本
文
摘
要
一直以为flash,这个曾经网络时代的佼佼者,在移动浪潮的冲击下,已然消失不见。
1、更名为Animate的flash创作平台
想不到今天,重载电脑系统的时候,发现腾讯的qq浏览器,竟然在开始安装的时候,有一个选项,是否选择支持flash内容的浏览。
而且在后续的搜索中发现,flash这个软件并没有像网传的那样“已死”。就跟当初Nokia手机败北之后,很多人都以为诺基亚公司倒闭了一样。
但flash这个软件其实改名为Animate CC,版本号也出到了2021。
腾讯自身的游戏和内容帝国里,有许多知名的flash内容和游戏,这或许是它不愿意放弃flash内容,继续在浏览器世界中存在的一个原因。
前几年,网络随处可见flash和html5的优劣势比较,甚至有着双方生死存亡的讨论。不过现在看来,似乎一切都只是过眼云烟罢了。
当时,这类问题的探讨,也引起很多普通网友的参与讨论。不过,大家似乎都倾向于html5的重要性。把flash内容在浏览器世界,看作是不安全性、不稳定性的存在。
但无论如何,flash这个软件很长时间,为普通人和创作者们,提供一个快速实现思想和想法的平台。
甚至很多学校的老师,在讲课过程中,也会时常利用flash这个软件,通过有趣的多媒体动画内容和简易的互动,把艰深难懂的问题形象化。
也正是flash在内容创作的易用性上,很多普通人都会利用它进行有趣的创作,然后上传到网络上,进行分享讨论。也产生了一大批优秀的内容和游戏创作者。
但不知道是资本的力量还是时代使然,flash似乎在2015年前后,开始卷入舆论的漩涡,成为众矢之的。
而各大浏览器厂商,以安全性和稳定性为由,直接纷纷站队html5。并逐渐在自家浏览器上禁用flash插件的使用,以致有很多flash内容,仿佛一夜间就消失在普通网民的视线外。
而HTML5作为网络新标准,其实仍在发展中。但当年一经推出,它就以一种傲娇的姿态,蔑视各个互联网在浏览器中的富应用。例如flash、siverlight、JavaFx等。
而flash作为当时互联网富应用的领军者,自然成为支持HTML5群体,要彻底批判的对象。
2、因改名获得新生的flash,某种意义上来说,也是死亡的开始
后面,随着移动时代浪潮的到来,人们也逐渐从PC上网冲浪的习惯,快速对接到移动设备中来。
可以说,flash这个平台和当初的Nokia手机一样,“我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了 。
虽然flash软件以另外一种面目示人,但随着时代的变化,普通人对它的热情逐渐冷落了下来。
对于网络内容的创作,人们的兴趣已经从它身上,转移到了抖音、快手之类平台上。从这个意义上看,当初势必要取代flash内容创作地位html5,也并没有胜利。
因此,有人将flash称为“旧时代的遗物”。网上谈论到它时,也大都以“经典”二字标签化它,俨然就是已经逝去的存在。
但其实如今Animate这个软件,所创作的动画内容,可以发布到多种平台 ,例如HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR以及诸如SVG的自定义平台。
不过,在移动时代,加上有抖音之类平台的存在,Animate似乎难以重现当初的“经典”。可以说,flash从改名字的那一刻起,就已经意味着它失去人们的广泛支持。
国内如果还有什么网络公司,对flash这个内容平台不离不弃的,除了前面提到的qq浏览器、网页游戏厂商,就属于重庆重橙了。
它们甚至为flash量身打造了,一个名为“flash中心”的软件。普通用户可以在里面找到很多精彩的网页游戏,并且能继续无障碍浏览“旧时代的遗物”和“经典”。