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钢铁雄心4教程14(钢铁雄心4教程怎么过)

4、宏观战役篇:制定你的战略

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在之前的微观战斗篇中,我们讲述了如何展开一系列小型的战斗。那么在本篇的宏观战役篇中,我们就开始讨论一下如何计划更大规模的战略。

一般来说,当你执行小规模战斗的时候,你所操控的仅是数个或数十个师的规模;而当你展开大规模战略的时候,你所部署的是若干个集团军,甚至数个集团军群的规模。我们之前谈过,24个师组成1个满编集团军,而5个集团军组成1个满编集团军群。这也就意味着,当你拥有1个满编集团军群时,你将操控24×5=120个师;而当你拥有2个满编集团军群时,你将操控240个师。这对于人类玩家而言,操作量是相当庞大的。

万幸的是,钢铁雄心4为我们提供了委任作战的功能。这就意味着,你可以把大部分的作战指令交由你麾下的指挥官进行处理。这些作战指令都不是具体的直接到师的指令,而是针对整个集团军或集团军群而言,他们所要进军的大致路线。

当你没有对一个集团军下达任何宏观的战略指示时,这个集团军中的每个师都会出现一个红色的惊叹号。这代表着虽然这个师已经被分配到集团军中,但你并没有对这个师下达一个指令。

对于战略指示而言,一个最基本的功能就是前线。你可以指定你国家和你邻国的任意一段长度的边境线作为前线,这意味着你的集团军将在这条前线上布置防线,并由这条前线继续向前推进。前线,即战略指示的起点。

特别的,当你的集团军中师的数目相对较少,而你所指定的集团军前线又过长时,前线会变成黄色或红色。这意味着你仅凭你集团军中寥寥的数个师,是无法填充整条宽大前线的。如果你的集团军无法填充整条前线,那就意味着你的前线将会漏洞百出。如果不是采用灵活牵制的游击战术,那么你的前线部队将很快的被敌人渗透,分割,包围直至消灭殆尽。

一般的,当需要维持的战线较宽时,我们需要为每个集团军划分多段战线,以确保每个集团军的战略指示更为精准。

而对于战略指示而言,另一个基本的功能就是进攻线。你可以在敌军领土上画一条进攻线,这意味着你的集团军会依照这条进攻线为目标,逐步的向前推进。进攻线,即战略指示的终点。

有了战略指示的起点,即前线;和战略指示的终点,即进攻线,你的参谋团就会自动开始为这一战略进行计划。

当你的部队在前线驻扎完毕,一切准备妥当后,你的集团军会逐渐规划好作战准备。这会给你的部队的战斗提供很可观的加成。

前线的起点和进攻线的终点,决定了你的部队的行军路线。指定不同的起点和终点,你的部队会向着不同的方向展开进攻。你可以将鼠标移动到作战计划的箭头上,以便观看预期的行军路线。

你可以使用编辑模式,来调整你前线的起点和进攻线的终点,让你的部队的行军路线更为合理,更加具有重点;而不是毫无详略的,全面的缓慢推进。

你也可以使用穿插路线,来为你的部队设置一条径直的,不计后续战况变化的行军路线。使用穿插路线指令时,你的部队不会考虑维持后续的战线,而是一味的向前猛打猛撞,直到通过进军路线攻占目的地为止。

一般的,穿插路线这个功能较为少用。因为进行穿插包围的部队,一般都是少量的精锐部队。使用这个命令,操作量反倒比手动操作来的更多,更为繁琐。如果你使用穿插路线这个指令,请配合其他集团军一起前进;否则一味的强攻,只能让你的部队反过来陷入敌人的包围网中。

当然,你也可以为你的集团军下属的每个师分配不同的前线,进攻线和穿插路线。通过师分配模式和解除师任务,再加上画出多条进攻线或穿插线,你就可以为一个集团军做出多路进军的指令。

一般来说,一个集团军拥有多条进攻路线也较为少用。正常情况下,一个集团军分配一条进攻路线即可。为你的师分配不同的进攻路线,会让你的操作量大幅提升,不如直接手动操作。

当你确定了前线和进攻线之后,点击箭头图标就可以开始执行每个师所分配的任务,点击红色按钮就可以暂停任务。换言之,当箭头图标未被激活时,你的集团军只会固守防线;而箭头图标被激活时,你的集团军就开始投入进攻。

当你为你的集团军设置了前线后,你可以在集团军的下方看到敌我双方部队实力的对比,以便用于参考。

你可以为你的每个集团军设置进攻的方针。当方针为谨慎时,集团军会慢速的集中火力进攻关键点;当方针为激进时,集团军会快速的全线压上。通常情况下,进攻方针是在二者中取一个均衡。

一般来说,一场宏观的战略不仅需要陆军的推进,同时也需要空军的配合。点击右下角的空军战略地图模式,或者点击世界地图上的机场,你就能看到空军的状况。

你的空军分为战斗机,近距支援机,海军轰炸机,重型战斗机,战术轰炸机和战略轰炸机六大类。无需前置的科技,你可以直接制造运输机。在游戏的后期,你也可以拥有截击机和制导导弹。

你可以把空中战场理解成一个个区域,各种类型的飞机在空中执行各种不同类型的任务。一种类型的任务是空军对空军的战斗,一种类型的任务是空军对陆军和海军的袭击,还有一种类型的任务是空军对战略设施的轰炸。

对于空军对空军的战斗而言,你所需要的是战斗机和重型战斗机。对于空军对陆军和海军的袭击而言,你所需要的是近距支援机,海军轰炸机和战术轰炸机。对于空军对战略设施的轰炸而言,你所需要的是战术轰炸机和战略轰炸机。

让我们首先看空军对空军的战斗。一般战斗机的特点是航程短,但机动性非常高,速度非常快。为了提升一般战斗机的航程和对空攻击能力,又衍生出了重型战斗机。重型战斗机的特点是航程长,对空攻击能力高;但机动性和速度均不如一般战斗机。

对于空军对空军的战斗而言,起到决定性因素的是空中防御,对空攻击和机动这三个数值。空中防御决定了你的飞机是否能够承受住对方飞机的伤害,对空攻击决定了你的飞机是否能够给对方飞机造成足够的伤害。而最为重要的机动,决定了你的飞机能否击中对方飞机,同时避免对对方飞机所击中。

相较于坦克和火炮,飞机总是更加的脆弱。无论你多么试图加厚飞机的装甲,在经受数发精准的子弹击穿后,这种精密的机器最终只有陨落一途。故而考虑如何加强你的火力,倒不如考虑加强你的命中率;考虑如何加强你的装甲,倒不如考虑如何不被对方飞机命中。

让我们再来看空军对陆军和海军的袭击。相较于战斗机所配置的对空机枪,近距支援机和海军轰炸机则配置了对地机枪和对地炸弹。这种对地机枪和对地炸弹,是小范围的,更加精准于杀伤和轰炸对方部队的。虽然你也可以让你的战术轰炸机去执行相类似的任务,但对于对方部队的打击精度和搅乱程度,是远远比不上专业的近距支援机和海军轰炸机的。

让我们最后来看空军对战略设施的轰炸。战术轰炸机拥有多样的攻击能力,能够对对方部队和战略设施造成相当的损失。但是这种战术轰炸是多样而不专精的,毕竟纯粹对地的炸弹,没有精准射击的机枪能给对方部队造成更大的伤亡和惊恐。而战略轰炸机则全部注重于战略设施的轰炸,拥有相当高的破坏他国工厂,海军船坞和基础设施的能力。

值得一提的是,战术轰炸机和战略轰炸机的航程都较一般战斗机,近距支援机和海军轰炸机的航程要长,而空中防御能力也更为优秀。但这种长距离航程和厚重的装甲,是以牺牲空中的灵活机动性作为代价的。

让你的空军执行命令,是一件非常简单的事情。你只需要选中你机场中待命的空军编队,使用鼠标右键点击执行命令的空域,之后再确定空军编队所要执行的命令即可。

一般来说,对于战斗机而言,其所执行的命令是夺取制空权。对于近距支援机而言,其所执行的命令是近距离空中支援。对于海军轰炸机而言,其所执行的命令是袭击舰船。对于轰炸机而言,其所执行的命令是近距离空中支援和战略轰炸。

当然,你也可以命令你的战斗机同时执行拦截任务,拦截一切企图攻击你陆军和海军,或者破坏你战略设施的对方飞机。

当你选择某个机场中停放的所有飞行联队时,你可以看到一些由虚线所构成的同心圆,这代表不同种类飞机的飞行联队的航程。当你选择单独的某只飞行联队时,你可以看到这只飞行联队的航程。如图所示,战斗机的航程较短,而战术轰炸机的航程则非常可观。

特别的,如果你的飞行联队的航程不足以覆盖目标空域时,其任务效率将大打折扣。对于航程较远的轰炸机而言,问题并不算太大;而对于航程很近的战斗机,近距支援机和海军轰炸机而言,你需要时刻关注他们的航程变化,让他们随着你的部队的推进,而转移到距离前线更加近的机场中去。

你可以选择你的空军联队,右键转移到一个新的机场中去。这样可以随时确保你的战斗机和近距支援机协同陆军部队,更加有效率的展开战斗。

当然你也可以直接解散你的空军联队,把这些飞机转入库存,再在其他机场新建一个新的空军联队。只不过这样做会让你损失空军联队的所有经验,并不算一件很有效率的事情罢了。

你可以设置你的空军联队的大小,以便于维持你的空军联队在一个确切的规模。

你可以命令你的空军联队的战斗方针是正常行动,低烈度行动或禁止撤退。在正常行动下,当受损超过75%时,你的空军联队就会暂时停止行动,直到有足够的飞机将兵力补充到75%以上才继续行动。而在低烈度行动下,当受损超过50%就会暂时停止行动。而在禁止撤退下,你的空军联队会战至最后的一兵一卒。就算空军联队中被耗到只剩最后一架飞机,你的飞行员也会义无反顾的驾驶飞机,壮烈的冲向对方漫天飞舞的机群。

你也可以命令你的空军联队只在白天,只在夜晚,或白天和夜晚都执行任务。

当战争开始后,你可以进入空军战略地图模式,以确定空域的争夺情况。绿色的空域表示我方占优,黄色的空域表示双方僵持,红色的空域表示我方劣势。

你也可以具体的点开每个空域,观看左上角和右上角的数据,以确认双方投入的飞机数量。你也可以在大地图上确认,我方将多少架飞机投入了这个空域,以及每项任务的执行效率如何。

如图所示,在波兰西部这个空域,我方投入了366架战斗机和616架轰炸机,而对方只投入了120架战斗机,故而这个空域我方占据优势。

拥有空中支援,会让你的陆军如虎添翼。当你的战斗拥有空中支援时,你的部队的杀伤,突破和防御都会获得极大的加成。当你丧失了制空权时,你的部队的突破和防御都会承受极大的惩罚。

为了让你的部队能够更好的展开战斗,请更好的配置你的空军。

在你计划好了陆军行军路线,和分配完毕空军任务后,你就可以尝试不去具体的操作,而是将命令分配给你麾下的指挥官了。这里我们以1939年剧本开局的德国为例,目标是不进行任何的手动操作,而是仅采用作战计划的方式来对波兰发动成功的一次闪击战。

对于西北的这14个师,其目的是稳住荷兰,比利时和卢森堡三国,故不用做多余的命令。

对于西南这22个师,其目的是稳住马奇诺防线一带的法军;故画一条前线,令其驻守即可。

马奇诺防线拥有10级的路上要塞,这意味着我军进攻时要受到高达150%的战斗惩罚。这基本相当于我军对马奇诺防线的任何攻势,都是如同送死一般的徒劳行为。

对于东北的18个师,以但泽地区平原作为突破口,自西北向东南方向进攻波兰腹地。

对于东部的23个师,同样以平原作为突破口,自西南向东北进入波兰腹地。

对于东南的16个师,先令其防守住斯洛伐克地区;待时机成熟后,从最东侧向上直插波兰腹地。

对于柯尼斯堡地区的守军,在稳住战线的同时,向西南方向进军,配合本土东北方部队进行夹击。

对于剩下的中部驻守的16个师,利用守备区命令,令其北上驻守北方港口,以防英国的奇袭。

如图所示,陆军已部署完毕。

对于空军而言,先将西侧空军部队调至东侧,以便对东侧的陆军攻势进行空中支援。

直接对波兰宣战。

将所有的空军联队投入战斗,目的是夺取波兰西部的制空权,同时对我方部队进行支援。

让东北方和东方的陆军开始执行战斗计划,剑指波兰首都华沙。

战斗按照预期执行,一切都很顺利。

北部柯尼斯堡受到敌军进攻,但问题不大。我们观看到在经历过一轮无谋的冲锋后,敌军损伤惨重,是时候命令柯尼斯堡部的我军展开反击了。

可以看到,但泽地区的敌军被我军很轻易的分割包围。下达两个进军指令并分配之,令其彻底歼灭受困的敌军。从这点可以看出,下达战略指示其实比具体手操的操作量要大多了。手操的便捷程度,是战略指示没有办法比的。

柯尼斯堡地区的集团军已完成任务。下一个目标,沿着维斯瓦河一路向东,深入波兰腹地。

东北侧和东侧的集团军任务也执行完毕,接下来仍然是一路向东,快速推进。

重大的进展。

波兰 *** 已停止抵抗。直到这时候才发现为什么东南侧的部队一动也没动,原来是没有召唤傀儡国斯洛伐克加入战争,所以不能从斯洛伐克的领土向波兰发起进攻。

这错误犯的太乌龙了这个。

历史上波兰投降是1939年10月6日,这里稍微慢了几天。不过鉴于AI的人工智障程度,嘛无所谓了。

接下来我们要策划绕过马奇诺防线,对荷兰,比利时,卢森堡三国采取攻势。

我们暂时让所有空军停止行动,以节约燃料。同时我们将东侧的空军调至西侧,准备继续更好的配合陆军进军。

我们再度拟定三个进军方案,分别对这低地三国发起进攻。

对于柯尼斯堡地区的13个师,我们令其继续驻守柯尼斯堡即可。

向低地三国宣战,计划进行的很顺利。

别忘了让你的空军参加战斗,配合陆军快速推进。

当卢森堡投降后,立刻规划一个新的进攻方向;16个师直插法国色当,以完成包绕马奇诺防线的目的。

正在我军在色当遭受敌军的阻击时,比利时终于被攻破大半;23个师立刻挥师南下,剑指法国首都巴黎。

同时原本在西北侧防守的14个师,从西北侧切入敦刻尔克,再助南下的我军一臂之力。

我军三路南下,攻势如同疾风怒涛般汹涌。此时东南侧的马奇诺防线仿佛变成了鸡肋,大批敌军停滞于此,实在是食之无味,弃之可惜。

巴黎沦陷。同日,法国 *** 投降。

历史上法国投降是1940年6月14日,这里稍微快了几天。不过再次鉴于AI的人工智障程度,嘛无所谓了……等等,什么?稍微快了几天????

随着维希法国的成立,第二次世界大战也就暂时性的告一段落。可以看出,双方交换比只能说一般般,毕竟AI的人工智障程度,不能太过于依赖的。

对于其他的战略类游戏而言,将部队全权委任给AI处理,就意味着你选择了一种很低效的方式。对于钢铁雄心4来说,也不例外。

一般来说,你可以委任数个集团军替你维持战线,而自己则手动操作一个集团军主动敲开敌军战线的突破口。在敲开突破口的时候,你可以命令你的其他集团军替你进行牵制性进攻,以便于致使敌军无力快速对突破口处进行救援。采用这种宏观战役和微观战斗相结合的方式,能使你事半功倍;在维持宏观局势的情形下,对微观细节进行更好的操作。

对于空军而言,最为优先的是发展战斗机。只要能够保持战斗机的空中优势,那么对方至少就无法给你带来额外的损失。在占据了空中优势后,就可以集中力量生产近距支援机。在保证了空中优势后,近距支援机会给你的进攻提供极大的帮助。当然,如果你面临对方掌握制海权,你也可以大力生产海军轰炸机。在蜂拥而至的海军轰炸机面前,任何坚船利炮都如同鸡蛋般脆弱不堪。

将你的集团军分成两部分,一小部分精锐部队由你亲自指挥,而另一大部分辅助部队去维持战线。在战役开始的时候,不要忘记随时注意分配你的空军部队。这就是钢铁雄心4中宏观战役的基本打法,也是整个游戏的主要玩法所在。

最后,我们再尝试一下1936年的苏联,以快速征服波兰为目的,巩固一下这种宏观战役和微观战斗相结合的游戏方式。

在战役开始之前,我们先观察一下波兰的地形。波兰北部和南部均有一小块平原,可供我们的装甲部队快速切入战斗。苏联初期即拥有强大的11个装甲师,对于这些极为宝贵的精锐部队,我们亲自指挥。而剩下的22个骑兵师和73个步兵师,我们委任给麾下的指挥官进行处理。至于其余的31个内卫部队和山地师,我们不令其参与这场战役。

如图所示,我们令西北的24个步兵师从南端进攻,将一部分敌军分割包围在波兰东北侧。西南的24个步兵师也从南端进攻,将一部分敌军分割包围在波兰东南侧。至于中部的24个步兵师,暂时按兵不动;静待时机成熟后,从正面强行发动攻势,彻底的撕裂敌军的防线。

至于额外的22个骑兵师,我们不令其参与进攻,只是布满整条战线,协助我们防守即可。

对于我们亲自指挥的11个装甲师,和1个快速机动的摩托化步兵师;我们分兵两路,分别安置在两块平原一侧。

而对于空军而言,我们将除海军轰炸机以外的空军联队向西调动,目标是争夺波兰东部的制空权。

我们开局就对波兰正当化战争目标。

1936年10月,苏联做好了对波兰的战争准备,大战一触即发!

我们先将空军部队一起压上,为陆军的进攻提供最大程度的助益。

我们再将装甲部队驶入前线,为后续部队的进攻敲开突破口。

北部的先锋部队已经得手,开始快速向波兰腹地推进。

南部的先锋部队也突破了敌军防线,继续向敌军内部深入。

可以看到,由于我军制定了相对应的作战计划,后续的部队源源不断的自动向着我军装甲师开辟的路线补充进来。

此时观察一下敌军的行动路线,可见已经有一部分敌军开始后撤,对方的战线开始收缩了。这正是我军辅助部队进攻的绝佳时机。

我军北部,中部的步兵师发动进攻后,战果显著。我军一只装甲师攻占平斯克后,西进受阻。在沼泽地形,装甲部队以一打二实属不利;于是这只装甲师即刻放弃向西进军,进而南下配合中部的进攻部队,将中部的敌人分割包围。

在南部的六只装甲师长驱直入后,即刻向三方向散开,尽最大限度切割敌军。

深入敌军腹地的两只装甲师继续分散,一路北上,一路西进,沿途攻占敌军重镇。同时南部的步兵师也开始发动攻势,将敌军死死的钉在早已破绽百出的前线之上。

另外两只装甲师继续北上,将中部沼泽地带的敌军彻底的分割包围。

东南角的两只敌军已经被我军包围住,接下来就是围而歼之了。

我军北进的一只装甲师遭到敌人顽强的抵抗,于是另一只装甲师在夺取克拉科夫后,再反向向东进军,直取敌军首都华沙。

对于处于僵持阶段的关键点,我们可以手动指挥辅助部队参与战斗,以便尽速完成对敌人的包围网。

此时我军南部集团军已完成指定作战计划,下一个作战计划则是全军向华沙进军。

对于中部地区敌军的包围网已经完成,接下来就是手动操作周围部队参与进攻了。

对于北侧的装甲师,我们则令其大胆跨越河流,向敌军的薄弱环节进攻,以便于再将东北侧的敌军分割包围。

对于你亲自指挥的装甲师,要时时刻刻注意他们的行动,不要让他们停下来。不参与进攻的装甲师,就是彻底的浪费。

当然,为了提升效率,你也可以手动操作你的辅助部队进军,让他们快速的抢占敌军领土,而不是参与维持战线的工作。

就在原有的中部战线的敌军即将被我军全歼之时,新的中部战线又呈现了出了半包围的态势。我军一只装甲师即刻继续向东进军,完成对中部地区敌军的第二次分割包围。

此时我军中部集团军任务也已经执行完毕,下一个任务是挥师西进,而后向西北方快速切入。

新的中部敌军,即将被我军再度分割歼灭。装甲师极高的突破能力和极强的机动能力,是我军执行包围指令的不二人选。

经过一番漫长而又激烈的森林兼跨河作战后,北部的一只装甲师终于先行冲破敌军阻击,对东北部敌军的包围即将完成。

如图所示,敌军已经被我们再度分割包围成了几块,此时只需一边快速向西北进军,一边慢慢的剿灭如同瓮中之鳖的敌军即可。

精锐的三只装甲师,直接向华沙开进。

继续前进,同志们!

直至最后一刻也不能松懈,继续分割包围剩余的敌军。

最终,在我们的帮助下,腐朽的波兰 *** 终于垮台,波兰人民共和国成立了!

回顾一下这场战役,这场战役从1936年10月初,到1936年11月初,约经历了1个月时间。我方伤亡1万人左右,歼敌20万人。这个交换比还是相当让人满意的。

当然嘛,要不要借着波兰的领土,再对西方的那个虎视眈眈的独裁者阿道夫·希特勒先下手为强呢?在拯救法国,捷克斯洛伐克,荷兰,比利时和卢森堡的同时——当然我指的主要是拯救法国,顺便也拯救一下笔者的CPU0吧。

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