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FC游戏老四强,fc游戏绿色兵团

文/GameForce

在我们童年玩过的众多FC游戏中,科乐美的魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色兵团这四款被人们称为“老四强”,而在这四款游戏中,绿色兵团的人气似乎不如前三者,究其原因我想主要是玩法比较特殊,近战刺杀为主的操作取代了一路狂射击,跳跃和上下梯子操作也让不少玩家觉得难度颇高,但这款游戏仍然有着精彩的背景故事和精细的关卡制作,以及一些江湖传闻,本期我们就来回顾下童年经典之《绿色兵团》。

首先要从游戏名称说起,我们最熟悉的FC组装卡是美版,名称为Rushn Attack,而日版名称是Green Beret,直译就是“绿色贝雷帽”,这是美国陆军特种部队的代号,1952年6月成立,现有规模约7000人,从成立起一直活跃在美国参与的各战场,在各种复杂环境下执行特种作战任务,包括非常规战、境外内部防卫、特种侦察、直接行动、反恐怖行动、人质解救等,是美国第一支正规化特种部队。

绿色贝雷帽这个名字真正被大众所熟知,是通过1968年上映的美国同名电影,由顶级影星约翰韦恩(John Wayne)担任导演和主演,这位以西部牛仔和军人形象闻名的硬汉,在本片中扮演美国陆军上校Mike Kirby,带领着最精锐的特种部队,前往越南执行任务。这部电影当时得到了美国军方五角大楼的全力支持,演员和拍摄团队被拉到真正的绿色贝雷帽总部进行训练,尽管影片中宣传美国是越南战争正义方的观点引起很大争议,但是却让“绿色贝雷帽”这个名字深入人心。

《绿色兵团》这款游戏最早1985年在街机上推出,无论是名称、故事、场景都和“绿色贝雷帽”特种部队有着浓厚的联系,玩家扮演一名受美国军方派遣的特种部队成员,深入到敌人基地拯救即将被处决的战俘。虽然游戏并没有明确指出敌方是哪个国家,但是关卡和人物带有浓厚的北方大国风格,这也成为了科乐美“老四强”中与现实最贴近的一款作品。

街机版《绿色兵团》只有4关,FC版第2关飞机场、第6关基地,这两关是街机没有的原创内容,街机版基本玩法和FC版类似,画面细节表现更出色,敌人种类也更丰富,还有喷火器等FC版没有的武器宝物,与此同时游戏的难度也大幅提升,敌人的数量和速度都远超FC版,不过并没有FC版阻止导弹发射的最终BOSS战情节,最终在第4关末尾消灭几名喷火兵即可解救战俘通关。街机版多年之后在Xbox 360和PS3主机发售了重制版,保留玩法的同时画面进行了强化,时至今日仍然有不少爱好者重温体验。

1987年,我们最熟悉的FC版《绿色兵团》发售,游戏的内容想必各位已经非常熟悉了,这里只聊一个童年时长期困扰的疑问,很多人都传言说游戏中某些关卡可以打出地道,但实际试过很多次毫无收获,这是不是也像魂斗罗水下八关一样是谣传呢?直接说结论,《绿色兵团》是有地道的,但只是磁碟日版才有,第2、4、5关都可以打出地道,根据我的经验第2关走地下比较简单,第4、5关走地下明显更难,此外日版还加入了选关和10条命秘籍,磁碟版当年在国内非常少见,而我们小时候玩的组装卡带都是美版,是没有任何隐藏内容的。

《绿色兵团》关卡内容最大特色,就是充满了北方大国武器元素,无论是以“蛙-7”为原型的战术弹道导弹发射车,还是以“萨姆-2”为原型的大型防空导弹等经典装备,都让小时候喜欢看军事杂志的玩家津津乐道,下面给各位介绍下游戏中一款非常神奇的装备,那就是第4关BOSS微型直升机。

我小时候看到游戏中出现的像三轮车一样的直升机,总觉得是科幻时代产物,后来才知道现实中很早就有原型,那就是上世纪七十年代卡莫夫公司研制的“卡-56”直升机。这款单人驾驶的袖珍直升机,最初是给情报人员执行特殊任务使用的,整机只有110公斤重,通过折叠分解等形式,装在圆筒容器中,可以空投甚至还能用鱼雷管发射,使用者花10分钟时间就可以组装起来,最大速度110千米/小时、飞行高度可达1700米、航程约150千米,不过这款直升机只生产了极少量并未大规模使用,如今在游戏中得到还原,制作人的挖掘创新精神可见一斑。

另外前面说到FC版比街机版增加了两关,如果我们仔细观察,会发现这两关的风格有所不同,并没有显著的北方大国特征,例如最后一关基地中停放的飞机,原型是英国、意大利、西德联合研制的“狂风”式。从关卡元素风格对比我们可以看出,FC版多出的两关是全新设计的,而不是街机版删掉了原有的两关。

除了街机和FC外,《绿色兵团》还推出了多个移植版本,这都是由于当年电脑系统尚未统一的产物,例如当时还不成熟的MS-DOS版,仔细观察我们可以发现,整个游戏只有白粉蓝黑四种颜色,完全凭借像素点阵实现了丰富的场景细节,可见当年的设计人员超高的构思水平。

还有微软MSX电脑移植版,这个机器当年有不少经典游戏,知名度比较高,例如《合金装备》、《恶魔城》等,然而《绿色兵团》移植版明显是粗制滥造,单色人物造型看起来像外星人。

这个像儿童简笔画的版本不是同人自制,这是当年曾经和苹果并驾齐驱的Commodore 16电脑移植版,受限于机能画面大大缩水。

这个人物比例偏大的版本是Commodore 64电脑移植版,楼上的强化型号

这个颜色风格像超级马力欧,人物偏向Q版的,是Amstrad CPC电脑移植版

这画面是不是看上去颇有恶魔城味道,这是雅达利8位电脑移植版,蓝天背景颜色太深了,像是在傍晚进行战斗。

总的来说,众多电脑移植版效果都远不如街机版和FC版,从这款游戏我们可以看出当年游戏终端市场是多么混乱,每家都有自己的一套开发环境,每个版本游戏效果千差万别,开发人员的工作量可想而知,不像现在使用统一引擎很方便。

与老四强其它三款游戏相比,《绿色兵团》的操作方式有着很大不同,以《魂斗罗》为例,同样是横版卷轴场景,魂斗罗有单独的跳跃键,配合十字键可以非常灵活地移动,同时跳跃在空中时还可以自由变换方向,尽管这种设计违背物理常识,但在游戏中给玩家带来了非常流畅的操作体验。《绿色兵团》则是采用了左右横向移动,上键跳跃下键蹲下,外加两个功能按键,而且在跳跃之后是不能在空中改变方向的,这种方式非常类似后来流行的2D格斗游戏,但在当年令不少玩家不太习惯,其实这也并非《绿色兵团》独有,科乐美另一款著名游戏《功夫》便是采用同样的方式操作。

对于当年一些小伙伴来说,《绿色兵团》最让人感到抓狂的就是爬梯子的操作。

其实单纯来看类似格斗游戏的操作模式并没有什么问题,上下梯子的关卡设计也很合理,但是游戏却有一个很蹩脚的设定,那就是跳跃在半空中如果碰到梯子,就会变成攀爬状态,此时玩家不能做出任何攻击动作,虽然主角可以在空中抓住梯子,嗯姑且算是身手敏捷,但是却不能直接从梯子上跳下来,这就导致玩家一旦从跳跃状态变成爬梯子,就会处于非常危险的境地,关卡中有很多会飞腿的敌人需要你跳跃攻击才能消灭,于是经常出现不小心跳到梯子上毫无还手之力导致损命,玩家在移动跳跃消灭敌人时,还要算准梯子的位置,很多高手都会出现失误,更别提刚接触游戏的新人了。有些玩家可能会说,不能直接跳下来是考虑到真实性会摔伤,嗯那咱们问问开发者,从高处不经梯子直接跳下来毫发无损是咋回事?

除了操作方式外,《绿色兵团》以匕首为主要攻击方式,特殊武器弹药数量很少,比起那些可以自由移动弹药无限射击的游戏,爽快程度明显逊色,加上游戏难度较高,综合起来,我想就是为什么在“老四强”中人气不如其它三者的原因,不过其精良的制作水平仍然代表了科乐美当年游戏制作的最高水平。

1989年,科乐美在街机上推出了相同玩法精神续作Missing In Action,以南方某国为主题,玩家反响远不如前作。

2011年,Konami在PlayStation 3、Xbox 360主机推出了Rush’N Attack: Ex-Patriot,这款时隔二十多年的绿色兵团真正续作,设定在近未来科幻时代,采用了类似恶魔城的开放地图设计,加入了暗杀、连续技等丰富玩法,为这个经典IP画上了圆满的句号。

《绿色兵团》这款游戏,凭借其鲜明的现实背景给玩家留下了深刻印象,众多平台的移植版本足以说明当时其受欢迎程度,对于从FC时代过来的老玩家,这款对操作技巧要求很高的游戏,绝对是不会忘却的回忆之一,更是配得上“老四强”这个称号。

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