本
文
摘
要
其实你要找一款游戏首先要知道自己适合玩儿什么游戏,喜欢割草类,魂类,还是电视互动类,还是养成娱乐类,再说是射击游戏还是动作游戏还是其他什么游戏,给你推荐几个看似一样其实有本质区别的游戏 1.战地,使命召唤系列-休闲类 射击类,快节奏,割草类,这些就属于割草娱乐类游戏,线下玩儿发就是单纯的突突突,剧情不错,但在电视互动游戏中就显得很一般了,别看宣传预告片做的多么震撼,其实线下来讲只适合休闲娱乐,在其中你体验不到硬核竞技类游戏带给你技术上的 *** 也找不到游戏本质上的灵魂,优点就是可以放松一下玩儿的游戏,个人觉得本质上以及游戏性和超级马里奥差不多。就是放松娱乐的游戏。 2血缘诅咒,黑暗之魂,只狼-魂系列 魂系游戏,如果你听着一头雾水可以理解成魂斗罗系列游戏,这一类游戏最大的优点就是让玩家在单机游戏里找到“竞技类”游戏的 *** ,一般都是通过提升玩家自己,来带给玩家从游戏中获取成就感的游戏,就像魂斗罗,你从刚开始3条命被虐的很惨,直到后面能通关,尝试更高难度的玩儿发,那个时候你手握着手柄,小心而又熟练的操作着你的人物,已经忘记手柄上全是你紧张的汗水的时候就是魂系列游戏带给你最大魅力的时候。玩家享受通过游戏中一次又一次熟练并吸取教训强大自己而带来的成就感。属于比较硬核的慢热游戏。 3美国末日,荒野大镖客,神秘海域,-电视互动类游戏 电视互动类游戏,个人认为应该是游戏界里面最附有灵魂又是最不受人爱戴的一个系列游戏,这些游戏很有可能让你感到无聊,游戏10分钟剧情5分钟,你感觉你才操作了一会儿游戏又开始进入无聊的CG当中,但是这些游戏往往注重的是剧情性,是人物的刻画也是世界观的描述,你可以理解成一部电影,或者一本书籍,这些游戏需要玩家有足够的耐心去探索这个世界,往往节奏比较慢,要求玩家静下心来感受游戏的种种细节和认真的体会游戏的故事性,如果你认为游戏就应该是打打杀杀突突突爽玩儿的话其实并不能体会到这类游戏的核心。但是你如果能静下心来玩儿之后玩家会发现这类游戏带给玩儿的回味是无穷的,就像看了一部好电影或者是好书籍,往往看完之后的回味才是游戏的魅力。 3模拟人生,塞尔达荒野传说,怪物猎人,我的世界,-养成类游戏 说养成类游戏可能你们觉得是QQ农场,4399换装游戏,也可能不理解为什么模拟人生和塞尔达荒野传说能放在一起。养成类游戏指的就是玩家在游戏中从刚开始到慢慢不断积累收集一直到后面游戏中能收获自己满意的物品或装备,这类游戏往往注重游戏性也是比较吸引人的一类单机游戏,因为游戏不像魂系一样,对新手不“友好”,也不像电视互动类游戏一样对玩家有一些比较苛刻的要求,对于很多人来讲这就是他们心目中的单机游戏,玩家再游戏中有很明确的奔头,不管模拟人生中的上班族等着攒钱买大房子还是塞尔达荒野传说中追求等级和更好的装备,这类游戏从开局就告诉你你能通过自己在游戏中获得什么,其实对于游戏性来讲可以理解成类似于DNF的游戏,当然不是只有充值才能变得更强大,而是你通过时间得付出回报你的是更好得装备,让玩家在游戏中获得成就感,这类游戏适合的人很广,可以自己判定适不适合自己 4消失的光芒,三国无双系列,星球大战陨落武士团,求生之路,-无双系列 很简单很暴力,可以成为放松减压的一类游戏,其核心就是在游戏里的厮杀,突突突,砍砍砍,一刀下去死一片的的玩儿发,也是这种玩儿发能够让玩家在游戏中找到属于自己的一份 *** ,你可以成为三国里的大将一人对战上百人,拿着大刀挥霍,看着小兵一群一群的死在面前,也可以成为丧尸世界中的幸存者拿着枪械或冷兵器对着尸潮一顿输出,简单,无脑,上手快,体验佳,曾经是电玩城里的一大亮点类游戏,也是对玩家无任何要求,只要你怎么爽就怎么来,如果你平时紧张时喜欢捏方便面解压球来放松自己,不妨可以试试这类游戏,针对人群比较广,经久不衰的系列,成为了一度让家长口中唾弃的游戏。 大致类型就是这几种,当然可能还有疏忽没有补充到位的类型,你说的寂静岭这款游戏是属于休闲类带点养成的游戏,你要找到自己适合的根本类型再从这些类型中挑选一些带特色的游戏,就是你心目中的所想要的单机游戏,比如你喜欢突突突,爽完儿的游戏,但是又希望他不要太过于单调,带点收集或者其他类型,那么就可以选择塞尔达荒野传说,所以究竟你想要什么类型自己选择,大千世界游戏很多,一款自己热爱的游戏说好找也好找,说难也难,比较游戏就分为那几类,我想要剧情又想要玩儿的爽可以尝试荒野大镖客,如果单纯的只知道RPG ARPG这些其实很难定位到自己喜欢什么 以上类容纯为手打 不喜勿喷