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lol锤石天赋s10(锤石加点s10)

S10元素崛起版本已经整体趋于稳定,为了让召唤师们有更好的上分体验,撸妹和瓦罗兰文艺复兴联合会一同给大家带来【掌控元素峡谷】系列,此系列会给大家带来:S10版本强势英雄玩法,双排冲分套路,强势英雄counter等等,预祝大家都能冲到心仪的段位~

锤石是一个稍微难掌握的英雄,但是又是每个版本都在峡谷里大放异彩的英雄——

数值好的英雄可能会被淘汰,但是以机制著称的英雄基本上都是版本的常青树。

这个登场率非常恐怖

那么,想怎么掌握锤石这个英雄?

看这里!

作者:

@烬不需要第四枪

锤石是一个设计的比较完美的英雄,特殊的技能机制能让他在赛场上成为焦点,但是同时,较高的难度也能让他成为别人的背景板。可以说这是一个永远不会过时的辅助,但是很多召唤师因他的难度望而却步。

但是其实锤石并不是想象中那么难,希望笔者的本篇文章能给想要使用锤石的玩家带来一点帮助。

由于锤石本身较为复杂,所以篇幅较长,没有时间的小伙伴可以收藏慢慢看~

针对10.4版本进行了更新,技能数值部分未更新,不影响实际使用

一、技能分析

主Q副E或W,Q技能的减CD非常之多,所以主点,主E伤害高高,但是主E不减CD,主W有减CD和护盾厚度,我认为功能性技能CD比伤害更实用,自己比较喜欢副W。

(技能说明搬运官方原文。)

被动技能:地狱诅咒

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

技能解析:

锤石是英雄联盟中唯一一个护甲不随等级成长的英雄,他的护甲成长完全来源于灵魂的护甲加成。

这个加成在前期不是很高,如果能保持10分钟大概40个灵魂,20分钟60~80个灵魂,基本相当于一个上单坦克的基础护甲。25分钟以后的话,这个加成就开始恐怖了,因为成长性是无限的。

灵魂带来的加成不仅仅是护甲和法强,同时能直接提升W技能护盾的厚度,以及E技能被动的平A伤害。

所以能够看出,灵魂对于锤石来说非常重要,对线期以及gank的时候要尽可能的收集灵魂。但是有些远程兵掉落的灵魂不是很好走过去收集,这时候就可以用W的灯笼来吸纳灵魂。

但是用W吸纳灵魂要注意己方打野是否在附近,否则打野来gank没有灯笼配合会很尴尬。

Q技能:死亡判决

主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。

扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。

当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。

再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。

伤害:80/120/160/200/240

冷却时间:20/18/16/14/12

技能解析:

锤石的每个小技能都是他独一无二的灵魂技能,Q技能可以把人拉向锤石,也可以让锤石飞向目标,甚至可以既把敌人拉向自己又飞到敌人身边。要根据具体情况来运用Q技能,才能发挥最大作用。

但是,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以下面先简单说一下怎样提高Q的命中率,我们来分为几个小技巧:

Q技能命中技巧:

①朝着敌方下半身施法:由于英雄联盟的游戏视角并不是俯视图,而是为了让我们能看清英雄全貌而有一定角度的,所以,其实英雄上半身和下半身的碰撞体积是不一样的,经过笔者的测试,朝着下半身施放的技能更容易命中,这里笔者取了两个极端的例子。

Q的技能指示器在假人的头顶之上

这里笔者把Q技能的技能指示器,放在正好不能碰到假人提莫头顶的位置出Q,结果是没有命中。

Q的技能指示器在假人的脚底之下

这次我把技能指示器放在正好不能碰到假人脚底的位置,结果却是命中的。

两次Q的技能指示器都没有和假人的目测体积产生重叠,但是第二个Q命中了,第一个却没有,虽然位置比较极端,但是能说明一定的问题。最后我们得出的结论是:

英雄联盟的游戏视角由于角度原因是存在视觉差的,所以朝着敌方下半身施放的技能会更容易命中。

这个结论不仅仅适用于锤石的Q,适用英雄联盟的所有技能,由于游戏视角角度产生的视觉差,所有朝着下半身施放的技能都会更容易命中一些,我们可以利用这个小技巧来提升自己技能的命中率。

同样的,我们可以利用这个小规律来躲避敌方技能,敌方在侧方施放技能的时候,往下面走位,让技能尽量朝着自己上面飞去,会更容易躲过敌方技能。

但是这仅仅是一个小规律,切记不可把它当成铁律,比如你一直往下走位躲技能被敌方抓到规律,反而敌方更容易施放技能命中你,技能施放和走位就是双方的博弈,实际操作还是要根据实际情况。

②观察敌方的走位:这里说的观察不是走马观花那种观察,而是要切实的去想敌方的走位规律,对敌方的走位做到心里有数。

比如前两钩空了,对方都是向下走位躲掉钩子,第三钩不妨向下预判出钩,虽然说不会100%有效,但是提高10%的命中率就能提高一分胜算不是吗?

还有一个预判的小技巧在追击敌人会有一定的效果,在敌方逃跑的时候,我们追击的时候可以选择一个方向去走,等到可以出勾的时候,朝着我们追人的方向反方向勾。这样说可能有点难理解,笔者画了一个简图:

箭头为追击方向箭头为出钩方向

就比如上图,敌方直线朝上面逃窜,我们追击的时候稍微向右走,时机到了朝左边出钩,这是利用人的下意识反应,人们遇到危险的时候下意识反应都是远离,可能会朝左边走躲技能。

但是同样的,对方可能知晓了你这个心理,故意朝右边走或者不走位,这个小技巧就会失效。

总之来说,预判与走位是双方的博弈,切忌墨守成规,一定要根据局势和敌方情况随机应变。

③利用其它动作隐藏Q技能:锤石的Q技能有一个非常招牌的施法动作:锤石在Q技能读条的时候会在身后转动他的钩子,这个动作非常明显,一般对锤石很熟悉的玩家都会在这个时候非常警觉,用走位规避技能。

那么我们尽可能隐藏这个动作,就有可能让敌人的警觉时间来的更晚。笔者实际操作中发现,用平A隐藏这个动作是最保险也是效果最好的。因为不会浪费任何蓝量或者其他技能,就算钩子miss掉了也可以用其他技能掩护撤退或者打出控制。

平A隐藏Q技能

图中锤石平A的目标可以是小兵,只要平A动作出来了就可以出Q,锤石的Q技能是可以打断平A的,没A出来也没关系,更加鬼畜可能效果会更好。

W和E技能都能在一定程度上扰乱敌人视线

W隐藏Q技能

W是身边没有小兵时隐藏Q技能的很好的选择,可以扔给身边的AD提供一层护盾,也不是很浪费。

但是有一点需要注意,如果队友在侧方的话,WQ之间的间隙很小,鼠标移动需要很快,这时候就容易出现鼠标位置的不准确,所以这个小技巧要多加练习成功率才会比较高。

E技能隐藏Q技能笔者不是很推荐,因为E技能也是锤石对拼中一个很重要的技能,如果为了命中一个Q技能而miss掉E技能,笔者个人认为得不偿失。

④让目标放松警惕:这里的放松警惕不是前期故意空掉几个钩,而是面朝着伪目标,让真正的目标放松警惕。

锤石的Q技能有个特殊的点在于,朝着非面朝的方向施放Q技能,在一定角度内锤石不会转身转动钩子(施法前摇)。可能有的召唤师想象不出这个场景,笔者去做了个对比视频:

锤石面朝假人,但是朝身侧出钩,读条时没有转身锤石面朝假人,朝着身后出钩,读条时锤石就已经转身

这个角度官方没有说明,所以笔者专门去做了测试,但是囿于条件,笔者无法求出锤石不会转身的角度。

但是笔者负责任的说,假设锤石面朝的方向为0度,朝着左右90度的前方扇形范围内出勾,锤石都不会转身,虽然90度不是临界值,但是实战中足够用了。

在实战中,锤石在找机会的时候可以朝着AD走去,但是朝着辅助出钩,由于读条时没有转身,真正的目标往往会放松警惕,达到出其不意的效果。

但是笔者在实战中发现,朝着辅助走勾AD的效果不是很好,因为AD的警惕性往往都会更高,而辅助常常有“我是辅助对面不会开我”的想法。

*⑤(重点)Q已经被控制的敌人:没错,重点是个废话,但是是最有效的方法。这里的控制当然是比Q技能更容易命中的技能,不一定非要是硬控,也可以是减速,甚至沉默这样的软控,沉默在一定程度上阻止对方的位移、闪现,也能提高Q的命中率。

这个控制,也可以是锤石的E。当锤石用E技能摆回敌人之后马上出Q,这个Q基本上是必中的,除非对面交位移或者闪现,E和Q衔接的越紧,对面越没有机会交出技能。

Q技能深层解析与实战使用:

单单能命中Q技能是不够的,Q技能还有一些使用技巧需要我们去了解,下面先简单分析一下Q技能的技能机制。

只按一下Q的话,锤石会把目标拉向自己两下,每下大概一个锤石身位的距离。锤石也可以在钩中的一瞬间再按下Q,使自己飞向目标,还可以在拉动目标一下的时候再按Q,同样也能飞向目标。同理,拉动两下再按第二次Q也是可以的。

这样在实战中就有不同的运用,我们既不能把敌方威胁极大的英雄拉到自家C位身边,也不能只身飞进人群送死。

保护C位:Q技能是只能朝着锤石拉动敌人的,而且Q技能控制时间里锤石可以走动,也就是说锤石在哪里,Q就会把敌人拉向哪里,所以我们可以利用这个机制,在自家C位身边Q中具有威胁且秒杀不掉的敌方英雄时,一定要朝着远离C位的方向走,或者直接二段Q飞过去,这样能保证自家C位远离危险。

QQ逃生:锤石在被追击的时候,可以利用两段Q技能,把野怪或者小兵作为跳板逃生,钩到目标的一瞬间按二段Q,可以达成一个很长的位移。

对线期Q技能的使用:很多锤石玩家对线期喜欢Q到人之后马上Q过去,这样其他技能跟容易命中,也更容易黏住敌人。但是笔者个人认为,对线期的正常对拼换血,是很少用到二段Q的。

因为对线期的对拼大部分爆发在前期,所以我们不能忽略一件事情:小兵的输出。锤石的Q和E技能是不会吸引到小兵仇恨的,但是前期对拼要想打出最高输出,必须在技能中穿插平A,这时候就会吸引到小兵仇恨,被小兵集火。

锤石在前期绝对算不上坦度很高的英雄,不像曙光女神E上去开W基本上可以忽略小兵伤害。锤石在对线期二段Q上去的话,很容易被对面两人加上小兵集火打死。

所以更好的选择应该是,等Q把钩中的敌人拉回来之后再把敌人E回来,这样即使有小兵仇恨也不会是全部的小兵仇恨,而且这样敌人要么只能逃走,反打的话就会被锤石、自家AD和小兵集火,己方胜算就很高了。

当然,如果钩到了丝血敌人,或者敌方双人状态都很差,也是可以Q上去进行追击的,但是一定要及时给队友灯笼,毕竟锤石的Q的位移比较远,队友有可能会跟不上。

(团战的玩法会统一在后面的团战讲解里讲到)

W技能:魂引之灯

创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。

朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。

此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200点伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。

护盾生命值:60/95/130/165/200

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

法力消耗:50/55/60/65/70

技能解析:

W技能也是一个可攻可守的技能,不仅仅可以帮助队友位移,很重要但是常常被人忽略的点就是它的护盾,W的护盾在前期对拼是很重要的资源。W的护盾最多只能影响到两个人:锤石自己和一名友军。一旦一名友军获得护盾,之后的友军不会再获得护盾。

如果同时扔到两个队友脚下,护盾会判定给那个离灯笼较近的友军。锤石靠近灯笼,或者队友点灯笼、锤石离开灯笼最大范围,灯笼也会给锤石提供护盾。同时要注意的是,锤石离开灯笼最大范围,灯笼会立刻消失。

走进技能指示器的友军就会获得护盾锤石离开灯笼最大范围也会获得护盾

在对拼的时候,不需要灯笼拉来其他队友的情况下,就把灯笼扔在锤石和AD中间,会提供一个双人护盾,在对拼的时候非常重要,有时候对拼的输赢可能就差这么一点。

还有一点比较重要的是,锤石的W施放的时候,施放点不能在技能施放范围之外,如果鼠标放在W施放范围外按下W,锤石会自动走过去,到了可以施放的距离再施放W,这点很重要,如果不注意的话,锤石很有可能走到我们不希望他去的地方。

W的使用:

锤石灯笼最重要和最基本的用法就是用来配合打野,让打野更快到达战场在下路形成三打二的局面。此外,在AD比较冒险收兵的时候,锤石可以站在AD身后可以给到灯笼的位置,一旦AD出现危险,马上给灯笼营救。

如果队友不会点灯笼,一定要耐心,告诉队友怎样点灯笼:右键点击灯笼的中心。

右键点击红圈内

但是有一个非常针对锤石灯笼的方法:敌方在灯笼最中心插眼,这样去点灯笼就会自动A眼,紧急情况不要留恋这个灯笼,马上找别的路线跑路。

灯笼还有一个非常重要的作用:探视野。灯笼的施放范围是比眼位的放置范围大的,因此可以用来探前方草丛是否危险,但是同时W也有一定弊端,较大的草丛W是不能全部看到的。

W没有看到草丛另一边的假人

最后,W有一个小特性:Q命中人之后,控制的持续时间内,锤石离开W的最大范围,灯笼不会立刻消失。所以配合队友抓人的时候,Q中人之后给队友灯笼不用等到队友点了灯笼再触发二段Q,可以QW然后直接二段Q上去,不用担心离开了W的最大范围。

(当然,Q的控制时间只有1.5秒,灯笼离队友太远这个配合可能就会失败。)

E技能:厄运钟摆

被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。

这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。

主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。

沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。

面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。

被动伤害:80/110/140/170/200%

主动伤害:65/95/125/155/185

减速:20/25/30/35/40%

法力消耗:60/65/70/75/80

技能解析:

E技能的被动效果是增加锤石的平A额外伤害,锤石的两次平A间隔越久这个伤害越高,主动是朝着一个方向摆动锁链,这个方向可以是任何方向,敌人会被推向选定的方向并且被减速。

锤石的E技能是锤石最难掌握的技能,这个技能施放的自由度极高,而且技能本身可攻可守,用好了就是辅助之神,用的不好有可能变成电竞华佗救死扶伤。笔者无法手把手教你怎么放E技能,但是可以给一些小建议,让大家的E技能掌握的更好。

①关于E技能的范围:

很多召唤师E技能掌握的不好可能不仅仅是E的方向掌握不好,可能对E技能的范围不是很清楚,这里有两个解决办法。

一是可以使用带技能指示器的快捷施法或者非快捷施法,这样施放技能的时候可以清楚的看到技能范围,甚至技能角度的问题也能得到解决。

但是很多召唤师可能不习惯使用带技能指示器的快捷施法,只习惯用快捷施法,也没关系,你只需要记住:锤石平A的极限距离与E技能的极限距离非常接近。

刚好能A到的人,刚好能E到

这个技巧真的非常实用,对线的时候,在极限距离A一下对面再马上把对面E回来让AD消耗一下,然后马上跟AD往后走,对面反打就会吃到小兵仇恨,不反打就亏血量。

②关于E技能的角度(习惯使用技能指示器的小伙伴这里不强调了)

防守:关于防守的用法是很简单的,只需要把鼠标放在要推走的人身上施放E技能就可以达成。需要注意的就是上面说到E技能的范围,不要敌人离得太远就按E,空E可能就会使自己和AD陷入危险。

进攻:很多小伙伴觉得锤石的进攻,也就是把人摆回来,是比较难把握的,E常常会歪掉甚至放反,这个无论如何都是需要大量练习的,因个别人的天赋不同练习效果也会不一样,这里笔者只讲几个实用的点。

把人摆回来,鼠标最经典的方位是:敌人的脚底、锤石的脚底、鼠标三点一线。像这样

左下点为鼠标,这三个点在一条直线上

大家可以去开一盘训练模式,多加练习,练习方式可以这样:锤石从远处平A锁定假人,这样锤石会自动走过去A假人,A到的一瞬间出E技能把假人摆回来。反复练习,就一定能有所提升。

这种练习不仅可以让小伙伴更熟悉E技能的施放,也会对锤石的平A更加熟悉,这样对对线期的AE消耗也有一定的提升。

③关于“打断”:

很多召唤师都知道,锤石的E技能可以打断许许多多的突进技能:瞎子的二段Q和W,皇子的EQ二连,曙光女神的E,牛头的WQ二连(打断这个比较有难度),亚索的E等等,基本上可以被打断的突进技能都会被锤石的E打断。

但是可能多小伙伴经常打断失败:E早了或者E晚了。这里笔者说一个适用于大多数E技能的施放时机:鼠标放在对方的方向上,对方技能一抬手,马上按E。这个的前提是你要在敌方的突进路径上。

不同技能抬手动作不同,比如瞎子的大部分皮肤在二段Q的时候会把脚抬起来,这时候就可以施放E。下面笔者罗列一小部分比较常见的突进技能的抬手。

皇子EQ:有些老道的皇子会用E技能骗锤石的E,一定要看清楚,皇子手中的矛向前伸,这时候才能施放E打断。日女E:日女举剑向前。牛头WQ:牛头W抬手动作很小很小,就是一个俯首动作。这个多加留心也是可以打断的,只不过难度比较高。亚索E:比较中二的pose,这个好分辨,多观察就很容易打断。

由于篇幅限制,笔者就不一一说明了,如果有很想知道的抬手动作。可以在评论区留言~

R技能:幽冥监牢

将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。

制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。

一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。

伤害:250/400/550

冷却时间:140/120/100

技能解析:

锤石的R技能可能是全英雄联盟最硬的软控了。99%的减速即使交了位移技能也很有可能被追上。但是这个技能并不是很好打出控制效果。因为直接空放R很多人都会刻意躲开,或者在监牢里的会直接闪现或者交闪烁技能出去(卡萨丁R,EZ的E)

所以,R技能要想打出控制和伤害,就要配合Q和E技能来完成。

敌人在监牢里:也就是敌人在锤石和墙壁中间,这个非常简单,只要锤石的E把敌人往离敌人最近的一面墙壁摆,就可以达成,不管敌人离锤石多近,都可以达成控制

敌人在监牢外:如果敌人在你施放R技能的时候在你E技能的范围内,那么这个敌人一定可以被你往回摆到墙上。

所以这里吹一波锤石的设计师,设计的真的很精巧了,能被E影响到的敌人,只要角度合适,一定能被摆到墙上。

但是如果敌人不在E技能的范围内呢?今天的重点来了:QRE连招。这个连招是锤石配合AD击杀对手的经典连招。

基本的操作是:Q住敌人,施放R技能,等Q的两段拉动结束后,根据敌人位置施放E技能把敌人摆到墙上(也有可能敌人直接被Q拉到墙上)。

但是这个连招是有几率失败的,虽然几率很小但是也要注意:在Q的极限距离Q住人,锤石站在原地不动的话,E是摆不到敌人的。但是上图也可以看到,在Q的技能指示器末端命中这个连招也是可以成功的,只有很极限的位置才会失败。

其实这个失败很好避免,感觉Q中人的位置很远的话,可以在Q拉动第一段的同时,朝着敌人走一步,然后再施放RE。

连招注意事项:Q的控制时间和E一定要衔接紧凑,这样敌人在被拉到墙壁上之前交不出位移或者闪现,被墙壁减速之后再闪现或者位移也就很难跑掉了。

这套连招不仅控制链时间长,而且在前期伤害也很充足,可以说是每个锤石玩家都需要掌握的连招,由于具有一定操作难度,小伙伴们也要在训练模式或者人机匹配中多加练习,然后再在排位中使用。

二、出装分析

辅助的出装和其他英雄不太一样,没有固定的出装思路——团队需要什么,咱们就出什么。

但是如果不需要太针对对面的话,减CD对于锤石来说,非常重要。

所以下面笔者就简单分析一下各装备的作用。

出门装:

怎么选?

在S10工资装大改之后,上古钱币已经成了上古的物件,窃法系肯定不适合锤石,圣物系远程英雄也有了斩杀,成为了锤石的不二之选。

但是新的问题来了:法强,还是攻击力?

锤石的伤害类技能都可以从法强中获得收益,貌似法强好一点。

BUT!

锤石是一个远程英雄,每一发普攻都可以从攻击力中获得收益;

锤石的E技能的被动可以从攻击力中获得很高收益;

QER的命中是不稳定的。

综上三点,锤石的主流选择还是攻击力:

核心装备:

适合锤石的辅助装有:

这件装备无论是属性还是被动上都非常非常适合锤石,锤石可以贴着敌人打,冰霜风暴很容易影响到敌人,大招命中的话敌人基本上会被黏到死。

但是有一点要很注意,这件可以作为顺风或者均势的第一件装备,劣势较大的话不建议第一件出。

对方AOE或者AP英雄较多时,要出钢铁烈阳之匣,或者可以用来针对吸血鬼、发条、石头人的大招。

当敌方消耗较多或者很善于打拉扯型团战的时候,这件装备可以作为第二件甚至第一件来出,所有的基础属性也很适合锤石。

敌方的AD英雄较多或者自家AD受到威胁比较多的时候出骑士之誓,要注意的一点是,AD不在身边如果爆发遭遇战,一定要及时的绑定给其他队友,这样才能100%发挥作用。

比较极端的装备,适用于敌方有多个攻速型AD英雄(比如打野武器配合中单亚索),可以极大的减少对方这类英雄的输出,也增加自身坦度。

对方控制较多且控制较稳定的时候出(冰霜女巫,猪妹等等),但是这件装备属性比较单一,抗性只有魔抗,所以不建议前期出,而且如果队友是路人的话可能不会有很多默契。

鞋子:

可以看出,绝大多数锤石玩家选择五速鞋,这件装备的确极其适合锤石,对线期锤石的高额移速能给对面极大的走位压力,而且游走支援时也能让锤石得心应手,这里面不做赘述。

走极端CD流的也可以选择明朗之靴,但是前提是你Q的命中率一定要有一定的保障,不然非常非常鸡肋,因为锤石基础移速不高,失去了五速鞋无论是线上压力还是支援速度都会被影响。

最后有个很重要的点,锤石没有六神装,只有五神装,不仅仅是锤石,所有的辅助装备栏里,有一栏一定是两颗控制守卫。

三、符文分析

锤石最主流最好用的符文就是坚决+启迪

余震:这没啥说的,不管QE起手都可以触发,补充对拼时的坦度,对面消耗技能实在太多的话可以选守护者,但是不推荐,对面消耗多你就开他们嘛!

生命源泉:QER都能触发,护盾猛击W也能触发,但是性价比是在是低,爆破只能在你搭配金克丝、女警、轮子妈这种推线怪的时候考虑。

骸骨镀层:锤石主打就是拼一套的,骸骨镀层在一波一波对拼里非常有用处,当然了,感觉对面组合很难开,例如有派克或稻草人之类的,可以考虑复苏之风,主要和对面EA换血。

过度生长:选这个主要是其他两个都不太适合,复苏不说了,就一个W有盾,坚定也不适合锤石,锤石是一个中远距离辅助,而不是日女泰坦那样的贴脸输出的辅助,韧性的性价比并不高。

饼干配送:上面说到,锤石是主打一套换血的辅助,但是锤石前期的坦度不足,蓝量也不太够,饼干可以缓解这个问题。

星界洞悉:锤石一身功能性技能,不吃加成,吃CD,这个不多提了。

四、对线分析

①对线消耗:

锤石不仅是一个开团能力很强的辅助,对线期的消耗锤石也非常优秀,E技能配合平A是没有什么反制手段的消耗。

但是有一点要注意,锤石的平A只有450码,比绝大多数消耗型辅助的消耗技能都短,切忌盲目走上去打出这套消耗,一定要寻找对方的防守缺口:辅助位置较远,或者AD位置过于靠前。

如果没有很好的机会,宁可不去消耗也不要被对面白白打掉血量。

②对线对拼:

锤石的对线对拼比较苛刻,空一个技能就不好打,空两个就不能赢。所以一定要谨慎的在下路开团,空一个Q,对面在450码之外就可以随便打你,这个空了怎么都是不划算的。

对线空1Q,挨打十几秒。

但是,对面的组合如果是主消耗的,我们也要积极主动地去找机会,否则我家ADC会非常难受,至少给点压力,别让对面消耗的太舒服。

没出过Q的锤石永远是最恐怖的。

提升对拼的胜算的一个重要的事情就是,把对面拉进我方兵线来打,这个在前文也提到过,切忌盲目的QQ飞上去。

我方没有优势的时候不要轻易交出QRE连招,这套连招就是冲着击杀来的,对面血量很满的时候可以QEA配合AD先压低血量,然后下一波再找机会击杀。

还有一点比较重要:余震和骸骨镀层没好不主动找打架。

③对线眼位:

作为辅助,眼位是必修课,你要做的不仅仅是保证AD的安全,更是保证下半区打野的安全。

但是由于眼位本身知识太多,也要根据实际情况来变化,笔者只帮大家推荐几个眼位。

蓝色方劣势眼位:

这样被压在塔下的话,不用担心敌方绕后gank,由于是劣势,三角草没有话语权,所以真眼不要插在那个位置。有机会的话,下路线上的草丛里最好让AD留一个眼位。

蓝色方优势眼位:

当下路是优势时就要配合己方打野蚕食对方野区,扩大优势,这样做眼可以极大的掌控敌方打野在下半区的动向。

红色方劣势:

在红色方处于劣势的时候,这样做眼可以掌控敌方的绕后以及一小部分河道。如果敌方打野善于入侵,也可以将控制守卫放置在蓝buff处。

红色方优势:

思路都是同样的,保证不被gank的情况下尽可能多的掌控对方打野动向。

一定要在ADC独自在下路安全的时候再去做眼喔,或者做眼之前沟通一下~

④常见对位分析:

莫甘娜:

先说这个锤石玩家最头痛的辅助,很多人都选择ban掉,我的建议是——可以ban,但是没必要。

莫甘娜counter锤石的点在于黑盾和推线能力,我重点说一下怎么针对这两点。

先说一下,为了普攻破盾,打莫甘娜推荐主E副Q或者主Q副E,不推荐副W.

1.黑盾

针对黑盾最好的手段就是声东击西,还记得我说过锤石出勾的方向并不会改变锤石的朝向,你可以朝着对面ADC逼近,转手Q莫甘娜。

这样也有弊端,老莫甘娜可以等你Q出手再E都来得及,这时候我们就要利用莫甘娜推线这一特点。

2.推线

骗莫甘娜推线

首先,莫甘娜的普攻和锤石一样,都只有450——莫甘娜不能用普攻消耗你,她普攻没你疼。

她想消耗你咋办?用W,啥?她不消耗你?那她工资装下辈子再出来吧。

会玩的莫甘娜不推线的时候W会避开小兵,咱们就逼着她推线——咱们站兵线里面。

对面推线+我方辅助是锤石+我家打野没挂机+合理的沟通=一波3打2。

一旦打野来gank,你就随便Q,不用考虑黑盾,你的任务就是QQ上去吃莫甘娜的Q,莫甘娜只要不是主E的,咱们QA肯定能把黑盾破掉,这时候咱们在莫甘娜/AD脸上,直接把莫甘娜E回来,打野和AD接伤害击杀。

想QA破盾必须留好E的满被动,不能A兵。

注意到最重要的一环没有?Q到人。

闪现E也行,比较稳一点。

一旦没开到,赶紧给打野发信号让他撤退,因为对方推线,小兵是要比我方多的,纠缠太久我们会被小兵锤爆。

诺提勒斯:

不仅是泰坦,锤石打大部分钩子英雄对拼都占不到大便宜,锤石强他们在于功能性多样,反打能力出色,但是自身坦度不够,自己被开也容易被秒。

但是,锤石是一个远程英雄,你要利用好这一点,你别看锤石普攻看起来短,上面也说了,跟莫甘娜一样长,没有人觉得莫甘娜是近战英雄吧?

远程英雄干嘛?没事就要拿普攻骚扰这帮普攻125的肉墩子,压低他们的血量,这样我们才能在未来的对拼中取得优势。

对拼的时候,无论是谁先动手,对方都可以用更稳定的控制手段+更高的坦度去压你AD的位置,所以尽量不要死脑筋开对面ADC,当然了更不要开对面辅助,打他们要拉扯+风筝。

对面ADC如果在斩杀线被钩到了,可以QQ上去给AD灯笼,先强行击杀ADC,辅助再徐徐图之,但是这套操作非常之危险,一定要确保周围视野亮起来才可以。

自己被开了咋办?

第一时间用E技能刷出余震给自己W,抗住第一波伤害,拉开距离。

对面ADC跳脸输出就开ADC,对面ADC在观望等你出Q就利用射程和E技能的减速风筝对面辅助,找机会开对面ADC,对面脱节严重并且死追的话可以先行击杀辅助。

玩锤石要时刻记得你自己是个远程英雄。

AD被开了咋办?

给对面AD压力,或者控制,把对面辅助控制的时间抵消掉,再图后续。

用E打断对面的先手——如果可以的话。

派克:

派克是我比较头疼的对手。

1.我跟他对着Q我会过去,他可以在我出Q的一瞬间把Q按出来,我被钩过去被小兵暴打。

2.我开他开不死,WE技能+被动回血让我怎么拼怎么输。

3.他E技能非常难打断,基本上要靠运气。

但是派克也有很明显的缺陷:

空Q之后他也是我普攻的活靶子,可以用这段时间压制派克;

身上常备真眼派克相当于少一个技能;

派克QE连招可以被灯笼绿色:

站远点给ADC灯笼,派克Q之后的减速会失去作用,后续E技能的命中率大大下降,如果ADC没有被晕到,直接钩派克杀。

ADC在必被Q的位置时可以预判ADC被勾之后的位置给灯笼,故意骗派克把QE都交了对拼成功率会提升,提前把AD救走的话就是W技能换派克Q技能,谁也不赚。

注意一点,开派克的话,不要QE都给他,除非你有九成把握打断派克的E,否则派克要么直接E走,要么可能直接E开你和ADC两人。

QE中一个,另一个留着,观察派克的行为,先用带被动的普攻给他一镰刀,然后徐徐图之。

风琴星娜璐:

下路五仙女反打能力比较强,我们一定要保证对拼的时候自己的位置在自家小兵中间,这样不至于QE交过之后自己身陷囹圄。

E起手基本上别想了,容易被白打一套,血线到了尽量闪现E;

起杀心了也不要Q上去给ADC灯笼,ADC只要点了对面就控两个人(风女Q,娜美Q,璐璐Q,索拉卡E,琴女还能好一点),依然要Q住然后用E把人摆回来;

琴女比较脆,钩住了容易杀,但是琴女也最难钩,不要被白消耗,打琴女建议点复苏之风;

打这些英雄,辅助比ADC好杀,因为辅助被控了不能给自己技能,但是ADC被控了她们可以给技能,无论是换血还是击杀,辅助都是更好的选择;

厄斐琉斯:

伤害奇高,你扛不住;

反打手段多样,不好搞;

一定要抢2,一定要抢2,一定要抢2。

厄斐琉斯最大的短板就是1级没有技能,我们抢到2之后有机会直接闪现E开厄斐琉斯,等厄斐琉斯闪现再交Q,等到2级厄斐琉斯有断魂Q了非常难搞;

实在不好打就BAN了吧。

凯特琳:

凯特琳的E必须打断;

别拿E开;

多叫打野。

五、团战思路

锤石的团战思路主要有两种,一种是控制对面C位形成秒杀,第二种就是控制敌方刺客或者重装战士,保证AD的生存和输出环境。

我们来分几种情况:

团战前Q中敌方C位,敌方刺客或者威胁不多的话直接QRE配合队友击杀,这样做很极端,因为之后你没有任何技能保护AD,不是十分推荐。

大部分情况下,Q中C位后不要交其他任何技能,1.5秒的控制就算队友没有及时跟上击杀也能打掉血量,WER技能全部用来保护AD。

如果是己方其他队友或者敌方开团,所有的4个技能都要用来保护己方C位,Q中敌方威胁人物时一定要往远处拉或者E摆走,不要想着拉回来让AD击杀,有可能一念之差死的就是己方AD。

本文由瓦罗兰文艺复兴会

@烬不需要第四枪 创作。

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