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梦幻西游雷阵克制什么阵法(梦幻西游雷阵克制什么阵型)

为了增加队伍在战斗中的属性,梦幻西游目前推出了各种各样的阵法,比如天阵、雷阵、风阵、蛇阵等。阵法虽然多,但常用的阵法为天阵或者雷阵,这是日常任务最常见的。大家都知道天阵和雷阵都是输出的,尤其是雷阵是5开固伤的最爱。梦幻讲究的是相生相克,在你为了提高输出的时候,必然会被克或克敌。为了解开大家的疑惑我们今天来说说天阵和雷阵哪个更好用。

每个位置都物法+20%,速度-10%,克普通阵5%,所以实际上每个位置是25%的物法加成,同时也对怪物有5%的物法抵抗。也就是说,一个输出门派打过去是125%的结果,怪物打过来是95%的结果。当然,固定伤害只对女儿有影响,其他固定门派没有。

天阵1-3号位固定伤害+20%,4-5号位物法伤害+10%,这里看到被普通阵克,也就是说实际效果是: 1-3号位固伤+15%,4-5号位只有5%的加成,同时还要被对面的怪物以105%的伤害结果打过来。

接下来专门介绍一下雷阵10%宝宝加成的事情。

雷阵刚出的时候都被认为是固伤带宝宝去烧双之类的最好选择。结果发现雷阵只有5%的BB加成,也就是和天阵是一样的。很多人会对雷阵的宝宝加成抱着怀疑,开了天阵也没见宝宝有多猛,被克制了的宝宝不仅没有得到10%的加成,还要额外承受5%的伤害。

这就相当于天阵:105%攻击,95%损伤。雷阵:105%攻击,105%损伤。所以只要是克普通阵的阵法,效果都会比雷阵对宝宝的影响好。

那么雷阵对于天阵到底有什么优势?我们已经分析了这么多,结果发现就算雷阵站满3个固定门派,加成效果也只有50-55%左右。而固定门派的伤害结果在800-1100的居多,比较好的PS可以秒到1300-1500。而一个合格的输出门派的伤害结果往往达到2500-3000,法系也是秒4-5个1300-1500。

这些门派的速度都不会低,就算-10%也不会慢过几个怪,这里慢的只有法系,这也是法系为什么越来越难组队的原因。

最重要的一个原因就是输出门派从头到尾都是在输出,而固定门派包括辅助和封系在杀难度怪的时候,固定不可能从头到尾都是在杀怪,封的封、补血的补血、水清的水清。所以你让输出门派放弃20%的加成是完全没有理由的。

20%是什么概念? 3000可以直接让你变成2200-2400,说到底固定门派只是辅助输出,他们有其他要做的事情,不过没有什么难度的,固定不达到3个也还是不建议开雷阵。所以雷阵的唯一优势也就是速度上的优势,而这一点其他很多阵都可以做得更好。

非输出门派可以选择的阵法,比方说鹰阵,也是克制普通5%提速两个位置,加伤两个位置对于两输出的队伍既能提速又能保持伤害,龙阵也是通常辅助都学的阵法。输出门派有天、风阵即可,杀难度任务需要速度的时候就换风,为自己和输出提速10%,为封系和辅助提速20%,都是不错的选择。

在这里提醒固定门派的朋友,队伍只有2个固定的最好还是开天阵,队伍里有3个固定的可以开雷阵,毕竟放着3个固定在这里。但另外两个是输出门派的话,可以看心情开天阵还是雷阵。挑战难度的开天阵比较好,让输出来输出,你们封你们辅助比较合适。

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