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《古墓丽影:崛起》好玩吗?今天,小编为大家带来了E宝刚刚赠送的《古墓丽影:崛起》画面和游戏玩法体验。

对场景的详细描述很到位,无论是叙利亚,滚滚的尘浪,西伯利亚,漫天的风雪,被岁月侵蚀的古遗址,神出鬼没的山洞,险峻的悬崖峭壁,冰封的悬崖峭壁,都能给人身临其境的感觉,几个场景切换的壮美场景更是让人震撼。单从画面来看,这部作品堪称完美。目前我唯一感到遗憾的就是人物行走时的脚印和痕迹不太清晰,尤其是雪到齐腰深的时候。

游戏性方面,首先我要表扬一下碰撞设置。当劳拉在现场飞跳时,基本看不到任何僵硬的动作或不自然的攀爬。当第一场Boss战对阵大熊时,就更加明显了。可以看到开发人员在细节上力求完美,但也有一些缺点。由于判断过于精细,在悬崖边行走时,经常不小心滑倒,所以这些场景难免让人如履薄冰,惊心动魄。

升级系统和采集要素本身是两个系统,但是这个关联性太高,所以放在一起。人物升级除了界面略有不同外,与前作基本一致,所以熟悉前作的人应该都是好用的,并且在这部作品中设备和物品系统都得到了全面的提升,必须和收藏元素挂钩。相比之前的鸡肋系统,这个采集系统更加逼真,采集的物品包括急救、弹药制作、装备升级等方面,可以说是真实的模拟野外生存。

因为这款游戏在战斗中受了重伤,不可能像上一款游戏那样中弹受伤,所以布料和草药就成了必不可少的物品。再加上弹药尤其是弓箭的回收效率下降了很多,所以之前游戏中的以战养战的策略基本不切实际,玩家要自己收集木头和羽毛,还有像毒箭这样效率高的AOE武器,我们需要毒蘑菇储备来支撑,还有开采矿石, 回收零件,剥各种动物皮(很难想到一把普通的劳拉登山铲能做这么多事),升级装备,制作道具,基本上收集到的东西肯定会用到。 没有人会捡起历史文物放在地上。最后,都是“赠送”给劳拉的古董珍品,也是一种刷经验的工具。总之,这部作品的收藏体系完美地从鸡肋变成了核心元素;

战斗系统和之前的游戏没有太大的区别,但是由于劳拉他一开始是一个全能战士,他精通近战、远程和暗杀,但是这也让这个游戏在他开始战斗的时候很激烈,要么是用子弹,要么是和野兽近距离战斗,所以我个人的经验也可能是制作人推荐的。多使用弓箭,尤其是毒箭,多利用地形和场景。这个剧情没有太多新意,就是从历史中发现奇迹,通过冒险了解生活的传统套路。这类游戏很难在剧情上有更多的要求,就像超级英雄和毫不掩饰的紧身衣一样。

在人物塑造方面,走出前作的青涩,劳拉在这部作品中开始正式走向完美主义偏执的巅峰。心理学上说“人是环境的产物”,骨子里的叛逆和自强,加上父亲的意外和各种遭遇。劳拉只能靠这种个性和生活来救赎自己,但这本作在人性化设计的细节上也很用心。很多细节可以看出,劳拉的力量来源于她内心的脆弱,她勇敢是因为她看过太多悲剧。与之前的TR系列相比,这部作品的劳拉更饱满,更真实,也更真实地展现了制作人的意图。

总的来说,这款游戏没有辜负玩家的期望,各方面都很优秀。虽然剧情和一些删减的CG略有延迟,但对于丰富的收藏和激烈的战斗来说,可以算是一个很好的延伸。

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