本
文
摘
要
实体TCG的话,推荐神蚀创痕overheat。 独创的侵蚀区和付费系统有比较大的创新,基本规则简单明了,没有太多复杂的新概念,整个框架对于有TCG基础的人是比较容易上手的。但是游戏本身不算简单,实际对局起来门道颇多。游戏中5种颜色的卡片下再划分不同的势力,每种势力打法特色鲜明,而且整体环境尚属平衡。 日系画风,如果喜欢此道的玩家可能会更加喜欢,游戏有自己的世界观以及剧情相关的轻小说。 要说缺点就是公司的宣传力比较弱,很多玩家没有听过这个游戏,多数还是靠玩家口口相传扩大圈子。 还有一点算是缺点也是优点,每弹的卡片种类少,现在基本是一弹不算PR的话,更新55种卡,种类不算多,但优点是没有其它tcg里常见的凑数卡,基本出的卡都能用的少,卡片利用率高。 组一套卡组的消费适中,基本在200-600之间,初期需要一定投入,但每次新弹发售要替换的卡片可能很少,后续的卡组维护比较轻松。
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