本
文
摘
要
不知道为什么我会被邀请回答这个问题哎。讲道理我们商城的用户就只知道领免费游戏,从来不会玩的。所以面对这个问题我竟有点哭笑不得。
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说实话我不清楚“90%因为游戏”这个“因为”是如何推断得出的?没有科学论证而武断设立结论,未免太不科学了。
这类文章看多了已经略显麻木,作为一个从业者,羞愧之情已被我厚厚的脸皮所覆盖,甚至嘴角扬起一丝丝笑意。
我很庆幸,我相信我所从事的行业——不管你的人生是成功的还是失败的——我们都曾给你带去过快乐。
不管你是否承受着巨大的房贷,
不管你是否因工作而焦虑,
不管你是否在孩时真正无忧无虑,
不管你是否在别人的德道标准下艰难前行,
不管你是否在上有老下有小的压力中迷失,
不管你的人生是成功还是失败还是平庸,
都有那么一片小小的天地,让你忘却烦恼,获取快乐。
人类社会那么复杂,有那么多环节,没一个环节是完美无缺可以解决人类一切问题的,每个环节都要努力做好自己,或为社会提供动力、或为社会提供庇护、或为社会提供快乐。
每个环节,我们做好自己该作的事。接受正确的批评教育,但也要坚持自己认为正确的理念。
我很庆幸曾为大家的生活带去过一点点快乐,希望这些批评者也能为芸芸众生带去一点快乐。
这位朋友的留言我想专门引用回答一下。
首先,烟草和槟榔如果对人身体的负面作用很小,确实是让人快乐的伟大产品。但烟草和槟榔对人身体的损害是有严格的临床医学验证的,同时物理意义的成瘾也让人很难克服,这种成瘾也会加剧身体的负担。但这个题目中批评者认为这些被取消学籍的学生是玩游戏造成的,并以此推断游戏是 *** ,这其中的有什么严格的科学论证吗?并没有。那我作为这个行业的从业者,觉得有必要为我们行业和我们的用户们说几句好听的。如果批评者认为,如今游戏行业中有些产品设计付费陷阱逼用户氪金,这确实是问题,是我们游戏行业该反思的。但 *** 是普遍对身体危害的、成瘾的、昂贵的。我拒绝把这个词语和我们划上等号。
我的人生经验是,年轻时和自己一起快乐的开黑打游戏的小伙伴们,随着年龄和生活压力的增加,都渐渐的离开了游戏。那些好友列表中灰色的头像,他们再也没打开过游戏了,他们的生活被其他内容所填满。这才是这个行业的普遍现象。如果按照这位批评者的逻辑,我觉得巨大的生活压力才可能是最大的 *** 吧,毕竟它居然能从游戏这种“ *** ”手里把用户全都抢走了。