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常吃鸡胗好吗(喜欢吃鸡胗的女人)

本期有识之士

即墨

自从2017年《绝地求生》上线发售以来,这款因为独特的游戏机制和一句“大吉大利,今晚吃鸡”而火爆全球的游戏已经陪伴许多玩家走过了三年的时间。《绝地求生》的火爆将一种全新的游戏形式——大逃杀,引入了大众的视线,引无数资本“竞折腰”。前有《H1Z1》焕发第二春,后有《逃离塔科夫》将大逃杀再创新篇。究竟是什么原因,能让玩家们对大逃杀类型的游戏有如此高的评价与追捧?今天我们就来聊聊“吃鸡为什么能这么火”。

首先我们先得解释清楚平时说的“吃鸡”到底指的是什么?“大吉大利,今晚吃鸡”是游戏《绝地求生》在玩家获得最终胜利时弹出的一句话,英文为“Winner winner, chicken dinner”。在这句话火爆全网之后,大多数玩家就用“吃鸡”这个词来泛指这个类型的游戏。而这种类型的游戏其实有它自己分类的“大名”——大逃杀。

No.1 “大逃杀”的前世今生

“大逃杀”这个概念最早出现在1996年日本作家高见广春所著的短篇小说《大逃杀》中。在这部小说中,作者以日本为蓝本虚构了一个国家, *** 每年都会从所有的初中三年级里选择一班学生进行一场生存试炼,选中的人将被强制封锁在未知的“游戏地点”,随机配发武器,并且会给每个学生脖子上佩戴一个项圈,凡是违背游戏规则的学生都会被项圈里的自爆装置炸死,那些没有违背游戏规则的人将会和昔日的同学互相残杀,最后只有一个人能活着离开。“除了自已以外全部是敌人”成为了大逃杀的核心规则。

2000年,随着小说的火爆,由日本著名导演深作欣二操刀,北野武主演的恐怖电影《大逃杀》在日本正式上映,并且在海外广为流传。之后的诸如《饥饿游戏》、《移动迷宫》等电影,均借鉴了大逃杀这个概念。至此,“大逃杀”在全球便有了一定的知名度(虽然这和游戏没什么关系)。

时间来到2010年,最早的大逃杀类型游戏并不是一个独立的游戏,而是《武装突袭2》的一个玩家自制mod,在这个mod中玩家将会在地图上的随机地点出生,手里也会有随机的武器,而活到最后的人则会赢下这局游戏。这个mod的作者就是之后对大逃杀类游戏界造成不小影响的布兰登·格林,之后我们所熟知的《H1Z1》、《绝地求生》都是由他一手设计的。

No.2 “大逃杀”的独特游戏魅力

01 轻养成

一个多人游戏要想火,一定要满足一个条件——让菜鸟也能打得爽,大逃杀游戏的机制则完美的迎合了这一点。在游戏刚开始的阶段,所有玩家的角色都是赤手空拳,正所谓“开局一双手,装备全靠捡”,这种设定让所有玩家在游戏开始时都是公平的,无论你是1000+小时的大佬,还是刚买游戏5分钟的新人,大家的起点都是相同的。这给很多轻度玩家和技术较差的玩家提供了极大的生存空间。这就好比你去和人赛跑,你刚上跑道,看见旁边的选手是开着跑车来的,那你绝对扭头就走。玩家在游戏中可以培养自己游戏角色的外观、配饰、枪械皮肤等元素,唯独无法自定义每一局的装备。在每一局游戏装备完全随机的情况下,许多没有过多时间投入在游戏中、只想每天晚上回家“爽两把”的玩家也可以玩得很开心,游戏的“路人粉”数量也就自然与日俱增。

世界名画:《路飞在绝地求生》

02 重随机

大逃杀游戏的另一个机制是游戏的随机性极强,玩家会出生在哪、捡到什么装备、遇到什么对手、毒圈往哪缩,统统都是随机的。这样在游戏的任何一个阶段,玩家都能发现“惊喜”,因此在整个游戏流程中,玩家都能感受到的正面反馈。当你在游戏中只用一把小手枪意外击杀了一个满装备的玩家时,那种 *** 的体验和满足感是十分强烈的。甚至玩家在游戏中死亡后,依旧能将死亡的原因归为外部因素,即“敌人凑巧出现在那个位置”或“他的装备恰巧比我好”等,在这种情况下玩家不会有特别大挫败感,而是倾向于再玩一盘。这种时时刻刻围绕着玩家的随机性,也增加了大家的游戏黏性。从某种意义上来说,这种游戏机制巧妙地利用了每个人都或多或少存在的“赌徒心理”,即:输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足。

03 独特的游戏机制

大逃杀游戏有一套独特的游戏机制。在游戏中,玩家为了活到最后一般会采取两种手段:一种是保守地避免冲突,从而保全自己,也就是我们俗称的“苟着”;另一种则是激进地收集物资,尽可能武装自己以达到碾压其他对手的装备水平,通过不断交战,消灭对手,获得胜利。而由于游戏中存在一个不断缩小的“毒圈”,不断压缩玩家的活动空间,随着游戏的进行,玩家间相遇的可能性就会大大增加。因此无论是消极避战还是激进索敌的生存策略,在游戏中玩家都不得不为了生存而冒着风险去和其他玩家进行厮杀,这个过程会给玩家一种强烈的体验,如果玩家能够成为活着的最后一人,玩家的成就感和满足感也是极强的。这种特殊的游戏机制造就了大逃杀游戏十分紧张 *** 的游戏节奏。

04 人性使然

弗洛伊德说过:“我坚信人类文明是以牺牲原始的本能为代价而创造出来的。”而暴力作为人性本能中的一部分,在现实社会中是被长久地压制和约束的。当游戏剥去文明世界的一切,“大逃杀”类游戏抹平了玩家间的所有差距,玩家抛掉道德、是非、公正、财产、权利等等,你可以为了自己的生存不顾后果,疯狂地索取他人生存的必需品,渴望占有他人皆有共同兴趣之物,这也是人们欲望的最初体现。相比其他游戏,“大逃杀”将荀子的“性恶论”发挥的恰到好处,对本性的解放,正是这个游戏如此受到追捧的原因之一。不过大家倒也大可不必对一款游戏过于上纲上线,毕竟玩游戏本来就是为了放松和娱乐,没必要再在游戏中探索人性的本源。

总之,无论你是凶狠跑刀仔,还是草丛黑枪王,是公路赛车手,还是孤独幸存者,在大逃杀游戏中都能找到自己的位置。随着游戏机制的完善,新游戏的开发,大逃杀类游戏注定会成为电子游戏史中不可或缺的组成部分。最后也祝大家:大吉大利,今晚吃鸡。

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