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三国志12玩不明白(三国志12和三国志13哪个好玩)

三国志从1到11有众多经典,吸引了众多玩家。但是由于11刚发售的时候过于仓促,以致于太多bug令口碑不行,结果销量惨败,IP还被雪藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,重新燃起光荣公司对开发三国志的热情,终于在11推出长达六年之后的2012年才推出三国志12。

可能是光荣公司六年内流失了原本创作三国志的众多人员,又或者是信心不足而想“借鉴”街机的《三国志大战》,结果三国志12画风突变,作为从第2代开始接触,1-11代都比较熟悉的小编来说,刚接触都呆住了,这是三国志系列?且听听三国志诸位的“吐槽大会”:

刘备说:嗯游戏开局时熟悉味道的CG,但随便选择一个剧本进入,看到大地图时,这个崇尚节(jian)约(lou)风的画质,是要回归致敬DOS版《三国志2》?

或者干脆致敬曾经的红白机对手的《霸王之大陆》吗?(小编怎么觉得好像《霸王的大陆》还顺眼一点,是我一个人的错觉吗)

再看城池里画面,只能说是风(tong)格(yang)始(nan)终(kan)如一。难怪很多网友说看起来浓浓的山寨网游风,还是内测版那种的感Jio。

当我们以为这就结束了,然而并没有。

郭嘉说:战略界面的秘策使用场景非常的“杀马特”,我用计谋咋成了PPT投影了?

还有战斗画面中,使用技能时,也像是“大海报”!

曹操说:战场画面疑似“临时工”的赶工之作,画面不能说不精美,简直就是粗糙。(这个对历来大家口碑非常好的三国志美工是一次不小的打击,要不找我介绍介绍国内美工代工公司,也不至于这般)。

到了周公瑾:可恨!好好的赤壁之战,海呢?!怎么变成了沼泽!!三国志11卖得不好,难道连游戏中孙吴想好好打个海战也没有经费造船,干脆就取消大海,直接沼泽战斗?!

说到战斗,吕布也有话要说:我天下无双的单挑,给我变成了“剪刀、石头、布”?我要是一直选错了选项,就是对着阿斗,我也只能挨打?!我擦,我100武力是摆设吗!

终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?

此外,莫名其妙的城池减少到40座,出场武将还从719减少到481人,害得我连城池的坑都铺不满人,不至于减工到这程度吧。

“吐槽大会”结束后,小编认为其实三国志12也还是有进取、探索的另一面的:

1、内政简化、城市有特点了

内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)

然后城市有各自特色(商业、农业、大都市等),玩家既可以发挥城池的特点,也可以按不同阶段进行改变。

还有引入了城市技术设定,这些与内政结合,能够赋予内政、计略甚至作战技能,更有独特兵种可育成,大大丰富了玩法。

2、三国志9大受好评的小兵提拔又重现啦。一方面使玩家有新鲜感和培育的成就感;另一方面本作女武将随机生成的概率比较高,而且很多立绘也不错,对于喜欢收集女武将的玩家来说,是不是想想都觉得兴奋?

3、三国志即时作战打法也是一次不错的尝试。

分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。

4、完成如武将名鉴、秘策使用次数、通关等可以获得“特典”。

之前三国志9完成教学模式追加两位MM、三国志11完成决战称霸模式追加,这次12也算是延续并丰富了收集(武将、剧本等),使得游戏的耐玩度又进一步增加。

总的来说,历经六年的雪藏,重新推出新作并且敢于尝试新事物,这个是值得称赞的。至于尝试过于冒险,步子迈得太大容易扯到dd,这个也不可避免,小编认为人生总是各种遗憾,我们就尽量享受其中乐趣就好了。欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法,欢迎大家点评、骚扰哦!

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