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2. 世界读书日世界是?(游戏改变世界在线阅读)  第1张

高尔基说:书籍是人类进步的阶梯。

莎士比亚说:书籍是全人类的营养品。

苏东坡说:腹有诗书气自华!

培根说:读史使人明智,读诗使人聪慧。

杨绛说:读书是为了遇见更好的自己。

……

4月23日,世界读书日,正是每个读书人的节日。

人间四月天,读书正当时。

让我们静下心来,品一杯茗茶,和我一起,翻开这本书。

今天解读的是《游戏改变世界》,这是一本纠正大家对游戏这个产业所产生的偏见的书。作者简.麦格尼格尔,是著名的未来学家,是未来研究所游戏研发总监,游戏设计师,对游戏有着自己的理解,她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。

你知道全世界玩家花在魔兽世界上面的时间有多少?约593万年!593万年前,我们的祖先刚刚学会直立行走,换句话说,全世界玩家花在魔兽世界里的时间和人类的进化时间一样长~多么可怕的积累~

游戏为什么会有那么大的吸引力?它有四大特征:

第一个特征是目标(goal),就是玩家努力达到的具体结果。比如说愤怒的小鸟,玩家的目标就是攻击绿皮猪。在游戏里面,目标都是非常明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循环渐进的多层小目标,带着我们从简单模式走到困难模式,直到最后和大boss对决。

第二个特征是规则(rules)。就是为玩家如何实现目标做出限制。每个游戏都是有规则的,如果想要,就得遵守规则,在这个基础上,你可以直接去杀敌,也可以用武器,还可以找队友帮忙,想尽一切办法。但一个游戏的规则还不能太简单,因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意再继续玩儿下去了。

第三个特征是反馈系统(feedback system),就是当你每完成一个小部分游戏,就告诉你,你离最终的目标还有多远,玩家随时都可以看到最新的进度。

第四个特征是自愿参与(voluntary participation),这个大家都知道,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出什么时候都可以。游戏的目标、规则和反馈系统都是建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。

上面这四个特征让游戏变得好玩儿,有意思,同时也让我们在游戏里产生了幸福感。

那如果我们的工作生活都实现游戏化,能给我们的生活带来什么变化呢?我们从游戏化能实现的四个目标说起。

第一个目标,更满意的工作。与游戏相比,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务、更满意的实操工作。精心设计的游戏让人感觉更有生产力,对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

第二个目标,更有把握的成功。我们可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以避免重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。

第三个目标,更强大的社会联系。游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是叫做快乐尴尬和间接骄傲。快乐尴尬,就通过相互调侃打趣的手段,强化彼此之间正面的感受,说白了就是大家互损或者善意的黑别人,如果说大家一直说话是客客气气的,反而觉得很生分。而间接骄傲就是通过指导帮助他人,让别人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。

第四个目标,更宏大的意义。把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大效果越好,比如说在工作中,我们可以给自己设置宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。

那既然游戏化可以带来这么多好处。到底要怎么实现呢?

实现游戏化生活的方法就是“平行实境游戏”。

平行实境游戏,就是把游戏的主要内容和虚拟世界合并,把日常生活中的一些必须行为转化成游戏内容,这也是平行实境游戏和以往传统类型的各种游戏最大的区别,这种游戏能够最大程度地入侵到现实生活中来,成为生活的一部分。可以从以下三点设置转化。

一、游戏化的激励机制,在我们日常的游戏里面,增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种炫酷的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物,这样我们的家务就变成了跟升级打怪兽一样的游戏。

二、游戏化的团队机制。游戏比一般的社交软件更能鼓励人们和陌生人交流,因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。可以把公司看做是一个社群平台,大家作为社群的成员,有着共同的目标,也就是公司的愿景。大家把这些目标完成就能获得报酬,这就相当于游戏里的反馈。

三、游戏的持续性。游戏能够提升我们的幸福感,因为反馈能让我们认清自己。完成目标会有自豪感成就感,不管这个过程还是结果都是幸福的。游戏幸福的特点主要有三个:不做作、别人给的认可更长久、改变想法比行动容易。

最后,我们来探讨下游戏化带给互联网时代的现实价值。

一、可持续参与式经济。在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。

二、伟大的人人时代。有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。

三、认知盈余的红利。每一个玩了10000个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。

四、超级合作者。游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。

以上就是《游戏改变世界》这本书的主要内容。我们总结一下:这本书主要给我们讲述了游戏的特征和如何实现游戏化?游戏非常受欢迎是因为四个特征,分别是目标、规则、反馈系统和自愿参与,这些特征符合人类的天性,与其说反对游戏,不如借鉴游戏的运行机制,实现游戏化,游戏化能给我们更满意的工作,更有把握的成功,更强大的社会联系,和更宏大的意义。那实现游戏化,主要是从实时反馈的激励机制、团队机制和持续性三个机制入手,而游戏化的现实价值,从可持续参与式经济、伟大的人人时代、认知盈余的红利、超级合作者四个方面来说明。游戏不是罪恶,游戏是另外一种生活,与其把游戏当成发泄或者逃避的借口,不如善加利用,把游戏的狂热转化成改变世界的动力。

读书点亮生活,游戏改变世界。

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