小伙伴关心的问题:骑马与砍杀战团有几个国家组成(骑马与砍杀战团有几个国家参战),本文通过数据整理汇集了骑马与砍杀战团有几个国家组成(骑马与砍杀战团有几个国家参战)相关信息,下面一起看看。

骑马与砍杀战团有几个国家组成(骑马与砍杀战团有几个国家参战)

所谓国内领主团结,其实比较迷。除了几个固定性格的老一辈的领主外,其他所有小领主的性格是随机的(当然 有一些子代的性格会更大概率随父 例如维基亚的鲁迪,罗多克的瑞齐森,斯瓦迪亚的蒙特维尔大概率是善良性格;库吉特的忽古大概率是好战;斯瓦迪亚的拉法齐大概率是狡诈等等)。按照常理说,国内领主性格好人的比例较高就可以维持更久“团结”的状态。

再者,国内需要有一个声望巨高的大领主,或者说几个大领主在同一家族,作为元帅来合理运用这种前期的“团结”,这样可以迅速在前期建立巨大优势。

所以在国内领主初始性格温和正直的可能性相差无几的时候,斯瓦迪亚在领主方面就占有巨大的优势。斯国的大领主在初始状态的声望值平均要高于其他几个国家。个人观察,声望值平均高度通常会是:格雷恩沃德≥哈伦哥斯>克莱斯≈迪林纳德≈克拉格斯≈特瑞典>戴格兰那>瑞伊斯。 *** 八大金刚里,除了瑞伊斯(后面会讲原因),其他都有当元帅前期猛攻的绝对能力。戴格兰那是唯一逊色的。但是其性格为狡诈,而在其他国家里狡诈领主无一例外是战力天花板,所以他也不会太拉:罗多克雷兰德,萨兰德蒙德哈里,库吉特博虏剌,维基亚多鲁,诺德图亚。所以说斯瓦迪亚在初期,如果国内小领主性格不是开出来全是垃圾性格,通过元帅能力+兵种优势(斯瓦迪亚骑士)能够建立起巨大优势。

接下来分析为什么瑞伊斯不行。其实瑞伊斯是中后期自立时一定需要拉拢的领主。大领主+老好人,服管。但是只能担任一个完美守成的家主,而非全国的指挥官。斯瓦迪亚地处中原,被五国全面包围,克莱斯的德城也是一日三易主的地界。一旦被齐宣很容易无法四处兼顾。所以对于斯瓦迪亚,最需要的是 *** 式的进攻。把国运 *** 在针对某一国家的闪电战上。哈伦哥斯特瑞典为什么是斯瓦迪亚战神?因为这两位出兵迅速,不计小失,专挑肥肉打。迪林纳德适合当斯瓦迪亚元帅也是因为谜一样的设定:迪林纳德是我在这个游戏里玩这么久在召集大集团军作战时进攻最上头的莽夫。往往出征两三千人,打到最后解散剩八百,但是效果出奇好,直接连打敌国几乎一半的城,斯瓦迪亚乐毅,一仗把对面打残。格雷恩沃德则又不同。他声望太高,通常都是六王下的天花板,叫人直接几乎全国出动(克拉格斯像那颜拖巨,有顾家性格,不一定来。但是在出征的时候留一员猛将国内扫荡防守也是极佳的)。人多打败仗就困难,领主一起作战互相关系蹭蹭涨,国内关系进入良性循环。瑞伊斯,太懦弱了。说不定几千人围着打杰尔喀拉,就要打下来了,直接放弃,原因是最北边有个村子马上被诺德的领主给烧了……这样就拖慢了最佳发展窗口。等到后期流放成为流行事件,克莱斯哈老五特瑞典都走了,斯瓦迪亚彻底无进攻能力,彻底开始被动。(这就有点战国时期魏国的意思了。单兵能力独步天下,但地处中原,四战之地,只能豪赌。)

另,有些答主说萨兰德和罗多克最强。个人认为后期最难啃的是罗多克。萨兰德威胁小些。

萨兰德“很强”,我认为是一个假象。萨兰德就像全面弱化版的斯瓦迪亚,但地理位置更加偏僻。当然后者成为了哈母鸡坐大的资本——接壤国家少。不至于被齐宣。毕竟和北方国家八竿子打不着的关系。一般是和罗多克互捶,捶得有来有回那种。

衡量国内团结度标准,还要从攻占领地多少和接收流放领主多少来计算。被流放的大部分都是喜欢挖鱼内脏的或者用马撞狗的暴躁老哥。和国内老领主关系会不好(尤其是交战过的话,关系一开始就负了)。国王处理事情不公正,会加大领主矛盾和对国王的好感度。攻占领土多,分封的时候,更不好平衡。大领主都在一个家族还好,封一人全家开心,要是不在一家,例如狡诈和暴躁的是不同家族的,开局就会产生矛盾。封给一家势必会降低和另一家的矛盾。再加上源源不断进入的流放人,就进入了掉关系的恶性循环,领主会不断跑路又不断进来。关系还差,打仗叫人就很难。哈伦哥斯这种分分钟三姓家奴。

萨兰德就吃了地域偏远的红利:长期都是和平的,宴会不断,大家关系都好。打仗,也就和一两个国家单方面单挑,叫人就是一群,也不会怎么输,关系升多降少。打城池很久才打下来一个。分封,就算掉关系,也很快就补上了。

所以萨兰德面临最大的威胁在于流放领主的比例。以及所有国家共同面对的难题:中期,坐大了,但国内陷入流放潮,同时遭受齐宣。这就全凭兵种优势和运气了。萨兰德有全作第二的高级骑兵:头盖骨收集者•马穆鲁克,不错的步兵和弓箭手,所以守成尚能艰难一搏。

罗多克才是全作最硬的骨头。后期极其可怕。雷兰德个人觉得大概率本作除六王、哈老五、格岳父外的最猛。同时山地位置,骑兵直接被废一半(除了维基亚骑士是史诗级加强)。全伤罗狙不爆头两箭就寄。

守城能力罗多克是最猛,没有之一。神堡数量最多,罐头士兵守城最合适。不过最重要的是,要攻进罗多克内地(维鲁加算是唯一稍微有点门户大开的镇子,其他都在大后方,尤其是亚伦),得迈过几个神堡才行。阿美拉堡、格鲁恩沃德堡、阿尔哥隆堡…个人觉得罗多克最棒的地方在于,堡垒的设置是一条防线,围着城镇设置的,不像诺德维基亚,像是随意安插的。罗多克的堡垒,高,射击点多,罗军门板盾堵住云梯,罗狙站在后面射,往往还在爬坡的时候就已经 *** 掉一半了。所以攻打罗多克的城堡,需要承受巨大的代价,做好部队元气大伤的准备。尤其大后期,一个罗多克城堡几百号守军,还有领主增援。不举全国之力根本别想。放弃?野战更不占优势。毕竟对方有第一弩手和第二步兵。

萨兰德和罗多克互掐的时候,萨兰德的城堡分布位置就有显得点好笑了。神堡的位置防的是库吉特,比如加米耶德堡,正对着跑跑国。但是朝罗多克的方向门户大开。首都沙瑞兹直接就是个孤城。两国交战第一次集团军会战如果萨兰德一输,十有八九首都拱手送人。

相比之下,斯瓦迪亚、库吉特最好是猛攻(前者是前期领主优势+位置劣势+兵力优势,后者是位置穷+兵种善速攻不善守),而罗多克和苏丹国最好是苟(前者是苟大后期谁都打不进来,放心大胆去进攻;后者是和平苟出时机,在全世界都在流放的时候国内大领主其乐融融, *** 一波主动齐宣,蒙德哈里带队一波从乌鲁兹达克堡一路干到窝车则。)

库吉特的优势在于,行军速度快,所以支援灵活,集结迅速。同时有性价比超高的库枪,高级部队成型迅速。而且便宜。下马战斗力尚可。尽管守城能力稍微逊色,但是野战能力强,攻城速度不错,能够掩盖这个劣势。最大的难处在于后期。支援快又如何?被齐宣了纵使能南北驰援,城是真的守不住啊。也属于前期很容易猛起来的。但是一旦建立的优势不够大,也算是投降了。

诺德优势在于有大陆最强步兵诺皇。劣势在于只有诺皇。弓箭手相当说唱。形同虚设,评价是不如诺皇扔斧头。攻城强。但是领主实力很迷,全看开局运气。猛的时候真的猛,图亚奥拉夫带队配合库吉特这种前期龙可以做到速残甚至灭维基亚,然后南下胖揍斯瓦迪亚;弱的时候奥拉夫和刚德出来就投敌,图亚声望不够,领主都不服,全部单打独斗。运气再背一点,斯瓦迪亚迪林纳德挂帅,诺德总共就三个镇子又碰上速攻流莽夫,全国直接窝在窝车则混吃等死,就看喂鸡鸭和 *** 谁先动手了。

维基亚。除了多鲁其他都不怎么能打。日瓦车则是好地方,但是分给了个能力中庸的马利加(暴躁,开局关系-3)玩家不加入很难生存的国家。有最强弓兵,但是很快打空子弹,而且脆皮(有点火与剑里克里米亚汗国的奥斯曼苏丹亲兵的味道。火力猛但脆。)骑兵…维基亚下马骑士,步战强于骑战,重点放在进攻上了,大斧子猛,但是甲实在不太行。优势太小。

玩家介入的情况下,玩家加入的国家最强。

不介入,前期最强斯瓦迪亚(地位更稳。通常最强),库吉特(看情况)。后期最强罗多克(几乎前中期不灭后期100%大boss),萨兰德(看情况)。个人觉得最恶心的还是罗多克。

更多骑马与砍杀战团有几个国家组成(骑马与砍杀战团有几个国家参战)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!