本
文
摘
要
Hello,大家好,这里是阿茶漫谈。
序言
游戏和动漫在我们的生活当中已经屡见不鲜了,总的来说叫做“ACGN”,其中的每个字母都代表着各自的领域。而我们对这些领域都或多或少有着接触,作为新兴文化来说,这些领域都很出众。
同时在ACGN当中,是有着一种“合作”关系的,相互结合相辅相成,这样一来能够在原有的基础上实现更好的互惠共赢。二次元动漫与游戏的结合,应该就是这其中让我们最为熟悉的存在了。
阿茶今天要说的,也是我们最近频繁刷到的一个游戏,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。
《刀剑神域》手游
说到二次元动漫与游戏的结合,我想大多数人都不会陌生,这种模式在很早之前就开始了,一般是以日式养成类游戏为主体,亦或者是卡牌对战游戏为主要部分。
后来随着游戏种类变多、动漫类型变多,两者的跨度也逐渐变大了,乃至我们今天的手游,其中很多游戏都是“漫改”作品。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,这款游戏是借助了前几年大火的动漫《刀剑神域》的IP。
说实话,借用《刀剑神域》的IP确实是一个聪明之举,当时不少观众在观看动漫的时候都曾幻想过进入SAO的世界当中,斩杀怪物升级强化自己,是一个开放世界。但做成游戏的话,其中存在的问题太多。
评分3.4
这个评分来自TAPTAP手游分享社区,其中的评分与评价也是大多数玩家体验游戏之后的真情实感。
从《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏开服以来,游戏的评分就在直线下降,到了今天已经跌到了3.4,大多数玩家给予它的评价为“期望越大,失望就越大”。
我们分为多个角度来简述一下为何大家给予它如此低的评分。
战斗方面系统:战斗方面的打击太过生硬,放技能之后的1秒之内都无法进行普通攻击,同时在普通攻击后的1秒内无法使用技能,这对于不少人来说已经是退坑的理由了。(且游戏内的操作按键不能自定义)
画质与优化:在画质与优化方面也存在着许多问题,游戏的画质给予我们的感觉仿佛就是几年前的手游。
单单是这两个问题,就已经让无数玩家都卸载了,更别提之后的任务系统的繁琐了。说实话,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》这款手游就是在借着“刀剑神域”的IP去卖情怀,就算是“纯二次元”也很难玩下去。
总结
我们并不是在说《刀剑神域》不适合做成游戏,如果说真的能够完美还原SAO的世界,那么它可能会成为最强的手游,但是和现在大多数的开放世界游戏比起来,它确实很差。
现在的动漫观众和游戏玩家所了解的领域范围也很广,自然能够辨别游戏的好与坏,动漫的优与劣。特别是《刀剑神域》这种大型IP,是很难驾驭的,一旦做不好,面临的就是玩家的攻击。