本
文
摘
要
【长文预警】S6全球总决赛小组赛第一轮已经结束,在这轮小组赛中,我们可以发现由于下路塔承伤能力的削弱及增加一血塔奖励的改动,之前常用的换线战术已经很少出现,取而代之的是使用强势英雄进行对线的战术。因此大树,塔姆等抗压能力较强的坦克型上单出场率大大下滑,而杰斯,凯南等对线能力较强的carry型上单则处于ban/pick榜的前列。本文旨在为不熟悉凯南/兰博/纳尔的玩家介绍这三个出场率极高的carry型上单,并且为有兴趣尝试他们的玩家提供简单易行的攻略。因此,这篇文章的重心是介绍他们的优劣势,技能注意点及大致的打法思路。当然,我也收集了一下比较有用的攻略,链接附在各段末尾。
和S5叱咤风云的carry型重装战士相比,他们团战能力更为优秀,释放到位的大招足以改变战局。而比起大树,塔姆等纯坦克,他们在保证团战能力的同时还隐藏着打爆一路的潜力。因此,在S6目前更加强调对线的版本,这三个上单成为了本届世界赛的T1上单。
这三个英雄具有以下特点
1.由于技能的特性,使他们可以在对线期稳定地消耗对手,并且都具有不俗的爆发能力,而很多上单在面对他们都缺乏足够的反制手段。2.在保证了对线期的强势的同时,还拥有很强的团战能力。都具有具备控制和aoe伤害的强力大招。不同于杰斯缺乏主动开团的手段,这三个上单均可利用大招果断开团。
3.团战大招一旦释放不好就很可能沦为鸡肋,因此对玩家释放大招的位置及时机要求较为苛刻。这三个英雄在路人局中较为冷门,并且不太容易掌握,学习曲线较为陡峭,需要很多练习(尤其是大招释放位置及进场时机)。但熟练掌握后收益很大。
PS:考虑到这三个上单英雄在总决赛的强势表现,以及夺冠热门战队的上单选手使用英雄的情况,S6的上单冠军皮肤将有90%的可能从这三个英雄中诞生。
首先是小组赛炙手可热的凯南。在小组赛中,凯南大招毁天灭地的能力想必已经给大家留下深刻的印象。极具视觉冲击力的大招让他重新回到大家的视野。这个忍者英雄在总决赛隐隐有成为上单一哥的势头。下面我将从对线/游走支援/团战这三方面论述他的优劣势。
对线能力:
优点:无蓝条并且是远程英雄,可以频繁消耗对手。
aqw配合雷霆可以打出不小的爆发。
e技能提供双抗及移速,使其在对线期较为灵活,又有一定的抗击打能力。
缺点:主要消耗技能q技能容易被小兵阻挡
在e技能处于CD时比较怕被抓。
虽然有e提供的双抗但仍然比较脆弱,惧怕硬控
游走支援能力:
优点:e技能提供的移速可以让他快速游走,并且出其不意地发动gank
缺点:w的控制不稳定,触发条件较为苛刻。
大招控制稳定但范围有限,游走支援依赖其他路队友提供的控制
团战能力:
优点:大招既可提供aoe伤害也具有控制,如果放好完全可以改变战局
火箭腰带+aqw的连招对于敌方c位威胁极大。
缺点:惧怕牛头/风女/波比等具有击退技能的英雄,一旦大招范围没有覆盖多名敌人或是敌方C位(甚至空大),那么凯南在团战中的作用相当有限。
技能简述及注意点
q技能: 凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(+0.75*法术强度)并附加一层风暴印记,消耗65/60/55/50/45能量,冷却时间8/7/6/5/4秒。注意点:q技能可以取消普通攻击后摇
w技能: 被动:凯南每5次攻击对敌人造成40/50/60/70/80%攻击的魔法伤害,并为目标叠加风暴印记。主动:凯南对附近所有带有风暴印记的敌人造成65/95/125/155/185(+0.55*法术强度)魔法伤害,并为其再叠加一层印记,冷却时间14/12/10/8/6秒。注意点:w叠到第五下可以叠加一个被动(可以理解为是一个可以叠加被动的攻击特效)aqw的连招可以迅速叠出被动以除非晕眩效果及雷霆,对线期伤害不俗。之所以推荐aqw连招,是因为qw均取消了前一个技能的后摇,使得伤害可以尽快打出来。
e技能: 造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害并叠加一层风暴印记,穿越第一个敌人回复40能量,对小兵伤害减半,变身后4秒内护甲与法抗提高10/20/30/40/50点,冷却时间10/9/8/7/6秒。注意点:e可以提前取消,如果e的目的是对线期的对拼而不是跑路,尽快提前取消e技能,因为在变成光球的时候无法攻击,会白白被对手消耗而没法点他(不要忽略凯南前几级的普攻伤害)。
r技能: 凯南召唤手里剑风暴,每次随机对附近敌方英雄造成80/145/210(+0.4*法术强度)魔法伤害并叠加一层风暴印记,最多6次伤害,对同一目标最多打击3次。注意点:没什么好讲的...
装备选择:
海克斯科技腰带/中亚沙漏/法穿杖是凯南的必备装备。凯南在团战中比较依赖闪现来迅速接近敌人或是调整大招位置。海克斯科技腰带作为唯一能够提供位移的道具,可以在一定程度上提升凯南在没有闪现时的作战能力。而主动效果的火箭弹也提供了一定的爆发。
中亚沙漏是法系装备中唯一的提供护甲的成型装备,性价比颇高。而主动效果的2.5秒无敌也可以防止凯南进场时瞬间被秒,使凯南有足够的时机打出伤害。
法穿杖是法系装备中仅有的百分比护甲穿透装备,可以让凯南在面对坦克时不会乏力。而这件装备也是法师在中后期必出的装备(S6小组赛期间只有选手不出帽子的,没有选手不出法穿杖。在上单打野都掏出幽魂斗篷甚至振奋盔甲时,出一个法穿杖伤害还是比较可观的)
其他的道具:冰杖 深渊 大帽 大面具 这些装备可以灵活搭配
英雄运用
对线期依靠手长的优势及aqw连招对敌人进行消耗,具体到和某个英雄对线的思路我也讲不出来。
团战可以利用先q技能进行一些骚扰,看情况不一定要第一个冲进去开团,可以等对方交了击退技能再进场(要不然被波比牛头风女赶出去就等着哭吧...如果你手速快到敌人要击退你按下金身当我没说...)攻略:
S6上单凯南出装加点攻略 上单凯南符文天赋图
凯南实用冷门小技巧,欢迎各位来补充,不间断更新
下面是兰博。兰博作为一个老牌上单,在世界赛场上长盛不衰。其强势的对线能力和分割战场的能力都让他在每年S系列赛拥有一席之地。在S5小组赛期间,我听过一个解说说了这句话“在韩国,每一个上单都被要求掌握兰博这个carry型英雄。而中国很多选手都用的不是很熟练。”这句话是否完全可信值得考证,但韩国上单选手可以熟练的运用兰博是一个不争的事实,S4的looper,S5的Marin,S6的Smeb,每一届S系列赛都有将兰博的实力发挥的淋漓尽致的韩国上单。当然,中国选手虽然用的少,但也有用的好的,比如~PDD嫖老师......他的兰博以前玩的真的好。
对线能力
优势:无蓝条英雄,q技能可以提供稳定的清兵能力和远程消耗能力。w是LOL中CD最短的护盾技能,并且可以提供加速。e技能范围远并且能减速。大招在对拼中可以提供大量伤害。完完全全的线霸英雄。
缺点:太容易推线,腿短,导致容易被对方针对。知道兰博技能的人基本上不会站在大招上和兰博站撸,就算不知道的看到地上有火也都吓跑了...没有队友的稳定控制配合的话,对线期大招也不太容易打出伤害。
游走支援能力:
优势:w加速,虽然腿短但还是可以跑跑。e技能和r技能都可以提供控制,大招距离很远,不易防备。兰博有时候也出现在打野位上也凸显了他的游走支援能力。
劣势:控制不稳定,没有有效的位移
团战能力:
优势:大招造成大量aoe伤害,具有很强的杀伤力和分割战场的能力,在野区效果尤为显著。q技能在掌握旋转烧这一技巧时可以大大增加伤害面积。
劣势:身板较脆的近战法师,在释放大招后想要打出伤害需要贴脸,容易被杀。后期对坦克杀伤很有限,作用明显弱于常规中单法师。
技能简述及注意点
被动:兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他会处于危险温度状态,所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100,他会进入过热状态,让他的普通攻击造成额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。控温是一个好的兰博所必须掌握的,温度建议稳定在40—60,这样可以保证伤害,又不至于陷入被沉默的尴尬境地。
q技能: 兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共75/135/195/255/315(+1)魔法伤害。注意点:运用旋转烧技巧可大大增加杀伤范围。另外600的施法范围实际上相当于adc的450射程。(旋转烧技巧介绍【教程】兰博旋转烧/甩喷配图gif版攻略(手机慎入 图多)
w技能: 兰博开启一个持续2秒的能吸收50/80/110/140/170(+0.4)伤害的护盾。兰博还会额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。注意点:没什么好说的
e技能: 兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成45/70/95/120/145(+0.4)魔法伤害,并使目标减速15/20/25/30/35%,持续2秒。注意点:在过热状态下,如果具备充能,那么这一发e仍然可以释放。这在单杀时很有用,对线期兰博最具威胁性的时刻就是开q达到过热状态同时还留有一发e
r技能: 兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3)魔法伤害,并且移动速度减少35%。注意点:不建议使用智能施法,建议先用释放机制一致的维克托e技能进行练习。
装备选择:
海克斯科技腰带:对于兰博来说很好用的一件装备,但我并不认为这是一件必出装备,最起码不是第一件必须掏出来的装备。
凯南出这件装备的原因在于他很依赖位移去释放一个好的大招,而兰博的大招由于施法距离很远,因此他不一定要用上这件装备去调整大招。同时,在兰博很强势的前中期,他的大招已经可以给予敌方后排大量的杀伤(前中期有几个c位敢站在兰博大招上吃满伤害?)比起闪现到后排去烤c位,用q烤前排仍然是一个不错的选择。
小面具/大面具:小面具是我认为兰博第一件要出的小件。提供血量/法强/固定法穿,这是一件性价比极高的ap装备。即使对面出了小饮魔刀/幽魂斗篷,你在对线期仍然具有一战之力,但如果你除了海克斯科技腰带的配件,那么你将在对线期造成的杀伤将大大缩减。
但我并不是很推荐立刻将小面具升级为大面具。1600的价格(魔棒850+升级费用750)可以买无用大棒,或者法穿鞋+增幅宝典,护臂+增幅宝典,无论哪种出装都比起大面具提供更多的伤害,而大面具提供的灼烧效果表面上看上去很美好,但在你急需发力的前中期并不能达成你想要的效果。
什么时候该在前期出大面具:1.对面坦克太多了 2.你已经被打崩的不像话了(这是我个人的看法)
此外,值得兰博出的装备有 冰杖 中亚 法穿杖 务必要记住,兰博对法穿的需求优先于法强,因为兰博技能的基础伤害极高,而ap加成较低。提升法穿对他的收益高于提高法强。
英雄运用:利用q的远距离伤害消耗敌人,4级开始兰博进入较为强势阶段。把温度稳定在40-60度,可以打的激进一些,有把握完全可以开q红温上去打一套。线上没有太多的天敌,打刀妹/鳄鱼这种突脸的英雄具有一定的难度。
与队友沟通好,让打野多注意上路,一方面防止被对方针对,另一方面兰博前期需要人头尽快发育。如果经济很差也没事,但一定要保证等级。在拥有基础伤害极高的大招的前提下,出一些法穿装备的兰博在团战中仍然具有用武之地。
鼓励队友多在小龙及野区找事(当然要保证好眼位,不是一头扎进漆黑的野区送死....)狭窄的地形让兰博大招如虎添翼。
切记:在前期多利用大招打团战,取得较为实际的优势。兰博在后期比较乏力。
兰博后期为什么乏力?
第一:后期单带能力差,拆塔只能依靠普攻没有技能可用。单挑时只要被对方躲掉大招,成功几率不大。
第二:ap加成不高,即使在后期出了大量法系装备,输出也很难与同时间段的常规中单法师抗衡。
第三:除了大招,都需要近身才能打出伤害。伤害很容易被坦克吸收,而即使切到后排也很容易死,并且面对出了饮魔刀的adc未必具有胜算。
因此,作为兰博玩家,我们需要在前期的大小龙团战中积累优势,否则到后期就有可能被翻盘。所幸兰博作为线霸英雄,本身在对线期就不落下风,而大招在路人局混乱的团战中完全是毁天灭地扭转战局的存在,想要打出优势不是太难的事情。但兰博也很容易被针对,一旦被针对成功就会成为一个累赘,这也是对兰博玩家的考验。攻略:大型兰博上中野攻略(原创)
新版本兰博上单天赋符文以及对线攻略
详谈兰博对线及特殊技巧
最后要介绍的是纳尔。
纳尔是一个具有两种姿态的英雄,不可控怒系统是一个富有创意的设定。在小形态下,纳尔是一个灵活的远程carry型上单英雄,输出不逊于一些射手英雄。而在大形态下,他是一个可以提供多个控制的坦克。如果可以熟练地掌握切换的时机,那么纳尔完全可以成为一个近乎完美的英雄。
对线能力:
优点:小形态的纳尔的q技能具有很强的骚扰能力,w的三环不仅伤害可观,而且提供移速利于走砍。具有e技能的灵活位移,进可追杀退可保命。
大形态纳尔具有w r两个控制技能,不惧怕贴脸作战,并且变大时增加的血量在变小后不会减少,相当于具有不俗的恢复能力。
缺点:小纳尔较为脆弱,在交出e技能后极易被gank
游走支援能力
优点:控制伤害兼具,e技能可以跳野怪 *** ,或者跳河蟹,赶路较快。
缺点:小纳尔形态在很多时候几乎是送死
团战能力:
优点:理想情况下,大纳尔出其不意地开团,在变小后可以进行收割。
缺点:容易空大,并且在小形态下容易被对手强开团。
装备选择:
黑色切割者:完美的装备!提供血量攻击力冷缩,与纳尔完美契合。被动的增加自身移速利于纳尔走砍以及对坦克进行杀伤。物美价廉,不论优势劣势都可以第一件出。
冰锤:又是一件契合纳尔的装备,提供血量攻击力。被动的减少敌方移速同样有利于纳尔进行追杀。但是在劣势时我更推荐出黑切。黑切不论是对线/团战还是顺风/逆风都比冰锤更具有战斗力(这也仅仅是我的个人见解)
除此之外,纳尔应该选择兰顿/振奋/复活甲等防装,毕竟纳尔在团战中的定位是一个控场型坦克,而黑切+冰锤足以保证他的输出能力。
技能简介及注意点
q技能:
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+1.15)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能%冷却时间。巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+1.2)物理伤害和减速效果。捡起石头,会减少此技能60%冷却时间。注意点:小形态纳尔的q碰到第一个敌方单位就回去了,不要随随便便用来打躲在小兵后面的英雄。不论大小形态q被捡回来都会减少冷却时间,如果不这样做,等技能会让你很蛋疼。
w技能: 小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。注意点:推荐aqa触发w的三环被动,q可取消普攻后摇。e技能: 小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。注意点:用来跳野怪 *** ,这招不论是逃命还是开团都很实用。r技能: 小型纳尔:被动:使接住回力标对【Q投掷回力标】的冷却缩减提升至50/55/60%,以及【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。被震到墙上的敌人会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。注意点:在纳尔即将变大时(即怒气为98 99),可以e过去在空中释放r(因为你此时在空中变大了)这一招如来神掌大家应该很熟悉,在2015年季中邀请赛上koro曾经多次使用。
对线期同样是线霸,不论是小形态aqa的无赖消耗,还是大形态用 w r配合打野击杀,以及他的变大回血,e技能绝处逢生,都会让和他对线的英雄苦不堪言。但是切记要把握好e技能的时机,随随便便用就等着被gank吧。另外一个值得注意的危险时间是纳尔从大形态变小的疲劳期,此时也相当脆弱。我最想对初次尝试纳尔的玩家说的是:不要在敌方塔前用e,因为你会跳到对方塔里面的!(请自行脑补小鱼人q兵进塔,亚索e兵进塔的画面)
在团战时,对于刚刚接触纳尔的玩家,并不一定要保证大形态传送下来,但千万不要勉勉强强小形态传送到敌人人堆里面送死(小组赛已经出现过这种情况了)比较稳妥的办法时,先a小兵/野怪攒怒气,或者打敌人前排攒怒气,然后使用如来神掌开团。在熟练控制纳尔怒气后可以尝试大形态传送及大形态隔墙e进来开团。攻略:王者纳尔重磅归来。手打攻略
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结语:以上就是我对这三个英雄的理解,这篇文章的大部分内容确实只适用于刚刚接触这三个英雄的玩家,当然,也请各位擅长这三个英雄的大神们多多指教。希望今年中国赛区可以取得好成绩(当然我也更希望上单冠军皮肤从这三个英雄中产生..23333)