本
文
摘
要
很早我就曾构思过,能否将自己在英雄联盟游戏中取得的一些有趣的思路和想法整理出来。现如今,时间或许不容再等了,对大多数人而言,游戏中的一切终将过去,在琐碎平凡的日常生活中,对峡谷之巅的追求渐渐淡去,终究面对更加现实的一切。
我只是希望,能在将来回顾这些日子时,不是只能通过掌盟回忆当年的战斗,因此诞生这样的想法:趁着游戏理解尚未落后版本太多,将自己在游戏中的所寻所获转为文字保存。或许能让许久后看到的人,仍能收获新知和喜悦呢。
想法太多,篇幅有限,先从最熟悉的英雄锤石讲起。据估计锤石的场次应该有400场左右,S10玩的最多,S11也不少,曾向两位M姓辅助、虎牙青蛙、节奏学习了不少,结合实战经验总结,以锤石五个技能为基础讲起。(11.13版本为背景,这是终极魔典出来前最后一个版本,也是挺近破坏者变为原地踏步者的版本)
一、被动
锤石的护甲不会随等级提高而增加,但可以捡灵魂,灵魂数*0.75加到护甲和法强,灵魂数*1加到W灯笼的护盾值和E技能被动伤害。英雄、炮车、超级兵、营地首领固定掉一个,大小龙先锋固定掉两个,小兵和其余野怪有一定几率掉落。
1.1锤石为什么不敢钩?
这是一个队友经常问的问题,也是锤石最大的误区。认为前期锤石就应该像泰坦日女一众硬辅走到对方脸上出钩,而且一级只能学Q,一级团无敌。
首先,锤石基础护甲低,固定值28,与璐璐琴女相近,远低于牛头泰坦之类硬辅40+,生命值530也与璐璐相当,而同类硬辅生命值在600+。锤石一级的坦度与璐璐相同,也比许多ad脆,与艾希一个水平线。这也就表明,在前期,锤石是与泰坦日女不同的硬辅,虽有着各种各样的控制技能,但仍是软辅的身板。所以前期对线锤石在钩中对面英雄时飞过去,若操作不慎很容易成为下路第一个死的角色。锤石对线的厉害之处在于他强大的拉扯能力,与日女泰坦贴脸对A一定打不过,但450码的攻击距离和QE的控制足够让对手碰不到自己,从而无限放风筝实现对位压制。一级学Q更好打一级团,但进攻能力远比不上泰坦和机器人,更重要的是,大多数情况一级学E的锤石对线强度远高于学Q,这也是我习惯不到最后一刻不学技能的原因,甚至如果一级团ad被对面开到也可以学W救人。
然后,是中后期锤石的硬度,由于锤石技能机制面面俱到,可攻可守,因此便有着许多出装玩法流派,这些都使锤石的硬度千差万别。比如最常用的功能性套装(鸟盾+基克+头盔),对adc的保护能力很强,有一定的坦度,但也不如泰坦的肉度(泰坦相比日女牛头芮儿已经很脆了),在均势下不能作为前排硬吃伤害;还有一套独特的cd流出装,通过各种CD装备组合配合强开手段(掠食者或炼金罐),利用Q中减3s的特性几乎实现无缝连钩,总体而言肉度一般,还有青蛙近期开发出的多燃烧宝石玩法,成型快生命值高,适合优势局滚雪球;当然也有纯肉坦克玩法,S11新装备霜火护手正由于其价格低合成平滑,给纯肉辅助玩法提供可能,加之最近新装备怨恨锁链的存在,在面对单核或双核时效果显著,同时狂徒铠甲1100血触发被动的改动让它能在第二件出,也是不错的选择,这样的锤石坦度相当高,但保护能力有限,在需要前排和强开团时适用。
1.2锤石为什么(要/不)捡魂?
青蛙曾经说过“灵魂是锤石的灵魂,不捡灵魂的锤石不是好锤石”,而关注比赛的话会发现赛场上的锤石很少有刻意捡魂的动作,原因何在呢?
首先,单个灵魂对锤石的加成很低,在努力捡灵魂的情况下20分钟不过80魂,换算后提供60点护甲与法强,此时好不容易达到89点基础护甲,其实与一般硬辅持平,此外法强对锤石的收益不大,平A和大招额外80点伤害在中后期影响不大,这样看来,锤石的被动更像是一个中性的被动。捡魂比不捡强一些,但横向比较也没有特别突出,要说厉害之处是在30分钟大后期魂达到100+,其实多20层的收益还不如一个布甲。(但这个被动在无限火力模式中是相当imba的存在,详见我另一篇回答https://
那么,青蛙为什么如此强调灵魂对于锤石的重要性呢?因为当捡魂速度很快的时候,锤石的发育就相当于超前,这些细微的差距放在高端局就能产生很大的区别(硬度和伤害),观察青蛙的直播可以看到,他的锤石很少漏魂,原因有三:1.细节捡兵掉的魂,对线时为了捡兵线中的魂容易被对手消耗,但青蛙在兵死之前有一下靠近的动作,让魂刚落下就在最远距离被收下,从而不被消耗;2.灯笼捡魂,锤石的灯笼能收集魂,范围与灯笼大小相近,在无需保留W时可以仍灯笼收集远处的灵魂;3.捡必掉魂,打小龙和对面英雄阵亡时一定会掉魂,这些魂收集起来速度很快,尤其是在当下快节奏的激烈战斗中,这样做能大幅提高锤石发育速度。
最后,比赛不常捡魂的原因也呼之欲出,比赛时的高压环境下,选手很难在捡魂上使用太多精力,同时捡魂时的走位以及灯笼捡魂的操作都容易给对手抓住机会,如果锤石的走位能够被提前预判,那就很难发挥出他的作用了,就像平时我们不捡太靠前的魂一个极端案例。