本
文
摘
要
作者丨书上
Games are eye-popping and mind blowing.
新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您也想发表自己的看法,欢迎您到原文中参与投票:
2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”,或留下您的评论。
猜想一:
今年会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?
【嘉宾票决结果】会
3票赞成,2票反对,1票中立
熊猫TV副总庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?
游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见 *** ,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。
游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。
虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自冲上撒钱咯。
魂世界CEO刘哲:没有。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。
灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。
猜想二:
中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次出现吗?
【嘉宾票决结果】不会
4票赞成,6票反对,1票中立
作者西瓜:不会或者很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热门IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。
《上帝之城》开发者张珽:不会。随着国内对版权问题的重视程度不断提高,以及全球知名IP不断被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的可能不会太大了。
游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。
熊猫TV副总庄明浩:估计会很难。现象级这个限定词太强势了,如果按照MT或者刀塔的标准,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手 *** 业基本能进入了当年端游的状态,大爆款从中小CP中出现的可能几率很低;即便把标准降低到1亿流水,坚持6个月,也难……
有趣点CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。
魂世界CEO刘哲:不可能,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到非常高,同时用户获取成本也非常高,使得游戏只能更加重度。加之如今的游戏数量、用户新平台带来的新奇体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有可能,只是国内目前的研发实力和创新能力,使得非常难。
派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永远有认真创新的小团队的机会,创造的灵光无法被垄断。
飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:当然有可能,但想要做出全民级别的游戏确实越来越难了。虽然经过几年手 *** 业已经发展到一定规模,但是竞争也是更加激烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机会也越来越少。相比单纯的产品研发运营,我更看好IP的运营和更加泛娱乐化的发展方向。
灵游坊CEO梁其伟:会。但也许会属于之前已有过一定成绩的中小CP,而不是完全新的新晋CP。
柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏准备的。
游戏从业者绯红King:这个不好说。现象级游戏在市场处于初期阶段时机会很大,但目前的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以跨越的壁垒。成本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有实力的发行商帮助。
猜想三:
Supercell在今年会有一款风靡全球的游戏吗?
【嘉宾票决结果】有可能
6票赞成,1票反对
魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,Supercell是有能力投入的。
作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。
熊猫TV副总庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……
飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:我相信Supercell今年会有更加成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。
《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。
点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。
游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)
猜想四:
会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
9票赞成,1票反对
作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。
游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。
游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的都会来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。
游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着多少,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个轮廓。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去试探,这一年不入场的也就等于铁了心袖手看着了。
《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?
读者权发遣:会。他们有技术,还有很多情怀。
有趣点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。
灵游坊CEO梁其伟:一定会。大厂几乎都已经在做手游了,另外我就知道好几个著名主机游戏制作人的手游都在制作中…
柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。
魂世界CEO刘哲:不会。我觉得他们做不好,他们最好的方式是卖IP赚钱,他们尝试了之后发现不赚钱就又会不做了。
猜想五:
游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,11票反对
熊猫TV副总庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。
游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,靠近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小把戏里找规律是穷耽误,电影史百二十年卖得好的不还是几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年轻儿平起平坐的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。
柠檬酱合伙人Jack:不会。日本那边整天在烧IP,真的好IP还是能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有多少人关注的。
Y2Game CEO庞益军(老木):不会,广告、营销、IP会导致吸量指数提升,前两者有技术含量,后者只需买买买,傻子都能挣钱的时代,当然怎么快怎么来。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上整体的游戏品质是上升的,这会给IP带来更多的正向帮助。
飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:目前较为成熟的游戏企业,都已经开始进行泛娱乐化布局,更多游戏产品的发布与运营将与同一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会非常火热。我认为这个热度今年仍将继续,真正好的IP价值仍然是不可估量的。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价值如果发挥的好,远远超过本身所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,但是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐步趋于理性。
读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.
虎嗅资深编辑马伟民:现在游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价值正在透支,理论上泡沫一定会来临,但2016年应该不是。
派趣CEO徐文:不会,设备红利减小,用户成本持续走高,IP事实是降低用户进入成本。但会有更理性的使用和更认真的立项,单纯IP换皮就能赚钱的泡沫会破灭。
点赞科技CEO李楚凡:这个问题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!
游戏从业者穆飞:会。这一知识在20年前国外主机行业已经证明给我们了。以国内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。
游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样, *** 。
胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,现在都在透支未来。最近常听到的故事就是:某公司斥资千万买了某知名作家下一部作品,后来才发现在他前面还有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。
猜想六:
Google Play进入国内后能拿到1/4的市场份额吗?
【嘉宾票决结果】不会
1票赞成,6票反对
游戏从业者绯红King:这个问题就好比问Facebook进入国内能获取1000万用户一样。
魂世界CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用户需求不存在了。
熊猫TV副总庄明浩:不会。国内安卓渠道已经固化,运营商+百度/360/腾讯+手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。
有趣点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。
读者权发遣:不能。我相信百度全家桶的AT力场。
柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。
胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家需要一个下载“官方”包的地方。当然前提是,Google Play必须是中国团队运营。
猜想七:
二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?
【嘉宾票决结果】有可能
7票赞成,1票中立
魂世界CEO刘哲:有可能。用户获取成本不高,游戏也不多。主要是看开发商还有靠谱的活着吗
灵游坊CEO梁其伟:会。品质奇高的私下就见过好几款,而且就算成功了应该也不算是黑马了。但是大部分蹭二次元热度的一定会挂掉。
游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力量不可小视。信XX得永生!
游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业机密了吗?=_,=
熊猫TV副总庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很可能是玩法上其实没什么太创新的。
虎嗅资深编辑马伟民:会。但是私底下希望还能出现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。
派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还未曾出现,而且一定是研运一体的黑马。
作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。
猜想八:
今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,5票反对
游戏从业者绯红King:还是比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放开做,能做出很多花样。不仅是单纯的情怀,本身在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占据一席之地。
魂世界CEO刘哲:会。IP有、原创能力有、好玩有,唯一的问题是能不能赚钱。
《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐 *** 的老任来说,实在太适合手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP队伍“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。
游戏从业者穆飞:任天堂并没有把业务重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部分的成功率不大。
灵游坊CEO梁其伟:看是什么程度的成功,对于任地狱恐怕要到PND程度才能跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。
游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的踌躇满志都比不上看不见的仓皇惊诧,越是端着,越容易砸。
虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。
作者西瓜:谨慎悲观。好像脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。
猜想九:
VR游戏在今年会不会有真正的起色?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,9票反对
游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定规矩还没人知道,公平竞争人人有份,基本欲望就是原始驱动力,推着行业发展只能越来越匆忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寂寥的空虚的,打一针 *** ,缓缓被移动游戏引发的炎症。
有趣点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出现在玩家手中,国内的会出现在产业报道上。
柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出消费者版了,恐怖游戏和 *** 会备受关注的!
飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个非常有潜力的市场,目前已经有很多平台以及开发商开始涉足这个方向的开发和布局,但是我个人认为目前的硬件体验还存在局限,虽然游戏本身可以带来不错体验,但是目前的体验模式并不是用户的大众需求,想要在目前状态下实现较大规模的用户覆盖并不容易。
熊猫TV副总庄明浩:会有更多的内容出现,但是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。
游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。
读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们还有距离。
胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我相信明年会出现更多这种概念,给厂商融钱用。
派趣CEO徐文:不会。根据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出现在H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗大众去使用。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就目前我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时候发布,必入必首发必限定!
Y2Game CEO庞益军(老木):手游花了3年时间超过页游市场份额,我们先吃到的是人口红利。VR游戏凭啥?设备够大够装逼么,那背着一个PC玩岂不是更 *** !
灵游坊CEO梁其伟:不会。听说在我国游戏产业“元年”指的是三年,而且有的产业比如H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清楚今年算是VR的哪个元年。
猜想十:
2016年会出现更多女生为消费主力的手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
7票赞成,2票反对
Y2Game CEO庞益军(老木):必须会。2016年将会是一个重度游戏与休闲游戏并驾齐驱的时代,两头大中间小。女生消费主力一靠休闲二靠女性向游戏,一个随市场发展主流、另一个则潜心挖掘蓝海,2015年已经有标志性产品了,相信2016年会涌现更多。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为消费主力的手游作品一定会持续出现,海外知名的《金卡戴珊:好莱坞》国内的《暖暖环游世界》这些产品的出现,正好填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很期待这类产品在今年有更好表现。
读者权发遣:会。参考网络文学女生频道的火爆程度,我毫不怀疑妹子们对文化产品的消费力。游戏厂商一定会有所动作。
游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。
飞鱼科技科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在目前手游市场占据较大的比例,特别是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,但是在很多女性用户喜欢的手游类别,精品游戏还是存在空缺,因此在2016年一定会有更多开发商在此方向发力,我们也将在这个方向开发更多的精品游戏。
有趣点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”需要下一个风口。
派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,社交,AVG,明星养成,经营这些类型也一直很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。
魂世界CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买成本一样高,而付费能力又不好。
熊猫TV副总庄明浩:不会。应该就像现在这样,不会太大变化,当然会有新产品;供需两方面看,基本稳定,看不到大变化的影响因素。
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2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”。