网里四国的热度要远远高于其他棋类游戏

17年2月18

最多的时候同时在线人数超过50万 应该不算小众吧

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