本
文
摘
要
11月23日,古剑奇谭三发售。最便宜的数字普通版也要99元,实体版则是要199元,一个Steam国区的3A价钱。
相对于通常的国产单机游戏,这样的价格是无疑最高的那一批。然而官网上,实体版很快就售罄。数字版不会卖完,无从得知火热程度,从周围朋友和网络上的反响来看,似乎也卖得很不错。
凭借着意想不到的口碑和热度,古剑三还登上了某乎的热搜。玩家们信心满满,觉得破百万应该不是大问题。
同样是11月23日,仙剑奇侠传2019贺岁主题周边,又一次众筹,上线仅仅18小时就有超过2000人参与,超过了20万的目标。又一次闪电般完成了众筹。
“国产三剑”——现在是可以说是“国产两剑”,这两个伴随很多新老玩家成长的游戏,目前都有着不错的态势。
但是悄然之中,他们走的方向似乎已经大有不同。
古剑三究竟如何?综合全网各个地方的评价来看,可以称得上是目前国产单机的新高度。
传统的游戏网站和贴吧这类讨论点已不必再多提,在Wegame平台上,目前累计好评率高达97.2%,最近30天好评则是不可思议的100%。
每一篇评测都是文火慢炖,细细地分析了这个游戏的优缺点,从画面到音乐到战斗系统,不一而足。
老实话,国产游戏给人的信心确实没那么大,这样一边倒的好评难免会让人疑问,真的不是水军大突进吗?
可是,花钱雇大量高质水军,以古剑三的预算,恐怕回本都是个问题。
古剑不是随随便便制作,大大方方营销的那一品类。这一作的好口碑,其实是靠“惊喜”二字挣来的。
“三剑”,向来是以剧情为重,出的多了看得久了,难免会疲乏。到了如今你再大家张口闭口感动情怀,耳朵会起茧的。
因而早在试玩版的时候,古剑的战斗系统就让人眼前一亮。完全即时制的打斗,行云流水的动作,神似武侠和仙侠并存版的“猎魔人”。
论物理碰撞,恐怕比咱老头杰日天还只好不差些,全在灵动二字。
曾经老套的回合制一板一眼早已彻底摒弃。
这并不是说回合制即是落后呆板。即便是现在也有P5和《神界:原罪2》这样用回合制大放光彩的杰出作品。
但我们必须得承认两个问题:一来回合制早已不是时代主流。二来,国产单机做了这么多年回合制,不是因为做得好,而是技术力不行,只能这么干。
因此古剑3这一次的惊喜正是来自于技术力上的突破,让玩家们尤其是粉丝们看到,我们不再拖着旧身躯残喘了,我们有新的希望。
单系统只能说是一大面。另一大面,画质呢?也是让人眼前一大亮。并非说美轮美奂,而是超出预期。
你不能把他和国际3A比,那肯定比不上,也不应该比得上。
我们当然可以说,《圣歌》的画面可以把古剑三秒得渣都不剩,可那是人家EA的当家花魁,是大财团的雄厚制作,从技术到成本到售价都不是一个层面的东西。
我们可以直接看看Steam上不打折99元以内的游戏,你会发现大多数其实是高质量独立游戏,画面不如古剑三的大有人在。
这个价位内,能显著让古剑三在画质上自惭形秽的,也就只有《地狱之刃》这样少数几个了。何况《地狱之刃》还是一个高技术开发团队做出来的短线程游戏,规模并不大。
仅仅是画面和游戏玩法的大改,就足以给习惯了老式“回合制”、“全锯齿”的佛系玩家一阵惊喜了。
这是一个质的跨越,从艰难前行模仿到足以自行创造,产生了皮影戏这样别具特色的桥段,跟巫师3的“画中世界”有着异曲同工之妙。
何况不只是这些。你能向这位博主一样学习成为一名大建筑师,在游戏把现实中根本不可能买得起的家园打扮得雅致精巧。
反正这是东方玄幻游戏,牛顿不在,炒房团也不在。
我们还可以成为一名伟大的猎魔人,在古剑世界继承大赌王的意志。
——“来一把千秋戏吗?”
——“来就来,村里还没人赢得了我!”
开个玩笑~把这种并不是必要、纯粹添点小乐趣的小玩意儿做在游戏里,除了纯粹是热爱以外,也没别的解释了。
出于惊喜和热爱,也已经有人大赞古剑三是目前国产单机的里程碑。
那他能不能算得上国游救星?——不,救星的话,恐怕还担不起,缺点还是有不少的。虽然画质很漂亮,可我光是看到这种神似某幻想风格的设计就止不住想吐槽。
技术力是需要积累的,不可能那么快。什么时候我们真正能做出大范围国际玩家都热衷的作品,并且能靠着这个作品赚到大钱,那这部作品,肯定能称得上国游救星。而古剑三应该是赚不到什么大钱的。
古剑奇谭的这个牌子,说到底还是不够大。谁更大?那就是另外一剑了。
这一边,古剑获得了玩家们的高度赞誉;那么自然地,另一边,仙剑的事情就会再度被玩家所想起。
可是当玩家们想要看看仙剑七的进展如何的时候,一眼望去几乎都是这样的情景:
仙剑家的货,已经越做越纯熟,越发精美,甚至到了第一眼就让人爱上,即便不了解仙剑的人,收到这样的礼品也会十分欣喜的程度了。
这是一件好事儿——我们已经有非常成熟的、能围绕一个游戏品牌持续运作发光的能力。
即使是世界级重磅游戏IP马里奥,也没有到我们这样,从电视剧到手办,到影视城,到雨伞,台历,漫画等等等等全面开花的程度。
但这也是一件不那么好的事儿——因为除了这些通常情况下游戏的附属品外,游戏本身,却完全没有什么消息。
仙剑系列的众筹频率之高令人咋舌,并且所有众筹无一例外,都是轻而易举就在短时间内获得了大成功。之前也是一直如此。
再往前翻一翻,有漫画,有音乐集,有吃的喝的,唯独见不着半点儿游戏的踪影。
至于游戏呢?在做了,进度已经跟上古卷轴6差不多了,开局一张图,剩下全靠Logo。
偶尔出现一条关于仙剑七游戏的微博,也着实没有什么实质性的内容放出,你根本不知道游戏会是什么样的主题,大概会是什么背景,玩法是怎样的,设定图如何。只能凭空想象发售日期。
事实上距离上一部仙剑过去的时间虽不久,但也称不上短,2015年7月8日,仙剑六发售,距离今天也有3年多了。
况且这六代给玩家留下的印象也太过深刻。仙剑急需七代打个翻身仗盘活自己。可是现在看来,没底。
古剑系列也拍电视剧,也搞周边,似乎还不便宜。但是重点没偏,网游也做,单机也做。
古剑三交出来,就像高考985的录取通知书,实打实的硬通货。
而仙剑系列,已经成为了一个围绕“仙剑奇侠传·情怀”这块牌子的,非游戏品牌,而是综合文化产品。游戏是文化象征,电视剧、周边才是真正的文化产品。
如同全聚德一样,你说他是烤鸭,他确实是。可是买了全聚德的鸭子,却不值得拿来吃,贵,也不味美。倒是拿来送礼,胜在一个全国知名,也算是有面子。
可就是154岁的全聚德,也经不起多少折腾了。六年业绩停滞,金字招牌光芒暗沉。
仙剑的招牌,也有23年了。
然而,仙剑是精明的,古剑是冒险的。因为从仙剑一算起,时间过去了23年;从古剑一算起也已经过了8年。
早期仙剑的粉丝已经步入中年,开始秃顶了;早期古剑的粉丝也已经奔波于生计。
如今还剩下多少当年的游戏粉,愿意再把游戏拿起?把游戏做得好玩,受玩家喜爱,但能不能让那些电视剧的小可爱粉丝们喜爱呢,口味不一样怎么办呢?
现在时代早已变化,热衷于手游的人越来越多。做单机,就是在冒险,收益还不高。没办法,国产好游戏还需要更多的支持。
但事实上,国产游戏远不止于此。两剑名气比较大,可还有着许多小制作的更值得关注。
这些全是不同的优秀国产单机,而且只是随便挑了几个,大家能认全吗?自己动手玩了玩才能发现,我们真的有不少优秀人才。
我猜诸位很多对国单失望的人,并不知道我们竟然有如此多截然不同的良作吧。
国产有好游戏吗?当然有。只是还不够多,出得没那么快而已。中国的玩家仍然想要好游戏,用来玩的好游戏。
用票子说话,是唯一鼓励优质国产游戏的方式。所有的这些国产游戏,都是需要一沓一沓的票子才能撑起来的。
可有些人则是一边一氪千金,一边对几十块的单机算尽毛皮——可不能如此这般。否则,就只有梦里见好游戏了。