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游戏改变世界pdf百度云(樊登游戏改变世界)

游戏正在改变着世界,魔兽世界这款游戏,从2004年上线以来,玩家在线总时长超过500亿个小时,约等于593万年,如果把这个数字放到人类历史的长河中,593万年前,我们最早的人类祖先第一次站起来,我们玩魔兽世界的时间 ,相当于人类物种演进的时间,我和你一样,看到这组数据,十分惊讶。这足以说明游戏的魅力。所以,没猜错的话,如果不是迫于生存或舆论的压力,我们应该都选择玩游戏,而不是去工作, 这很正常,游戏心理学家萨顿史密斯给出的定义,玩的反义词不是工作,而是抑郁,因为游戏里更能找到幸福和成就感,而工作和生活很多时候都是平淡的,甚至是沮丧的。

今天的这本书《游戏改变世界》。教你如何把游戏,植入到工作和生活中,在游戏中工作,像游戏一样快乐生活。像设计游戏那样管理一家公司,设计一款产品。

游戏思维,是完全有必要植入我们大脑底层思维的,既然游戏能给大家带来快乐和幸福,那么游戏思维也应用到生活和工作中,不就完了么。

书里介绍了什么是游戏,游戏有四大特征,

清晰的目标,明确的规则,及时反馈,自愿参与。

就是你设计任何的游戏的时候,都要至少遵守这四个原则,你的游戏,才有可能让人喜欢玩。

举个例子

俄罗斯方块,大家肯定都玩过,

明确的规则

就是 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,玩家得到分数奖励。

没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

目标就是消除整行获得累计高分,然后发朋友圈炫耀一下是吧。

及时反馈:

就是你可以看到屏幕上分数的变化,整行消失的时候刷刷的声音等等

自愿参与:

你会自主的接受挑战,随着每一次失败,你都不甘心,仍然想再尝试一下,当你比别人分数高的时候,你就很有成就感,很膨胀。

就这么一个简单的游戏,1984年诞生,至今还是风靡流行全球,出现了很多变种,比如消消乐,仍然是腾讯游戏里下载量和在线人数排名靠前的游戏。再比如 魔兽世界,绝地求生,侠盗飞车,超级玛丽,但凡你可能说得上名字的游戏。都是利用了这四个绝对的规则:明确的规则,清晰的目标,及时反馈,自愿参与。

其实你仔细想想,为什么游戏要利用这四个原则,因为这是人性使然,所以,这不仅是游戏的规则,通常也是我们获得工作动力生活动力,提升幸福感的四个原则。

所以如果我们把游戏的定义,放大一些,很多事情, 其实都可以用游戏来定义,比如创业,生活,工作,如果你不能去定义,那就说明,你的创业工作生活出现了一些问题

比如清晰的目标,你创立的企业,有明确的愿景和目标么?你的生活有目标么?你的工作有目标么?

比如及时反馈:你有对你员工的工作及时反馈么?你的爱人升值加薪了,你有给他奖励和恭喜么?

我们如何把这四个原则应用到生活工作中呢?

作者介绍了一个方法,叫做ARG ,平行实境游戏,是一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素和规则,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。

书里边写了一个例子,一个家庭,通常成员都不喜欢做家务,甚至因为谁做家务发生矛盾,我们来看看用游戏思维如何解决这个问题,

英国的游戏开发者戴维斯,在2007年开发了一款游戏,叫做《家务战争》,有点像魔兽世界,就是首先,你下载这款游戏,然后注册后,你要邀请你的家庭成员一起注册入驻,你们一起创建一个王国,然后创建自己的游戏里的虚拟角色和名称,凡事创建了虚拟角色的人呢,都要承担相应角色的游戏冒险任务,这些冒险任务就包括了,洗碗啊,煮早餐咖啡啊,洗衣服啊 等等。当你完成了这些任务,就可以登录游戏进行打卡,每个任务完成后,都可以获得对应的经验值,虚拟币,宝物,虚拟角色的力量升级,点数等等。比如,洗衣服,可以让你的角色敏捷度增加10点,丢垃圾,可以让你的耐力增加10点,奖励还可以自定义,比如可以把虚拟币兑换成现金,那么小孩子肯定特别开心,因为他会愿意多做很多家务,来兑换现金去买玩具。作者跟他的丈夫共同玩《家务战争》9个月之后,发现,家庭家务的分工非常和谐,家里也更加干净整洁,最惊人的是,几乎所有的家务都被孩子和丈夫给承担了,并且很愉快的承担了。这款平静游戏在互联网上备受赞赏。这也是一个游戏思维应用在生活中非常典型的一个例子。

再比如用游戏思维设计一个商业模式或者一款产品:

我有一个朋友的工作,是出租车司机,他就跟我抱怨说想换工作,每天很无聊,每天都是上客,问目的地,按下计费器,挂挡,踩油门前进,到了目的地后,收钱,一单结束等待下一单,他跟我说,他现在开车的技能都下降了,我说为啥呢,他说他不会倒车了,仔细想想也是,出租车这个工作,确实很少涉及倒车,一直都是向前开。

后来他不再开出租车,而是去开互联网的网约车,他整个人的状态都变了,他跟我说,这个网约车有意思,就像玩游戏是的,早高峰跑满3单还有额外的奖励,一天跑满多少时长还有奖励,每个月的单量排名,还有额外奖励,用户都给好评,还有奖励,然后跑满多少年,这个车就是自己的了。

网约车,滴滴也好,曹操专车也好,几乎都应用这样的游戏化的商业模式,让很多司机和乘客愿意继续使用。

用游戏思维经营你的公司和团队,让他们更有积极性,工作的更快乐。

我有一个朋友,他经营了20家汽车养护门店,当时就发现员工都不喜欢工作,经常偷懒玩游戏,而且人员流失的很快。

我给他出了一个主意,让你的员工像游戏一样去工作,从员工第一天入职开始,告诉他,完成3节课的初级培训,并且每天完成5辆车的清洗,客户满意度在90% 就可以晋升为一级技师,并获得荣誉称号为靓车魔术手,月工资增加500。 晋升后,在完成4节汽车美容培训课程,每天完成2台汽车美容项目有,客户满意度为90%,两个月后,可以晋升为二级技师,并获得荣誉称号为美车天王,月工资增加1000 。晋升以此类推,同时创办了一个在线答题库,让员工在上边进行答题排名和量量PK ,生出的员工可以占领封面,接受赞赏,以此鼓励员工熟悉各类车型和汽车文化,这种游戏化的管理制度实行之后,这个门店的业绩增长了四倍,员工的流失率降低,员工积极的工作态度,也让客人感受到快乐。

有没有发现,现在的90后95后,他们不是在工作,而是在玩。

你在用原来的那一套管理公司,动不动拿开除当威胁,已经不管用了,他们出生就有几套房子,工作已经不再是单纯的为了生存了。所以很多前辈跟我感慨,现在年轻人和我们那个时候不一样,现在年轻人是要把工作玩好,而不是做好。

以上我们举得例子都是很好的应用游戏思维,明确的规则,清晰的目标,及时反馈,自愿参与。

游戏化的思维应用还有很多,比如策划一场活动,子女教育,学习一项技能,等等等,你都可以用游戏化的思维去设计去尝试,游戏化思维就是四个点。

所以很多时候,不是游戏人生,玩物丧志,如果我们真心的尝试去驾驭游戏,将游戏更加紧密的整合到日常生活中。我们就会获得,创造幸福和重塑现实的力量,那么让现实变得更美好,改变世界就不是一句空话。3000年前,人类已知最古老的游戏宝石棋,小亚细亚吕底亚人通过彼此配合,玩游戏一起抵抗饥荒,可以坚持18年,游戏不仅不会带我们走向文明的灭亡,反而会带我们重塑人类的文明,

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