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金融界网8月3日消息 QuestMobile数据显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。
目前手游市场类型多元,用户黏性最高的分别为MOBA、回合、MMORPG等,男性用户来说,主要集中在MOBA、飞行射击等,对于ARPG、卡牌等偏好较高,2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1,831分钟,《和平精英》男性用户月活6,600万,月人均使用时长710分钟。女性用户对消除、益智休闲、模拟经营等类型更加喜爱,2021年6月,《开心消消乐》女性用户活跃量8,861万,月人均使用时长314分钟。
年轻用户为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,二次元画风、经典动漫IP改编等都对该人群表现出较强的吸引性,2021年6月,二次元类型的MMORPG月活用户TOP 5分别为原神、光·遇、火影忍者、明日之后、第五人格。70后用户,则更喜欢 *** 、麻将、象棋等传统棋牌类游戏。
手游与游戏平台、直播、社交等结合,已经日渐成为了用户交友、情绪宣泄的场域,例如,玩游戏的同时,往往还会关注电竞比赛及游戏直播,更会去内容平台上观看短视频、直播比赛等,“连麦开黑”、“大神带飞”已成为典型的社交场景,“带上分”、“主播”都已经成了职业,围绕游戏的周边也在崛起……
本文源自金融界网