本
文
摘
要
包括古剑一二标准包与古剑三补充包 - 所有卡牌组合以及人物关系图。
适合【从未接触过前两代】的萌新玩家入门,以及非骨灰级玩家进阶深入牌组认识,以及骨灰级玩家拖人下水。
前言
本指南的核心受众群体是【从未接触过前两代】的萌新玩家。换言之,玩家在接触该教程前应理解千秋戏的游戏规则,但由于未能完整体验前代《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》与《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》的游戏剧情与人物关系设定,以致难以顺畅地体验千秋戏除了皮影风的牌面以外十足的魅力。同样基于这一科普目的,各代角色错综复杂的人物关系进行一定方便理解的简化,同时完全不考虑珍稀牌对于组合的潜在影响,需额外注意。
本指南的基本思路是【通过梳理人物关系表来记可能的组合】,并着重划分系统,希望对原先望而却步的萌新有所帮助
素材来源
所有牌面素材来自于b站 BV1s4411v72 up的倾情分享
所有组合均参照实体版卡牌附赠的组合表
英文译名主要来自古剑三英文版中补充的英文译名,为方便理解进行了部分注释与格式统一
背景图主要来自官方图,部分同人图已获得原作者授权
制作方法
ProcessOn线上制图 + Photoshop后期优化
三代中文版本人物关系图与牌组组合图及个人感受
古剑一部分
我本人在制作过程中对于古剑1组合的一些特别感想:
1.古剑1人物关系太过破碎,直接导致组合很难形成 (像流月城) 充分成体系的系统,因此更多还是围绕某些单卡做灵活变换
2.某些单卡不用我说大家也知道~欧阳少恭和百里屠苏二位大佬
3.古一还是以小组合联动为主,凑组合时要考虑步步为营,一飞冲天逆风翻盘可能性较小
4.黑衣少侠传太难太难凑齐了,凑齐难度远超过效益更佳的故梦 (古三上古组) 和红月 (古二流月城)
古剑二部分
特别感想:
1.相比于古一,显然古二的组合更系统更高效,甚至绝对一点说,更像是卡牌游戏该有的样子
2.谢衣老师是隐藏的古二王牌卡的存在,一方面一定程度上充当了古一方兰生“小组合之王”的角色,另一方面连接了(无存在感) 主角团与 (强无敌) 流月城,甚至还能够找机会跨版本跟风晴雪组个“厨房”,确实称得上游戏中似乎无处不在的角色地位
3.流月城系统的组合密度 (看那密集的组合线) 高到令人发指的地步,阿阮系统联合夏夷则边的天华山小系统也是进可攻退可卡对家组合,相比下来古二主角团尤其是缺乏额外组合的闻人实在是过于没排面
4.所谓《古剑奇谭》古剑的组合,尤其是带上了禺期红玉的古剑组,即使没有珍稀卡也足够强。但亲身体验不要过于依赖古剑,卡手且容易一不小心让对家组起流月城甚至黑衣少侠、蓝衣偃师的大组合,一把大反转。
5.总之古二部分是千秋戏真正的核心
补充包-古剑三部分
特别感想:
1.总体来看,古剑三的补充包 (也许是因为更加复杂的人物关系) 设置并不是特别合理,尤其在平衡度上与标准包差异较大
2.其最关键的一点在于上古组作为副组太过于强势,使得主角团以及其他小组合显得毫无价值。纵观古一古二千秋戏组合可见,组合设计时大致的思路为:【难成型但分数高的主组】 (古一:围绕主角团的幽夜苍茫、桃花谷以至黑衣少侠;古二:围绕主角团的阿阮系统、太华山系统以至蓝衣偃师) 和【易成型但分数有限依赖key牌的副组】 (少恭系统和流月城)。但古三中由于北洛-云无月-缙云和姬轩辕的存在,使得这一平衡完全被打破,上古组完全凌驾于其他系统之上,甚至主角团逐渐成为上古组的附带组合卡片,实际上相当影响趣味性
3.另一方面其他系统太弱,尤其是天鹿城系统,牌不算太少但其组合价值尚且比不上古一的天墉城,实在无话可说
4.还有一些卡片的设置意图不明,比如无名之地、巫之国甚至是刘兄的卡片,看似延伸广照应剧情,但看从关系图就可以看出这些卡牌定位相当尴尬,存在的问题比如单线组合多缺乏吸引力,缺乏吸引力的刘兄和古一缺乏吸引力的襄铃组合还没有额外奖励?巫炤、司危和自己的墓没有组合???
5.虽然吐槽多多,但还是相当喜欢补充包的卡尤其是原型的北洛和云大佬,帅爆了好吗
注释与致谢
1.该指南由我一人完成,预计将发布至知乎、古剑奇谭贴吧、官方论坛、Steam社区、豆瓣小组、微博超话、LOFTER等处,其他若还有古粉聚集有需要的欢迎转载,在下回复并注明来源即可
2.全部版权属于烛龙《古剑奇谭》系列游戏,全部疏漏属于我,勘误邮箱:carlzx02@gmail.com,请诸位大佬指正
3.出于方便萌新入门理解的考虑,人物关系做了适当简化,同时人物系统与卡牌优先级均基于标准卡池(不含珍惜卡),更多组合攻略请参见游戏本体特别感谢程序员大佬做的 网页版千秋戏 !!!
还额外做了语音包,让无数骨灰级牌佬拿起手机随时随地一把情怀满满的千秋戏,相比大佬我这些细枝末节的工作实在微不足道
人生百年,吾道不孤
祝烛龙和古剑系列越来越好!