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泰亚史诗游戏(泰亚史诗内测)

在普遍以玄幻、仙侠、武侠题材为主的国产网游市场中,中世纪题材的游戏可以说是凤毛麟角。网易游戏的《泰亚史诗》算是这里面为数不多的一款。

借着网易520发布会的举办,17173采访到《泰亚史诗》制作人JAX,与他聊了聊《泰亚史诗》在接下来发展规划。

采访中,JAX透露《泰亚史诗》除了会继续保持内容更新之外,海外版本也在制作当中。不仅如此,《泰亚史诗》的手游版现在在他们的内部已经可以玩上了。

以下是采访详细内容:

17173:我们注意到这样西方魔幻故事的中世纪是国内团队不多触及的题材,您是如何为其搭建了坚实的世界观?

JAX:首先,正因为国内少,没有做的比较好的,我们才要做的更好。其次是为了出海(海外有功夫熊猫这种老外做影视作品输出国内,我们也要将这套不一样的玩法和这个题材输出)

17173:作为一款传奇类玩法网游,是如何实现中世纪题材与游戏玩法的深层连接?

JAX:可以称之为传奇类,但他也并非传奇。《泰亚史诗》还原中世纪的一些特征,并且给玩家创造出非常自由的冒险空间。期望玩家自己谱写出属于自己的中世纪冒险(游戏中玩家可以带领自己的家族加冕为王,也可以做一个佣兵投靠任何势力,可以扮演一个正义的骑士,也可以扮演一个无恶不作全服通缉的坏蛋)。

17173:《泰亚史诗》在玩法内容和其他传奇类游戏相比有何创新?

JAX:在十年前,我服务于热血传奇项目组多年,传奇是一款非常经典,很难超越的作品。它具备了天时地利人和,是一个时代的产物,他的很多经典的设计让我也一直所喜爱,当年也带给我在游戏中很多的快乐。

《泰亚史诗》对我而言保留了不少传奇经典的机制+外加全面的升级。例如和经典传奇一样,完全没有副本这个概念,任何区域都是公共区域,所有的资源全部刷新在世界公共区域(产生出大量的淘金玩家)

例如区分了王国领土和 纷争之地,将喜欢pvp和pve的玩家都容纳在一个世界内;

例如加入了沙盘模式的领地争夺(纷争之地的任何领土都可以被玩家占领),导致游戏一开服大家立即招兵买马,战争一触即发。

还独创了不少全新设计的玩法,是市面上独一无二的,值得你去挖掘。

除此之外,最大的核心理念还是创造较为自由度的机制,让玩家去创造玩法(如果你进入游戏中会发现,各种玩家创造出来的玩法,甚至商业致富思路你都完全想象不到)

17173:聊一聊未来即将公布的全新玩法吧?

JAX:接下来将推出全新【跨海远征】玩法,出海前往世界各地进行远征,升级战争规模,还原更加宏大和激烈的战争场面。

增加【图西亚沼泽】资料片,进一步扩大地图范围,推出全新独特的【黑暗森林法则】玩法,带来全新的冒险体验。

17173:全新的跨服远征玩法对比之前的跨服玩法,有哪些不一样的地方?

JAX:常规的跨服仅仅是把某些类型的玩家拉入一个公共地图,进行一些简单的玩法。而我们的自由度非常高,是完全进入别人的世界,进入别人的日常生活。

这里不仅仅是一个简单的玩法。甚至很有可能一个国家会影响另外一个国家的生态甚至是统治。

17173:接下来会保持怎样的一个更新节奏,以及未来的目标?

JAX:后续的更新节奏会逐渐慢下来。因为当机制越来越健全的时候,追求完美就需要更多的思考,更精准的定位。

还需要考虑玩家自建出来的玩法保留 以及 物价的平稳,核心道具的保值。

开服也是,后续也会放慢开服的节奏,但是同一时间开服个数会增多。

17173:网易的很多端游IP都推出了手游版,《泰亚史诗》是否有考虑在未来推出移动版?

JAX:考虑。目前组建了海外版团队,海外多语言和本地化也都在进行中。其实手机版我们内部都可以玩了。

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