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最近很火的生存游戏端游(热门的生存游戏有哪些)

9月10日,使命召唤15的大逃杀模式在PS4上开启测试,COD15正式投身吃鸡大战,从主播们上传的测试视频来看,跳伞、跑图、收集资源等吃鸡要素应有尽有。同日,索尼也宣布《荒野行动》将于2019年初登陆PS平台。从绝地求生到荒野行动、堡垒之夜,再到如今的战地5与使命召唤15,大逃杀类游戏,是如何赢得玩家们与厂商们的青睐?

COD15大逃杀模式,各种吃鸡元素一应俱全

混乱与不确定性:乐趣所在

大逃杀游戏的乐趣便来源于其核心的几大要素中。首先便是遍布整个游戏过程的不确定性。你可能苟活到最后一刻都见不到敌人,也可能刚刚落地就要与别人争夺资源。推开每一扇门时,都要小心冰冷的枪口。这种不确定性,带来的便是最为直接的 *** 感。而有限的资源,以及游走在地图某个角落的其他玩家,更是加剧了这种 *** 感。再者便是游戏为玩家们提供了一个足够大的场地,以供玩家们自由发挥,与传统FPS或者MOBA类相对固定的场地相比,面积巨大,自由选择落点的大逃杀地图,更能带来多样的选择与不确定性。这样可以巧妙规避掉重复性所带来的枯燥感。

轻松的落地成盒之旅

游戏中的失败常会带来一定挫败感,而大逃杀类游戏的快节奏以及一人吃鸡设定能够很好的应对这一点,在失败后,玩家们并不会计较得失,只想再次坐上飞机。避免了传统竞技类游戏中阵亡、垫底或者其他网游中的死亡带来的挫败感。因为理论上只有一位胜者,所以单局的名次便已经不再重要,吃到鸡的玩家自然会截图发票圈吹一波,而没吃到鸡的玩家,便会选择性忽略那些没能吃到鸡的局次。在生活节奏日益加快的当下,如此既能带来 *** 感与成就感,又随时可以进入退出,不像其他游戏那样占据“块状”时间的吃鸡,自然成为休闲娱乐的一大优选。此外低门槛以及极速上手,让这款游戏有了更为广泛的受众群体,不论你是FPS/TPS大神,还是此前未接触过游戏,只是被朋友推荐来玩的新手,都能够很快熟悉游戏机制。一些手游吃鸡更是采用了给新手匹配BOT的办法来帮助新手们熟悉游戏,增长信心。

“兄弟,开黑吗?我98K贼6”

开黑也是大逃杀游戏的乐趣所在,全民游戏时代,几乎找不到几个不玩游戏的年轻人,游戏社交已不在是空话,假如一个宿舍里的人都已沉迷吃鸡,那么想要融入他们的最好办法当然是一起开车。社交需求,也成为玩游戏的一个理由,与朋友们开黑打几局吃鸡,吹吹牛聊聊天,欢声笑语之间,自是胜过单打独斗。朋友的推荐,玩家口口相传,网络话题的热度让吃鸡超越游戏圈,影响到整个流行文化,不管你玩不玩游戏,都会知道吃鸡的名号。既然你都知道有这款游戏了,为何不试一下呢?

愿者上钩的渔翁

主播在大逃杀类游戏推广过程中起到了举足轻重的作用,大量名主播吃鸡带动整个粉丝群体的游戏导向,使得steam一度成为“吃鸡启动器”。厂商们自然也不会放过这块肥肉,各种打着吃鸡名号的游戏投入市场。而玩家们的反应倒也很简单:“你只要给我鸡吃,我就给你钱”。讽刺的是作为吃鸡热的发起者,PUBG却因泛滥的外挂以及糟糕的服务器而让许多国内玩家转向荒野行动等国人制作的吃鸡游戏。漫画风格的堡垒之夜,也凭借“建筑”的独特玩法以及主播们的带动而后来者居上。

火热的市场往往意味着更激烈的竞争,趋之若鹜的厂家往往着力于复刻PUBG的成功,套用已有的模式,其实这也是他们跟风制作吃鸡这一题材的原因。相对于投入大量资金开发原创游戏,面对未知的风险与前路。运用已有技术来“借鉴”成功在外的游戏,进行同质化复刻,往往更为划算。网易、腾讯等本身就拥有巨大流量和用户群体的厂商,自然可以凭借其强大的推广能力,将产品推给每一个用户,亦或者挂靠已有的成熟IP,吸引原有的玩家群体,比如《CF手游》《王者荣耀边境突围》。对于这些有成熟制作经验和流水线式生产流程的大厂商来说,复刻一个模式与机制并不复杂的游戏易如反掌。不管是《荒野行动》还是《 *** 战场》都是如此。事实上,推出大逃杀游戏的意义要远大于游戏本身,更多的还是为了流量,为了吸引更多的用户,在这个流量为王的时代,既然有大逃杀这个热点话题,大厂们自然不会放过这个机会,在凭借游戏营利的同时,吸引大量流量,为自己的其他产品引流。当然也不乏《武侠乂》《堡垒之夜》等独辟蹊径,做有特色的大逃杀,在保留大逃杀核心玩法的同时,加入自己的想法,从同质化竞争中杀出一条血路,走自己的特色之道。

战地与使命召唤这对老冤家也是如此,在目睹吃鸡的火爆之后,不论是主打回归二战的《战地5》还是专注多人模式的《使命召唤15黑色行动4》都宣布加入大逃杀模式。原本两者便是巨大的IP,大逃杀模式只会为其赠色。COD15更是野心勃勃,将自己拿手的丧尸也加入其中,并回归前系列中的经典角色,做一次大杂烩。战地5则是凭借其营造大战场的丰富经验,意图打造一个气势磅礴的吃鸡大战。

厂商们如此开发大逃杀类游戏,又是否有些过度消费呢?事实上,大逃杀模式更像一块刚刚被人发现的油田,一些厂商都在极力榨取其价值,赶在其价值耗尽之前,赚够足够利润,然后投入到下一个现象级游戏的同质化生产之中。而对于许多玩家们来说,乐趣总是胜过一切,谁会在乎哪位才是真正的吃鸡呢?就如暗黑破坏神带来ARPG网游的春天,CS带动同质化FPS游戏的火爆一样。厂商们需要的是一套可供借鉴的成熟游戏模式。玩家们沉浸其中,厂商们盆满钵满,不就是双赢吗?

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