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日系单机rpg游戏(欧美rpg和日式rpg)

这几年日式RPG都比较颓,大作整体质量都不大行(SE出来挨打.jpg)。

比较出色的,够得上年度游戏标准的,大概有这些:

女神异闻录5:本体是迷宫回合制RPG+恋爱风格ADV,主线剧情中规中矩,人物剧情比较出彩,可玩的支线要素不少,音乐整体非常优秀。新人推荐本月下旬发售的皇家版,PS4独占。

最终幻想14:网游,有PC国服,剧情丝毫不亚于单机正作的水准(5.0的剧情已经被吹爆了),音乐非常优秀,流程极其充实,光跑主线剧情都要200+小时,可玩要素非常多。只要你能够熬过前期漫长的跑腿,你一定会感受得到乐趣。

佳作标准的:

尼尔:机械纪元:日式游戏剧情和过场并重的典范,音乐极其出色,实际体验比较一般,RPG要素不是很充分。PC就有。

勇者斗恶龙11:传统回合制RPG的典范,剧情比较充实优秀,音乐还行但水平比前作下降明显,也许是音乐负责人年纪大了的关系(毕竟九十多了)。新人推荐入switch,或者等到今年12月在PS4/Xbox One/steam上发售的勇者斗恶龙11S,有语音。

伊苏8:大概是这些年完成度最高的伊苏系列作品(伊苏9整体色调比较阴暗,而且完成度不够),画面还行,演出比较尬,但还能看。剧情前期平淡,后期爆点明显,女主角塑造非常出色(丹娜癌精神病院已经满床位了.jpg)。游戏流程非常充实,由于是半开放世界,可玩的东西很多,迷宫也很有特色(尤其是地下圣堂)。有PC。

异度之刃2:switch独占作品,日式RPG中极其优秀的过场演出,剧情比较一般,音乐还行,战斗系统需要一段时间摸索,对非酋比较不友好。

火焰纹章:风花雪月:switch独占,革新幅度最大的火纹,也是最亲民的火纹,在可圈可点的剧情下隐藏了大量可玩要素,高难度下有非常高的策略性,刚刚发售的煤暗之章难度进一步加大,不认真思考的话能卡关很久。缺点大概是多周目流程比较乏味。

合格作品:

东京迷城EX+:双星物语精神续作,轨迹的剧情,伊苏式的战斗,剧情约摸等于白开水水准,后期比较燃。卖点是迷宫探索。有PC。

英雄传说闪之轨迹系列:轨迹系列怎么说呢,就像一个系列长篇泡面番,但是是你最爱的那种,可能剧情越来越不行,但你还是会看,想看到这部番完结。闪之轨迹系列尤其如此。战斗系统是卖点,还算出色,但是数值崩了导致实际体验不大行。而且由于作品之间联系非常紧密,你需要从空之轨迹FC开始补,直到今年发售的创之轨迹,一共十部作品。

大概就这么多。

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