本
文
摘
要
大家好,上周本来打算跟大家聊一聊最近的情况和研发进度,但是赶上临时出差,只能请外宣同学写了一篇新闻稿,这点十分抱歉!
先跟大家说下目前的进度吧。
职业方面:目前人设和建模都已经完成,技能特效也制作完成,已经进入后期调试阶段。
主线历程体验方面:目前主线历程(剧情、任务等)已经优化完成,尤其是剧情方面,基本还原了历代《剑侠情缘》剧情,那些那些曾经让大家热血或者泪崩的剧情,基本都还原了,这一点感谢我们的剧情策划同学。
PVE方面:关卡、组队秘境、凌绝峰玩法已经调整完毕,尤其是关卡方面,大大做了弱化,让大家摆脱推图,目前也已经进入测试阶段。
美术方面:主界面UI修改优化已经完成,角色外观根据装备等级可更改这一点还在进行中,大家熟悉的紫金冠、沉香衫、万流归宗衣等都会进行优化调整,在移动版里重现,因为涉及到各职业各种服饰外观变化,美术工作量非常大,还需要一定时间,这点还请大家理解一下!
之前外宣同学不止一次跟我吐槽,大家对于测试时间非常期待,我能理解大家的期待和迫切,但是我个人还是坚持给大家一个更好的剑侠,这一点也还请大家见谅和理解。
今天外宣的同学会发关于职业方面的文稿,不过说的不够仔细,我稍作补充。
职业方面,之前已经说过,游戏正式上线,在目前已有的4个职业基础上,大家还会看到天忍女和武当男职业。
武当职业目前武器为剑,主要技能有大家熟悉的剑飞惊天,人剑合一技能,这两项技能为主动技能,剑飞惊天技如其名,可远程定点,在目标及周围小范围落下飞剑,附带晕眩效果;人剑合一技能可以击飞目标。
万剑封天诀设定为怒气技,对周围大范围目标造成伤害附带晕眩效果,武当这个技能我个人认为,在野外群战中战斗力属于割草类型。
武当的职业设定主输出,攻击较高,属于近战职业。
天忍的设定是刺客,可隐身,但是使用了死亡回旋技能后会打破隐身,天忍目前主要技能附带混乱及麻痹效果,后期可能会做技能调整。
关于新增职业方面的技能gif图片外宣同学的稿子里已经放了,我就不放了,大家可以结合我说的先看看,看看是否有更好的建议。
桃花职业人设重新制作,外形更萝莉,更可爱,这个人设美术是个糙汉子,是不是能满足大家的萝莉控,大家可以拭目以待。
另外外观方面,我们目前争取还原历代经典装备,这一点对美术和客户端要求较大,对技术考验也很大,如何在保证美术质量的情况下又尽量降低客户端大小,完美匹配各种手机,这一点感谢美术和客户端技术同学!
另外大家都问为什么要修改这么久,都有哪些要改的,哪些要加的,今天我给大家列一些玩法主要修改点:野外练级、白虎堂、通天塔、门派竞技、夜郎废墟、家族运镖、家族试炼、(秘银矿洞、家族任务、家族盗贼、盗贼巢穴这几个可能会修改会关闭)风陵渡、领土战、华山论剑、跨服城战、跨服战场等,因为工作量比较大,玩法会陆续开放。
我还是我的坚持,社交,PK, *** ,友情,兄弟情,家族情,这些我都想在移动版里体现,也都会呈现给你们。