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我们都知道:目前游戏市场上MOBA以及大逃杀类型的游戏是主流,而MMORPG游戏已经不像以前那么红火了!时至今日,在MMORPG领域依旧是《魔兽世界》、《最终幻想14》这些老游戏在撑着门面,让玩家满意的新游戏是少之又少。亚马逊游戏工作室(Amazon Games)开发的新作《新世界(New World)》自然吸引了广大玩家们的目光。

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在亚马逊游戏工作室旗下其他的作品纷纷失败的情况下,《新世界》似乎挺了过来,虽然历经了多次延期,但是目前已经确定9月28日会正式推出!博士在八月初的时候,专门写了一篇文章《封测确实很火爆,不过我发现<新世界>游戏本身存在一些风险》,分析了一下这款产品,我认为游戏的阵营对抗设定、硬核战斗系统以及运营模式都存在一定风险,有兴趣的小伙伴可以去看看。

上述的分析是从比较宏观的角度进行的,那么从玩家的实际上手体验来看,《新世界》到底好不好玩呢?相信大伙都比较感兴趣。另外游戏是买断制的,一些玩家也在犹豫该不该入坑,那么今天博士就结合自己之前的游戏测试体验和大家分享一下感受。

《新世界》是怎样的游戏?

上面已经提到了,《新世界》是一款MMORPG游戏,基本框架和玩法其实与其他的MMORPG大同小异,不过它有自己的特色。玩家们在Aeternum大陆冒险,在10级(游戏早期)的时候就需要从三大阵营(Marauders、Syndicate、Covenant)中选择一个加入,然后和其他两个阵营的玩家对抗。没错!《新世界》的核心特色就是激烈的PVP玩法。

《新世界》的战斗系统是无锁定即时模式。玩家使用的武器都拥有独立的等级和天赋,通过战斗可以提升武器等级;而角色升级会带来能力属性(力量、灵敏、智力、专注、体质)的提升,同时人物的能力属性会影响武器的能力加成。与许多游戏一样,等级越高、武器越好意味着人物战斗力越强!值得注意的是:《新世界》中的操作相对来说比较硬核,玩家厉害的操作甚至可以弥补一些等级或装备带来的差距。

除了战斗系统,《新世界》也提供了诸如采集、制作等等生活技能。不过由于测试时间有限,博士没有看到有什么新奇的地方。

实际体验感受如何?

不管游戏介绍的如何天花乱坠,我们还是要完成一个又一个的任务,慢慢养成角色。而博士在《新世界》游戏中的一个最大感受就是“我在不停地移动”!在NPC一号处接了任务,风尘仆仆赶到任务地点,要么收集一些物品,要么杀几只怪,然后不辞辛劳地去NPC二号那里交任务,一号和二号之间距离非常远,我们需要走很久!让人无奈的是:游戏中的任务基本上都是如此,没有乐趣可言。

当然,游戏里是有快速移动设计的,不过在游戏早期,相关的消费是玩家不能接受的,只能选择用脚走。不过,这并不是关键,让人感到无趣的主要原因自然是任务的设计很无聊,呈现的剧情不吸引人!这让博士想到了诸多网页游戏、手机游戏中的任务设计,没人关心剧情是什么,都在点“下一步”,不过尴尬的是:《新世界》里没有自动,你要自己去跑路、找东西,而且还存在大大小小的许多bug!怪不得产品一再延期呢!

博士并不是想让《新世界》添加什么自动功能,而是希望开发团队在任务设计、剧情呈现上做的更好一些。《新世界》虽然是主打PVP的,但是想要体验PvP的乐趣,把等级升满是一个基本门槛,因此以目前的情况来说,满级前的游戏过程还是挺痛苦的。

该表扬的地方就表扬

《新世界》有些地方做的不错,值得表扬,比如:战斗系统的打击感和爽 *** 挺棒的,游戏美术表现和画面也挺不错等等。前面也说到了,游戏对于硬核PVP玩家非常友好,会让氪金玩家找不到存在感!对于玩家来说,博士觉得这肯定是一个好消息,至于游戏开发商能不能赚钱,就不是我们关心的事了。

由于《新世界》每一次测试的时间都有限,博士也暂时没有体验到游戏后期的内容,我对所谓的攻城战也是非常好奇和期待的。不过游戏前中期的内容的确有很大的优化空间,希望游戏公测的时候能够顺利吧!

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