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真三3.9D 司马懿如何打团(真三3.9D 马岱)

写此文只是为了纪念十年来对真三游戏从未移情别恋,一个人孤单路人局十年的情怀。

先讲个人技能,练到什么地步才算合格。

技能1:A兵补兵技巧。一个动作一个走位,释放前释放中,释放后,各个英雄的出刀动作和距离都得心领神会。这就是为什么张飞V能躲过GJ大的原因之一,也是为什么追着你边走边A能敲你很多下;中法补兵,有时要等他先A出你再A出,才能最后一刻将兵杀死。算好距离,你趁他分神,你A他,他A不到你。要掌握各种英雄刷兵技巧,比如司马要知道FE和EF的不同,可以先把一堆兵A残血,再一个技能带走等等技巧。

技能2:学会用车。车是真三独特的特点,这也是我喜欢他的原因,真三源于竞技,却以车继承了玩家多线操作的技能。车会分成至少两组,A兵补兵,并通过溅射加快杀兵打钱速度,同时通过G强力攻击输出。12车针对英雄将有近400攻击输出,当然与英雄护甲有关,对兵翻倍。用车围人卡位当视野(至少有十个车眼点和刷怪点),拉野控兵线,刷野怪, *** 相当于你的第二英雄!在战略上更是提高了更多不确定性!这是真三真正的魅力所在,当然玩车真累,但是每局几乎必须使用,且至少两车以上,所以玩好真三真的很累,特别是当你在十二分精力在玩,队友却漫不经心的各种中二的时候,你很容易生气。车先讲这么多,后面再补。

技能3:英雄操作熟练度。你能躲飞的飞T吗?躲寻晕杖吗?会熟练运用关的D,云的玄武,飞的V躲各种技能吗?ZG的x飞e衔接速度如何,飞的VT,41的NAFEA的衔接。

寻篇。寻可以保持三到四个晕杖的存在,只走晕杖不远处,或在兵线上引你来击杀,或在阴影中,你在地图上都看不到他。寻那妖娆的身子,反转走位相当灵活,凭借树林阴影忽隐忽现,总显得那么浪荡阴险,一不小心可以给你个空插,在你刚想放出技能时却被晕杖晕住。在你以为可以残血拼死他时,他一个急加血。有时候,一个寻可以单挑五个菜鸟。对付犀利寻的办法就是买好眼睛,照亮他的前后左右,让他无地藏身。当然也许他早就意识到你们要团杀他,他已溜走了。

关篇。算好蓝,用好D,D车D人躲技能,躲41的E点的T,跳高地D视野,D后及时控制A刀,B转的时候跟好人,对付孙子可以前期买否决。如果飞的飞T人吃力,关哥你先手飞X吧,因为对手都会与飞保持距离,一般忽视关飞先手,关入敌营可以B躲技能,还可以D全身而退,当然等级不高,套子不多护甲不厚,保证不了抵挡魏国几个大的狂风烂炸,坚持不了3秒让队友跟不上,这就是送了。为什么说3秒?因为关冒失的先手,队友要先观察情况,不能让队友飞过去就中了GJ的C等英雄的大啊,第二可以看清对面的占位等情况,找对手站位薄弱点再进攻也不迟。同理后面讲云飞C再玄武也是绿色飞T不到人的问题。前期关的xd杀不掉人,但你可以练习XAAAD,就可以斩杀,

ZG篇。玩法师不会车就是坑啊。前期保证与41对局中不落下风,因为你弱他就强,不能让你才6级,41就八九级了吧,否则41的一个ef就可以单杀一个人,谁敢靠近。不能让41上下路游走杀的队友不敢出门,你却还在中路不闻不问打钱吧。中法,带动队友的节奏,走到哪,杀到哪?队友看到ZG在旁,就可以安心的在线上忍受着对方不停的耗血,忍受着对面不停的群殴,直到ZG爆发的那一刻。ZG,不用你去抗,因为你二十几,也才一千多一点点血,只需要你ZG出现的那一刹那的X,甚至只需要你关注局势远在千里及时雷一个。或者在对方调戏ZG冰不住无法放大时,突然下一阵暴雪双杀。中法带动局势就是永远出现在可能会发生血案的地方,甚至要在对方还没出门,就算好对方可能会五人群殴正在下路打钱的云,然后你带着队友跟班飞提前来到云身边猫着。前期当关威严游走不力时你要及时去帮衬一下。真三就是这样,一对一不行就二对一。三个人无法杀掉或打退对方,就五人一起上吧,毛说,集中优势兵力各个击破,后面战略战术再讲。总之作为中法,就是领军人物,一定要深习军事战略战术,动用车流作为第二纵队,或131吸引地方主力保关云打钱,或中路打钱个人隐藏游走,或上路保LC,或下路推LC。也要适时的让车回家,让关云飞打三路钱。后期ZG血量真的弱爆了,甚至只有其他英雄的一半,而且X不死人。这个时候ZG就不要随意大了,即使飞飞T住,如果觉得杀不死对方就不要大。或者大后敌方三分之一血,关云不在或无能力杀之,也不要大。后期ZG的大不能像中期一样搞技能衔接,具体后面战略战术详解。

还有好多英雄后面再讲,先讲战略战术篇吧。

战略:与战术不同,蜀国五个人一起压GJ,GJ被压残了,战术上你赢了,魏国其他四人起来,装备比蜀国强多了,战略上却输了。有时候,中路推了,后期不给力,被别人反推了,也是战略输了。

战略一:现在一般的打法是,魏国GJ,点,CR三人上路,让GJ一个劲的往前推,直到推了LC,再一起推中路。GJ推到LC这个位置时,41 要注意推中路,兵线压到中路兵营,就可以随时去上路呼应GJ,或者干脆一起推。GJ推到LC,若可以先推兵营再推LC比较保险,但其实这个时候很危险了,中路41不来接应,随时会被近路的ZG包抄,所谓不能孤军深入。同时下路也要及时推进,防止云中上路偷袭车辆。魏国上路41能一起推LC,把LC推掉。下路寻给压力推进,魏国胜算很大。

蜀国对此怎么办?ZG发现上路前期顶不住,有可能上路塔被推掉的风险。ZG6级就及时猫上去,此时X的威力非常大。实在不行,ZG车让飞控上路钱,或者ZG与飞换路。ZG保住上路41也不敢孤军深入推中路。目前平台上大部分都是这种套路。

战略二:蜀国131,即中路飞ZG魏延推中路,吸引魏国主力保护庭院,安心让关云打算。注意,中路的战略目的是牵制对手,让关云打钱,不是为了杀人,没有百分之百把握不要主动出击,多牵制一分钟,关云就少一分压力。但是如果中路推不进去,比如GJ车超多,兵线迟迟压不过去,上下路又总是被抓,此时就要更换策略。云要及时推掉上路塔,好策应中路。关羽也一样推掉上路与中路策应。如果蜀国上下两路推不掉,ZG飞就去游走吧,因为你的战略目的就是要保护关云打钱。如果蜀国游走也不顺利,就下路一起推吧,让自己队友增加到四人对抗,即使失败有损失,至少关打到钱了。这就是带动局势。如果下路推动失败,上路关还优势不够,那就蜀国五人一起吧。如果五人对局还不行,那就等着魏国过来推吧。真三就是这样,在家附近,可以有塔掩护,也可以及时回家补给。如果对方不过来推,兵线又在对方家里,那么就吸引对方出来战斗,这样可以减少对方的优势,总可以赚一点吧。如果对方不出来,就知道在家打算。那买眼,守住买眼地方,抓对方单个打钱的,杀完就跑,可以让对方不敢轻易打钱。

战略3:及时抱团团战。个人技能不行,就抱团,抱团都不行,那就猥琐吧,总之不能让敌我的差距越来越大。比如一对一,连续被击杀好几次,对方明显斩压你,你就别再送了,猥琐出车打钱,请求支援,甚至换路,或者放弃这路去游走或许能帮助队友在其他两路搞点优势,弥补你这一路的劣势。当其他两路有优势,自然而然队友会全力以赴来帮你。很多菜鸟分甚至高手不清局势,队友都抱团4V5连吃败仗了,结果你打了那么久钱还不一起团K,甚至一个人仗着自己装备好1V5,装B而死,下次团战队友又找不到你,或者你技能用完帮不上用场。如果队友能轻松3V5,4V5,你可以继续安心打钱,否则一旦被冲散而亡,对面就会全力来抓捕你。

战略4:团战意识。首先站位,队友之间要不远不近,在视野范围内,攻可以迅速群殴,退可以迅速团退。前期中期玩的是控制技能秒杀,后期要在此基础上加上单击输出。后期法师攻击力普遍高于战士,被上了妖火的云2000多一点血,就是被A10下,平均每个英雄2下,云就得退了。站位的最高境界就是看不到对方人在哪里,但是突然五个人全出现了。明明只抓一个人,突然对方出现了好几个打你措手不及。团战站位,就是队友打钱,对方5个也不敢轻举妄动。一般的人认为,能抗的站前面,不能抗的站后面,但我以为,法则是,能被抓却能全身而退的站前面,实力弱的站后面。强悍犀利的41,只要保证能全身而退,都可以站前面吸引敌人。

团战先手:真三对先手的人意识要求很高,第一你一定是找到对方的薄弱环节,第二队友能跟的上,第三对方站位不好敌人跟不上,能在敌人赶到之前秒杀之,第四确定对方是否有大,是否有飞孙,以及意识到对手的技能是否能恢复,第五知道队友是否有大蓝是否足够,第六己方大招用完能否退出对方的追杀。总之先手的人不能把自己的队友带入一个坑啊。

团战攻退之道:所谓知己知彼百战百胜,大兵未动粮草先行,在真三,就是是否技能大招都齐全,对方技能大招是否齐全,对方站位如何,己方站位如何,对手操作如何。对方用光技能,己方有大有飞就全力追杀,追杀不行就及时退出,因为对方可能技能就恢复了。不要乱放大招,比如说过云玄武过来,队友明明可以先躲过这10秒,偏偏你要放大招去硬抗,当然队友躲不掉再放大救人,我的建议就是大招要尽量用在杀人上,少用在救人上,大招一定要达到战术上杀人救人的目的。魏国很多时候就是追着没有玄武的云飞关击杀,而蜀国都是追着落单的没有技能的人追杀。蜀国玄武多,某种意义,飞的V,关的B,云的玄武,都称之为玄武,玄武的意义在于,魏国要抓单很难,相反,蜀国抓单相对一控一个准,因为魏国难出玄武,但是魏国孙子多,弥补了这一劣势。很多时候,看到云玄武,不浪费时间,就直接飞孙吧!所以犀利的云一般也是见到就推磨,对方不能飞,云靠近,就可以跟上对方飞孙,云再飞过去推磨即可斩杀。

团战必知:用了飞鞋的飞,GJ一个C,寻一个大搞定,注意卡上被打掉蛇杖的位置防止出来,所以飞的飞T不好就是送啊,同理没飞的云也是。前面讲过关和云可以先手。魏国切记浪费大招在玄武的英雄上,而蜀国英雄就是要学会用玄武躲掉大招,骗掉大招。双方都没有技能就不好讲谁优谁劣。魏国只有点的T和41的E可以限制,但是三个远程攻击,孙子加血恢复的快,后期还有羊。蜀国五人都有限制技能,抓住一个队友跟上就是死。没有技能的双方,蜀国就是短快,一个关可以调戏对方,而魏国就是敌退我进,敌进我退,若即若离,慢慢耗血,而己方可以技能补血。此间变数多,不冗述。

战术:这个快点讲,很晚了。一对一不行,二对一,总之以优势兵力各个击破,杀完上路迅速中下路。利用树林,不要轻易出现在地图上。没眼的地方不要轻易走。三路兵钱都得打钱,没用车打钱就不要轻易游走,否则等你杀了150,兵线漏了500,对方车照样赚你350,不划算,当然等级差距变化一点。蜀国优先保护上路,没有飞的飞,蜀国永远不成型,无法配合。上路GJ死了,关羽可以先不走,继续打野。等GJ出现,关羽蓝血也恢复一些,可以再次击杀。41 中路的兵线若在蜀国那边,可以去上下路偷袭,否则谁都知道41不在了。云及时拉野,控制兵线在塔前一点,出车兵线钱,若被蛇杖围住可以车A蛇,不要习惯性的打可以看的见的南边那两根蛇杖,要冷静的打掉东西北,最好找那个,打掉一个就能出来的蛇杖。后期蛇杖就是送钱送经验了。

通常点CR和GJ先大,已配合41的N。或者看到41站那不动,估计再N,队友可要心领神会及时T过去。41配合队友 EN,可以秒杀。

记住,云总是在关键时刻出场,对方队形一乱,抓个单就杀吧。通常先杀容易杀,先杀重要的ZG41。5人没有大,飞CD,不要团战,不差等这几十秒时间。对方大招用完,己方有大招,追杀吧。同理大招或飞用完,谨慎后退吧。双方都没有大招,尽情秀操作秀配合秀走位秀意识吧。

以上掌握,你就是高手,再从高手升华到神,再到,一直被模仿,从未被超越!

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