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造梦西游是4399于2011年首次发行,至今已有八年历史,由最初的七魔王篇,到十殿阎罗篇,再到大闹天庭篇,画面愈来愈精致,玩法也愈来愈新颖,人物也不断增多,由最初唐僧悟空,加八戒,再到沙僧,甚至加入双心法,两两搭配,并且每一系列都有着努力的目标,第一部打通关即可,第二部获取五毒兽,第三部获取最终传说武器,每个人都有着玩下去的目标,因此造梦西游可以说是小游戏里的一颗明星。

至于造四与造五为何与前几部有变,相比各位都知道造四造五与前三部制作工作室不一样,因此有所不同很正常,如果接受不了,大可以只玩前三部,毕竟第三部仍在更新,造四造五也一样有其闪光之处。

分割线(不会打分割线)

造梦西游四以十二祖巫为代表,每三关一个祖巫,中间两关代入与祖巫属性差不多的boss,例如雷之祖巫带入会波的千年蝠妖,天气祖巫代入寒暑尘三犀牛,都有各自道理,当然,个别祖巫属性特殊带入某些boss也无可厚非,并且其中穿插各种支线关卡与活动关卡,目的最终只有一个———变强。而且由于关卡过多,往往不是一次性全部更新,而是大致一月更新一个主线,即使是在更新了很久才开始玩的玩家,也可以追上进度,当然,在更新几乎完后才开始玩的玩家就另说了。

造五在造四的基础上画面更精美了,主线更多了,挑战性也更大了,虽然有些改动另玩家很难接受,例如增加了技能CD,脱装备回血就更不用说了,但,造五有造五的玩法,只要熟悉了玩法,技能是否CD我认为也就无关紧要了,而且造五的boss也有这很大改动,以二十八宿为原型,加入各大神灵 (表白我羲和女神),boss技能千变万化,玩法也变得多重多样。

分割线(还是不会)

造四与造五的共同特点,或者说与前三部的共同不同点,首先,boss无法硬打,玩前三部,有时候见血魔不多了,孤注一掷的硬打或许能打过,但对于造四造五并不适用,或者boss太厉害,那就一点一点打,也不适用,因为造四造五人物和boss在受到多次攻击后都会透明而无法打中,且后期boss都自动会回血,某些boss甚至有专门回血技能(对某龙严重鄙视),但我认为这样反而有了挑战性,打BOSS不在靠硬打,而是要事先摸清boss技能及其出招套路,熟悉技巧再打,这样最好打,个别砸还魂丹的我不认为能一直砸到通关 ,当然这种打法需要耐心,可能不适合某些玩家,但不可能有游戏能适用全体玩家,所以这是无可厚非的。

我认为这部游戏系列非常好,可肝可氪,而且不是氪了就封神,氪金只能加快你变强的速度,而不能带来实质性的改变,真正变强还是要打,所以我非常喜欢这部游戏,他的每一部系列都各有它的特点。所以我认为它是小游戏中的一颗明星。

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