本
文
摘
要
游戏出了屠龙: 土豪:买买买咯 *** 丝:跪舔咯 游戏有了屠龙碎片: 土豪:买买买咯 *** 丝:攒攒咯 从大R和小R,非R的角度来看,有差别在于,设计者想让给玩家一个什么样的体验,想要获得怎么样的一个商业化收益。 如果是征途这样的体验,整件屠龙,大R就是绝对 *** ,称霸一切,但是必然有其他系统支撑,大R可以带非R飞。非R,小R,不花钱也能参与 如果是手游这样碎片化的时间体验的游戏,时间既然碎片化,那材料碎片化正好契合。 碎片化的好处:鼓励玩家能够持续收集,有一个长期的目标,保证留存,同时因为是“碎”的,运营也方便在各个系统和运营活动投放。 整件的好处是:迎合大R的消费心理需求,商业化方便开展。
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