本
文
摘
要
本文首发于VGTIME,地址:http://www.vgtime.com/article/11675790.jhtml
2016 E3不是史上最差的一届E3,但也不是最好的一届。它没有去年那么具有纪念意义,许多大家期望能够出现的内容也最终没有现身。这届E3依然有许多超棒的游戏展示,但却没有任何革命性的进展,连满城风雨的VR设备,似乎也未能像曾经的体感游戏一样成为主角。在这平淡的盛宴褪去,乘此机会我回顾了20年来E3的足迹,整理出了十大E3精彩瞬间,来看看这一伟大的盛会是如何为游戏业的发展刻下深深的烙印。
“299”——索尼 E3 1995演讲
让我们回到1995年,那是所有游戏迷都屏息以待的时刻,不仅因为这是史上第一届E3游戏展,同时也因为“次世代主机”的全面登台亮相。多边形,播片功能,大容量与真实的声音采样,将为游戏业带来怎样翻天覆地的变化呢?虽然当时索尼的Playstation与世嘉的土星均已在日本发售,但对于北美玩家来说,这是两台从未揭开过神秘面纱的主机。
在开场时刻,Sony展示了自己在各个领域的影响力
索尼为这一年的E3准备了一场图文并茂的生动演讲,大屏幕上先播放了索尼在娱乐业的各个领域遍布的足迹:电视、Walkman、CD-ROM、IMAX、唱片业等。索尼是这些标准的制订者或领头羊,也暗示自己作为一个真正的巨头即将踏足电视游戏。随后Olaf Olafsson上台解释了家用游戏的进化,以及索尼对娱乐的看法:更好的技术成就更好的体验。一段漂亮的游戏影像显示了他所言非虚,PS看起来比任何竞争对手都要强大。那么究竟售价会是多少呢?历史性的时刻到来了,CEO Steve Race从容不迫地上台,然后对着话筒说了三个数字,“299”。然后便走下台去,他知道索尼已经击败了世嘉。
“299”
因为土星在此前发布的价格,是399美元。
《潜龙谍影2》 E3 2000预告——E3 2000会场
MGS2预告具有电影感十足的画面
2000年的小岛秀夫感到压力巨大。他原本只是一个随性的制作人,从80年代开始主要在开发一些小众的冒险游戏,夹杂着对电影的私情。但当他将自己在80年代的经典作品改编成全3D的游戏《潜龙谍影》之后,突然就成为了世界上最知名的游戏制作人。他完全蒙了,但在清醒之后,他意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的《潜龙谍影》续作。2000年E3是《潜龙谍影2》的首秀,小岛秀夫为它剪了9分钟长度的预告片——是预告片而不是Gameplay的视频——这样的长度在当时是无法想象的(在如今同样也很难想象)。他想要展示出新作所有酷的地方,同时还在担心《生化危机》和《最终幻想》是否会更棒。
在场每个人都被MGS2震惊了。
E3会场每次播放MGS的预告都会有成百上千的人驻足,总共有1万人见证了这款革命性游戏的诞生。
这一切都是多余的。E3 2000会场里最耀眼的明星就是《潜龙谍影2》。长达9分钟的预告非但没有成为观众的阻力,所有人都被它浩翰的内容震惊了。华丽的开场,完全电影化的分镜,格雷格威廉如同好莱坞大片一般的配乐、高度的敌人AI、改变战局的天气效果与光照、再加上无所不在的幽默感。小岛秀夫受到了英雄般的欢迎。《潜龙谍影2》成为了所有人最期待的PS2游戏。甚至在每一遍重播预告的时候,每个在E3展馆内的人都会聚集在屏幕下反复观看。没错,在这一年,NGC和XBOX都已正式公布,但是有谁在乎呢?每个人都会买PS2的。
《半条命2》E3 2003预告集——E3 2003会场
《半条命2》的现场演示,G-Man先是说了一句英语,口型严丝合缝。随后,他又说了一句中文“看来我们是没有合作的机会了。”口型依然是正确的。
当《半条命》于1998年发售之时,谁也没有料到这帮名不见经传的理科呆子能够搞出世界上最棒的FPS游戏。它将《毁灭战士》与《外星界限》剧集结合在一起,造就了一款让人睁大眼睛,屏息凝神的科幻恐怖巨作。但真正让开发商Valve走向游戏业的万神殿的,则是《半条命2》在2003年的E3所放出的一连串预告。它提前揭示了一个新世界——未来。
Traptown演示里的一幕,重力枪射出暖气管击中了敌人,并且砸到了自动售货机,从中掉出了很多罐饮料。
距离前一部作品已经过去了近6年,玩家们已经记不清G-Man的长相,一段新旧两作对比的视频又让人回忆起了在黑山实验室的惊魂之旅,这次玩家再也忘不了他了,因为G-Man的面部细节真实得让人脊背发凉,从他嘴里吐出的每一个词都与面部肌肉严丝合缝。他基本上就是一个真正的人。真实的镜面反射,高分辨率的贴图,以及先进的光照系统,令游戏的每一张截图看起来都像照片一样渗人。但是游戏最酷的还是它的令人咋舌的物理引擎与脚本设计。你能够打把一个木架打成碎片,攻击不同的部位,它会根据情况的不同而呈现不同的倒蹋效果。Traptown的精彩演示则展现了自然而流畅的脚本设计,成就了具有叙事效果的战斗。当我靠着512K的网速把它们全部拖下来后,我心想:“糟了,这不就是次世代吗?”
雷吉秀——任天堂 E3 2004发布会
“我的名字是雷吉,我人很凶,嘴很毒,但我们是为了做好游戏。”
在2004年,说到任天堂的人物,你会想到宫本茂、山内溥以及岩田聪。这些人一手打造了游戏业,并成为了活的传奇。但在2004年的E3上,你印象最深刻的人却是一个瞪着大眼珠,长得像赤木刚宪一样的海地裔美国人。任天堂的发布会前所未有地酷,不仅由于由于NDS的发布引发欢呼连连,也不仅由于《塞尔达传说》新作的震憾发布,还因为Raggie Files-Aime,这个家伙太酷了。
任天堂在这届发布会的游戏的确特别酷
“我们不是那种公司”
在精彩绝伦的开篇串烧过后,Raggie出现在镜头面前开始自述“我的名字叫雷吉,我人很凶,嘴很毒,但我们是为了做好游戏”。当你疑惑着任天堂怎会在自己的发布会上说出“Kicking Ass”这个词时,《银河战士起源2》的演示开始了。在几轮大作轰炸后,雷吉再次登台,讲述了任天堂制作适合所有人游玩产品的理念,并火药味十足地说“我们的一个竞争对手来自日本,他们所做的就是赚取你所有的娱乐支出,用来把你所有电子设备里的所有东西都转移到他们的记忆棒里。我们不是那种公司。
等到笑声平息后,雷吉又向微软开炮“还有一家公司,他们一点也不关心你在干嘛,除非你在用他们的操作系统。我们也不是那种公司。”台下的笑声更响了。我多年之后依然怀念这场发布会,因为它展现了任天堂的侵略性,告诉竞争者自己才是游戏业活着的传奇。
任天堂2004年的发布会极其成功,以至于这两张2003年与2004年的发布会的四老外反应成为了网络一梗。(下图为看到塞尔达传说公布时的表情)
XBLA发布——微软 E3 2004 发布会
主机线上商店的历史开启。
我现在已经很习惯于购买数字游戏了。但在2004年,当我第一次看到J.Allard在初代XBOX上发布数字游戏商店XBOX Live Arcade时,我的感想是,这是不是有些太超前了?这真的很奇怪,我当时可以接受在电脑里下载游戏,但在家用主机里购买数字游戏?它该怎么付钱?它该怎么下载下来?我得到什么地方才能去打开这些游戏?难道XBOX里真地藏着一个Windows?我简直无法想象,它对一个中学生的破脑瓜来说实在太先进了!
Namco首当其冲为XBLA贡献了一批经典的街机游戏。Namco向来对此十分热情。
当然,XBLA也卖《祖玛》这样比较新的小游戏。
初代XBOX的XBLA事到如今,已经很少有人体验过了。或许现在它只是一个普通的数字卖场,但在当时它专注于小型游戏——这种在主机平台十分少见的类型,所以它被起名为Arcade,也就是XBOX上的街机厅。在里面你可以玩到的全是一些快节奏的小型游戏,包括我最喜欢的经典Namco游戏,《小蜜蜂》、《Dig Dug》等。我认为XBLA的诞生意义非同小可,它间接地激发了独立游戏的巨大市场价值。
要知道,在当时的情况下,你要做一款小成本的复古游戏,已经越来越难通过光盘以及实体店铺的渠道发行——因为它不仅成本高,而且还要受到零售商的盘剥导致游戏的价格居高不下。除了用合集的形式发售别无它法。XBLA解放了这些游戏的发行成本,让它们能以15美元、10美元甚至更低的售价出售,它大大丰富了我们的游戏体验。让我们知道主机平台不仅有装在银具里的法式大餐,也有暖暖的关东煮可以吃。
Wii will rock you——任天堂 E3 2006发布会
虽然日后发售的《Wii音乐》并不怎么好玩,但宫本茂以《塞尔达传说》的音乐作为开场却是满分。
2006对于所有的索尼粉丝来说几乎就像一场恶梦,当你在整场发布会过后感觉最棒的游戏竟然是《天剑》时,你就知道有什么地方出了问题。尤其是2005年的展出让你对PS3无限拔高了期望,今年却让你的期望跌落到了末日火山里,599美元的售价更是一场恶梦。就当你认为已经没有人能够挽救E3之时,任天堂却从另一个层面告诉你什么才是游戏业真正的革命。虽然体感游戏最终只是红极一时,我也对Wii的性能颇有微辞。但毫无疑问的是,在2006年E3,每个人都被任天堂迷倒了,他们用整打整打看起来特别好玩的游戏轰炸你的眼球,并且全部都是由全新的体感手柄来操作的。
《塞尔达传说》的新作使用Wii Remote操作,打消了观众的疑虑。
在Wii正式发布前,关于任天堂代号“革命”的新主机便传出了许多是是非非的消息,从种种蛛丝马迹来看,任天堂的下一代主机极有可能是一 *** 全使用体感操作的主机。有索尼EYE TOY成功先河,这次任天堂步子要迈得更大,所有人都在等待着它究竟会一蹴而就还是扯着了蛋。毕竟目前还没有一款主机敢使用体感操作作为自己的标准输入设备。E3 2006的任天堂则证明了革命,也就是Wii,不仅仅只是一款用来玩小游戏的主机,它能驾驭《塞尔达传说》与《银河战士起源3》这样的顶尖大作。当然,还有一款让你能向所有不玩游戏的亲戚也能推荐的杀手级软件——《Wii运动》。
拍肩——微软 E3 2008发布会
看直播的人一直非常不解为何这段FF13的影像在播放时,摄像机会切到离得很远的地方,事实上它看起来相当不错。
上一代主机大战打得如火如荼,Wii偏安一隅,以其杰出的创意造就了商业神话。而PS3则由于糟糕的开局而陷入被动,在XBOX360的无情打压下有些喘不过气。这也让索尼的游戏圣殿第一次呈现出了崩塌的迹象。原本在PS限时独占的超级大作《GTAIV》被彼得摩尔纹在了手臂上,双平台同时发售。《刺客信条》也在短暂的独占宣言后投入了微软的怀抱。2008年时PS3的处境真的非常尴尬,他们与XBOX360分享着第三方大作,却找不到属于自己的《战争机器》。也无怪乎这“拍肩”一幕的诞生了。
在唐说到一半的时候,和田洋一上台拍了他的肩膀。
事件发生在微软 E3 2008的发布会上,唐马特里克正在台上假装演说,然后旁边走来的是SE的和田洋一,他轻轻拍了下唐的肩膀,然后表示自己有更酷的东西演示。这是一段《最终幻想XIII》的最新预告。如果《GTA》与《刺客信条》都在意料之中,《最终幻想XIII》则标致着第三方独占大作的消亡。所以即使这场拍肩戏演得有多假,它都具有非同小可的意义。
百万大军——Konami E3 2010 发布会
Tak对自己的现场调动能力很满意。
你知道有一种喜剧演员搞笑的技巧吗?就是刻意说一个超级不好笑的笑话,然后靠冷场尴尬的气氛来逗你发笑。如果你特别热爱这种表演形式的话,那么你一定得看看Konami E3 2010发布会。它毫无疑问是我看过的最糟的发布会,但它简直烂成了一个传说,说真的,我实在忍不住自己一遍又一遍地看它!真正的日本漫才都没这么有意思。
“这可不是一般的砍杀游戏,这是极——致的砍杀游戏。”“极————————致地。哈哈,不太好笑。”
最精彩的时刻出现在《九十九夜2》的介绍环节,上台的是制作人Tak Fujii,如果你不认识他也没关系,因为他很快就将成为Konami仅次于小岛秀夫的知名人物了,上台后Tak Fujii先是说了一声“Hi”,然后是短暂地沉默后,他将手往大屏幕上的游戏Logo一摊,似乎感到在场的人应该为这个游戏标题感到兴奋。然而并没有。Tak的表情感到很奇怪,于是他又作了一个夸张的摊手动作,这次出现了一些掌声,心满意足的他让观众停止鼓掌,然后竖起了大拇指。直到目前为止,他依然只说了一句“Hi”,已然尴尬地像是默片喜剧中的场面。
“一百万大军,WOW。爱你们伙计。”
随后,Tak开始介绍游戏,“在游戏里你要对抗百万大军。”他说道。然后为了强调,他又一字一顿地说道:“百万、大军。” 又是一阵尴尬的冷场,Tak于是又说了一遍,“百万、大军,哇哦。”。台下出现了叹息和零星的掌声,终于才让Tak桑感到满意了,为表示感谢,他对着话筒低声说了一句“爱你们,伙计。”
天,这些笑话简直写不完,我可以向你保证的是,Tak Fujii的笑点绝不止这一处,同时整场发布会让人“惊喜”的地方也磐竹难书,建议各位亲自去看一下,它能让你开心一个周末。从某种意义上来说,这绝对是最精彩的E3发布会了。
E3 Konami 2010精彩集锦:
E3 2010科乐美发布会“精彩”集锦视频
不战而胜——索尼 E3 2013 发布会
大屏幕上写着“PS4支持二手游戏”,这并没有稀奇,但谁让微软摆了个乌龙呢?
如果你现在让我回想2013年的E3展会,我会觉得那是一届非常令人失望的展会。不知为什么主机发布的那年总是无法重现PS,N64那时的辉煌,或许是因为……游戏的开发周期变长了,大家需要一些耐心去等待真正的大作出现。每每我想到这一点就会变得有些伤感,游戏再也不是几个有才华的人,租在一间小写字楼里就能捣鼓出来的东西了。它变得有些太过庞大,大到创造力很难在产品价值的海洋里显现。我知道有些人会认为独立游戏填补了小作坊制作的空白,但中等规模的游戏,一去不复返了。
索尼为此还制作了一个病毒营销视频“二手游戏说明”,它教你如何使用PS4的二手游戏——只要把游戏给你的朋友就行了。
扯远了。基本上,索尼E3 2013的发布会什么也没做。的确有些不错的游戏,但也没到让人惊讶的地步,却赢得了满堂喝彩。为什么?因为微软就在前一天开了场史上最糟糕的发布会,不仅一意孤行地推进24小时认证,扼杀二手游戏,而且让整场发布会充斥着TV、TV还有TV的内容。所以索尼只是说了“呃,我们不改变。”并且在PS4性能超越XBOX ONE的前提下,价格比XBOX ONE整整少了100美元,看起来是不是有点眼熟?这场战争在开始就奠定了胜局。
机器鸡——任天堂 E3 2014 直面会
两个林克见面,分外眼红。
机器鸡是一档用毫无下限的低俗笑话调侃童年事物的定格动画剧集,它的目标定位是非常成人的观众。由此一来,你就能理解为何2014年任天堂与机器鸡的这次合作有多么令人咋舌了。一开始,雷吉的人偶形象出现在了舞台上,说道:“我们今天请到了许多任天堂的明星在我们的后台等着发布一些大作。” 马上引发了台下嘲讽:“噢!我早就知道了,又一个马里奥游戏!”面对如此攻击,雷吉玩偶气定神闲“今年我们没马里奥游戏。”刻即,镜头切到了后台,出现了愤怒的马里奥在用意大利语骂街。随后记者再次发难:“快给我们《Mother3》!”这下雷吉忍不住了!他吃了了一口蘑菇,对着记者发射火球将其烧焦在椅子上。在这之后,机器鸡的片段不断穿插在整场直面会里,成为了2014年难得的亮点。
“给我Mother3!啊!!”
我想我特别爱这场直面会的原因就在于它富于自嘲精神,告诉你任天堂并不是柴米不进的井底之蛙,他们知道玩家对他的看法与意见,只是他们要做的太多,还需要时间。这场直面会里还有己故的岩田聪与雷吉两人为了宣传《大乱斗》而进了一场特技打斗,那时我从未想过他会得肿瘤。然而现实却很突然,真是伤感。
社长百裂拳。
上面就是我个人所回顾的E3 20年来的十大精彩瞬间,我知道还有许多让人激动的时刻、让人感伤的时刻或是让人捧腹的时刻没有入选。比如去年索尼发布会复活了三个超过十年的项目、Kinect的羞耻现场演示、2005年索尼的整场发布会让人对PS3充满了无限憧憬,又在2006年被打碎、任天堂第一次展出《塞尔达传说:黄昏公主》以及《光环2》的惊人关卡演示。事实上,我觉得索尼今年做得也非常地出色,这大约是我见过的演讲最少的发布会,几乎全程都在不停地播放新作的预告。在游戏演示时还有真正的乐队在演奏背景音乐。它很有创意,让人印象深刻。限于篇幅,这些经典的时刻都没能写到。但我想说的是,E3是属于每个玩家的盛典,它就像是游戏业的奥斯卡,每个人都能找到属于他自己的精彩瞬间。所以,它的历史意义并非是由我来决定的,它是由你来见证的。