本
文
摘
要
羊了个羊最近又火了,在朋友圈、抖音、快手等一些平台对这个游戏的吐槽比比皆是。从2000年,华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开始了中国网游的新篇章。
万王之王登陆界面
2003年网易的《梦幻西游》上线,2005年的《魔兽世界》,2006年3月《跑跑卡丁车》上线,2007年上线的还有3亿鼠标的枪战梦《穿越火线》,防沉迷系统也在同年的七月上线,2008年1月《QQ飞车上线》华丽的服装和汽车外观,又吸引一大批飞车玩家,6月《地下城与勇士》上线。2015年11月国民手游《王者荣耀》上线,现在成为了全世界最赚钱的手游。2017年3月风靡全球的《绝地求生》上线,大吉大利。2017风靡一时的微信小游戏跳一跳和现在异常火热的羊了个羊。
90后与00后也差不多玩了10年的网络游戏了,在这20年里,游戏的画质、影响、游戏内容、游戏机制都在不断完善,给玩家的游戏体验也越来越好。游戏厂商为了占据市场,游戏的体量也不断变小,从主机游戏到手机游戏,再到游戏小程序。游戏充斥在每个人的生活的每个时刻。在这20年里,游戏给我们带来了什么?
影响身心健康
知名数据咨询机构QuestMobile发布《2021手机游戏人群洞察报告》,截至2021年6月,我国手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。那就相当于在5.48亿人中,每人每天都有0.7小时,40多分钟手游在线。当你上个厕所的时候,你都要拿着手机跟朋友一起开黑打游戏,在厕所就蹲不起,容易引发便秘,为了打游戏,通宵达旦,影响自己的身心健康。
影响家庭关系
2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献344元的收入。氪金玩家就是我们常说的人民币玩家,就是充钱的玩家,通常一些游戏玩家为了攀比和收藏各种游戏中的虚拟道具,会进行充值。我们也经常看那家的小朋友,在某某游戏充值了几千甚至几万,家长要求退回,不管钱财是否退回不退回,这个小朋友是免不了一顿毒打教育的。当一群长辈在忙里忙外的时候,你却在角落玩游戏,那你这个节假日肯定得被说教了。当你沉迷了游戏的时候,为了游戏花了很多金钱,忽略家里人的感受的时候,家庭的矛盾也会更加升级,家庭关系也会越发紧张。
我自己的感受
我作为一个90后,玩得最久的游戏就是《王者荣耀》了,最真实的感受就是:我玩的不是游戏而是寂寞,当你一个人打开游戏的时候,看到一个熟悉的朋友都不在线的时候你的游戏欲望根本提不起来,到后面,为了找朋友组队打排位,还专门弄了一个微信开黑群,每天都在群里问:今晚有人开黑吗?几点上线打游戏?享受在游戏里和朋友一起开语音,聊八卦,讲笑话,之后慢慢群里的人都忙着工作,忙着生活,开黑的天数也越来越少,游戏队伍也组不起了,自己一个人玩也觉得游戏玩着没意思,就把这王者荣耀戒掉了。玩游戏只是为了驱散孤独,当没有人陪你一起了,你又回归了孤独,你就不会想玩这个游戏了。
打游戏只是为了享受和朋友一起开黑的轻松氛围的话,氪不氪金这个问题也就不存在了,虽然有时一起开黑打游戏,朋友总会调侃你的皮肤太丑,怎么是伴生皮肤,也会开玩笑的假装羡慕你新买的皮肤,这种也不是恶行的攀比。当你有能力的时候你可以为你喜欢的游戏氪金,没有能力氪金就享受游戏的基本体验就好。氪金与否不是你玩游戏的最终的目的,氪金是游戏资本家的最终目的。
戒掉游戏跟我父母的关系都变好了。以前跟朋友开黑打游戏的时候,父母总会在这个时候叫你去做另外的事情,你的游戏时间永远都跟父母指派的任务时间一致,就是那么巧,你一打开游戏,游戏队伍组好了,人到齐了,你就会被父母叫去帮忙做事,然后你就会拖延,或者让父母叫别人去做,这样的小厂就是,吃饭的时候你就会被说教了。当你戒掉了游戏,父母就不会那么准时准点地叫你帮忙了,就很神奇。打游戏像是你脚上涂了胶水,会影响你做事效率,让你拖延症越来越重。父母也会觉得你整天泡在游戏里,不务正业,对你进行无休止的教育。
游戏给我带来的问题蛮多的,戒掉了游戏:自己也不喜欢熬夜了,作息也正常,跟父母的关系也缓和了很多,自己心态也不一样了。对大部分人来说,游戏不是生活的全部,它只是生活中可有可无的微小一部分。别人的氪金是别人,你自己可以镀金,或者保持原样,量力而行就好。