小伙伴关心的问题:60级经典旧世副本怎么开(怀旧服60级副本),本文通过数据整理汇集了60级经典旧世副本怎么开(怀旧服60级副本)相关信息,下面一起看看。

60级经典旧世副本怎么开(怀旧服60级副本)

2014年11月23日,魔兽世界正式发售运营,这个版本甚至么也没有明确的名称,国服玩家常称其为经典旧世,而在外服玩家们更喜欢用"Vanilla"来形容艾泽拉斯,也就是香草时代。

下面小O将带领大家把每一个副本的开启和副本首杀的时间节点串联起来,让我们再次回忆这些经典的瞬间和那些令人尊敬的团队。

PS:由于时代久远,部分时间可能不完全准确。

熔火之心&奥妮克希亚的巢穴开放

2004年11月23日

在游戏上线的同一天,熔火之心和奥妮克希亚的巢穴同时开放。

当时人们还不清楚奥妮克希亚的经典技能"深呼吸"到底是什么样的机制,也很难做到有效规避。同样让人非常头疼的还有Boss的仇恨问题,因为那时候并没有任何插件可以见识仇恨,所以不少公会都要求法系在特定阶段只能扔魔杖。

相比奥妮克希亚的巢穴,熔火之心不论从Boss数量还是副本地图的大小上都强出不少,是第一个真正意义上的大型副本。

进军熔火之心2005年1月19日-2005年2月10日

熔火之心的第一缕光来自美服公会Fires of Heaven,他们在副本开放近两个月之后第一个击杀鲁西弗隆。又过了一周,美服另一家公会Conquest势如破竹,连续击杀6个Boss。短暂的沉寂之后,Afterlife公会击杀焚化者古雷曼达和管理者埃克索图斯,第一个面对炎魔之王拉格纳罗斯。

各Boss首杀时间表:

· 鲁西弗隆 Fires of Heaven公会 2005年1月19日

· 玛格曼达 Conquest公会 2005年1月26日

· 基赫纳斯 Conquest公会 2005年1月29日

· 加尔 Conquest公会 2005年1月29日

· 迦顿男爵 Conquest公会 2005年1月29日

· 沙斯拉尔 Conquest公会 2005年1月29日

· 萨菲隆先驱者 Conquest公会 2005年1月29日

· 焚化者古雷曼达 Afterlife公会 无从考究

· 管理者埃克索图斯 Afterlife公会 2005年2月10日

击败奥妮克希亚的巢穴2005年1月30日

在熔火之心的开荒进入白热化时,同样有公会将精力集中在了黑龙奥妮克希亚的身上。2015年1月30日,美服公会Ruined首杀奥妮克希亚,历时69天。作为魔兽世界历史上第一个被打通的副本,当时留下的影音记载极其有限,我们只能找到当初的一张首杀截图,来感受这一重要时刻。

· 奥妮克希亚 Ruined公会 2005年1月30日

通关熔火之心2005年4月25日

在开荒熔火之心的过程中,还有一段小插曲。当时可以通过心控黑石塔的裂盾缚法师来获取一个75点火焰抗性的buff,而这一做法暴雪并不认为是在恶意利用游戏漏洞,直到2007年这一漏洞才被修复。在当时,火抗在整个副本当中都起到很大的作用,与最终守关Boss拉格纳罗斯的战斗中更是至关重要。

最终,美服公会Ascent终结了初代拉格纳罗斯长达154天的寿命,拿下首杀,在Ascent的开荒时火抗漏洞还没有被玩家所发现,这也让这一首杀显得分量十足。

· 拉格纳罗斯 Ascent公会 2005年4月25日

黑翼之巢开放

2005年7月12日

黑翼之巢在1.6补丁中开放,守关Boss为奥妮克希亚的哥哥奈法利安。在这个副本中,玩家们对如何应对并击杀Boss有了更深的理解,例如后来流传甚广的kite it to Vaels room。

这一俗语的起源是当时黑翼之巢内的Boss瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz)的战斗场地分为上下两层,站在上层角落的柱子旁边会让整场战斗变得安全很多。黑翼之巢中不少Boss都可以被风筝到瓦拉斯塔兹的房间中开战,从而降低Boss难度,也是从这时开始玩家们学会了充分利用特殊地形。

首日势如破竹2005年7月12日

黑翼之巢开放第一天,之前首杀拉格纳罗斯的Ascent公会就再下两城,率先击杀狂野的拉佐格尔和堕落的瓦拉斯塔兹。同日,美服公会Death & Taxes击杀费尔默,看来黑翼之巢的前几个Boss没能挡住当时的顶尖公会。

小红龙最初职业一小时的挑战时间,这是最早的"限制尝试次数"机制的雏形。

费尔默及之后的几个Boss则需要玩家准备黑龙披风,从之前的副本中获取材料用于之后副本的Boss,也是过去魔兽世界中非常有趣的设定之一。

直面奈法利安2005年7月13日

一天之后,美服公会Fury脱颖而出,连续拿下勒什雷尔、埃博诺克、弗莱格尔和克洛玛古斯的首杀。克洛玛古斯是当时的一大难点,其特殊之处在于每周所使用的技能会不断变化,这种在Boss战中加入随机因素的设定被广泛应用在后来的Boss设计中。

各Boss首杀时间表:

· 拉佐格尔 Ascent公会 2005年7月12日

· 瓦拉斯塔兹 Ascent公会 2005年7月12日

· 勒什雷尔 Fury公会 2005年7月13日

· 费尔默 Death & Taxes公会 2005年7月12日

· 埃博诺克 Fury公会 2005年7月13日

· 弗莱格尔 Fury公会 2005年7月13日

· 克洛玛古斯 Fury公会 2005年7月13日

这里有两点疑问,第一是是如何不击杀三号Boss勒什雷尔去挑战4号Boss费尔默。第二是克洛玛古斯的首杀时间,也有资料显示并不是第二天就被击杀,而是过了很久是奈法利安被击杀前一天才倒地的。

黑翼之巢全通2005年9月26日

黑翼之巢开放77天之后,美服公会Drama率先击杀强大的奈法利安,拿下世界首杀。当时,20人副本祖尔格拉布已经开放两个星期。

· 奈法利安 Drama公会 2005年9月26日

安其拉之门

2006年1月3日

伴随着1.9版本的发布,玩家们迎来了新副本安其拉废墟和安其拉神殿。甲虫之墙的背后是其拉虫人的家园和上古之神克苏恩,一个邪恶的古老存在。

而作为魔兽世界历史上最史诗的世界事件之一,安其拉开门足以令当时经历过这一场景的玩家感到震撼。整个服务器通力合作,才能完成这一极其困难的任务,最终开启安其拉双本。

进军安其拉神殿2006年1月23日

在黑翼之巢中曾经一口气拿下前四个Boss首杀的Fury公会再次展现了自己强大的实力,一日之内连续击败前共4个Boss。

· 预言者斯科拉姆 Fury公会 2006年1月23日

· 虫子三人组(克里勋爵、亚尔基公主和维姆) Fury公会 2006年1月23日

· 战场守卫沙尔图拉 Fury公会 2006年1月23日

· 顽强的范克瑞斯 Fury公会 2006年1月23日

公主与双子皇帝2006年1月27日-1月29日

4天之后,Fury再下一城,击杀哈霍兰公主。

哈霍兰会使用可叠加的全团毒性aoe光环,玩家通常需要一定量的自然抗装备才能应付。但是别忘了之前的副本祖尔格拉布中掉落的印记,有些玩家用印记买了"赞礼之光"药剂,作用是有一定几率反射法术给施法者。现在这个反射的成功率已经被调整的很低了,但是在当时成功率非常高,通过这一方法可以让公主快速叠满99层光环然后快速击杀。另一个思路则是让萨满通过根基图腾阻挡这一有害法术,有效规避伤害。

两天后,双子皇帝由美服著名公会Vodka完成首杀。

· 哈霍兰公主 Fury公会 2006年1月27日

· 双子皇帝 Vodka公会 2006年1月29日

命运的分叉路2006年3月5日

击杀双子皇帝之后,留给各个公会的是两个难度极高的可选Boss——维希度斯和奥罗,以及最终Boss克苏恩。如果按顺序依次开荒可选Boss,那么就极有可能错过守关Boss的首杀,究竟应不应该跳Boss直接挑战克苏恩,谁也无法给出答案。沉寂一个多月之后,Death & Taxe公会击杀维希度斯,告诉了世人他们的选择。

· 维希度斯 Death & Taxes公会 2006年3月5日

古神的陨落2006年4月25日

克苏恩从双子皇帝之死算起足足存活了86天,位列魔兽世界所有Boss单个存活时间第二位。经典的Boss必将成就传奇的团队,在美服一众公会统治了一年多之后,欧服终于以这样一种强势的方法向所有人展现他们的实力。

在之后很长的一段时间里,你都会频繁看到Nihilum公会以及他们的传奇战士坦克会长Kungen的名字。

· 克苏恩 Nihilum公会 2006年4月25日

比难更难?2006年4月26日

一天之后,另一可选Boss奥罗被Retribution公会击杀,87天的记录为单个Boss存活时间之最。从开荒时间上来看,比号称整个版本最难Boss的克苏恩还有多一天,因此也有人将其评为最难Boss。但考虑到当时的Nihilum实力超群,克苏恩应该还是名副其实的最难Boss,但这一数据也从侧面反映了奥罗的超高难度。

至此,安其拉神殿全通!

· 奥罗 Retribution公会 2006年4月26日

终极副本——纳克萨玛斯

2006年6月20日

纳克萨玛斯在1.11版本中开放,这个独特的空中副本是魔兽世界最后一个40人团本。巫妖王阿尔萨斯的副官克尔苏加德是该副本的最终Boss。纳克萨玛斯的特别之处在于其设计出了分区的概念,玩家需要清理掉4个分区的所有Boss之后,才可以挑战最终的两个Boss。

殊途不同归2006年6月20日

纳克萨玛斯开放当日,Fury公会就从军事区开始进行开荒,并在当天击杀了军事区的第一个Boss教官拉苏维奥兹。

也在同一时间,Afterlife公会击杀蜘蛛区第一个Boss阿努布雷坎,开始了他们整个经典旧世版本最后一个副本的征程。

瘟疫区同样有公会进行尝试。美服公会Surreal就从瘟疫区开始开荒,并且拿下了瘟疫区第一个Boss药剂师诺斯的首杀。从之后的走向来看,选择不同的开荒路线对最终的结果有着极大的影响。

再下一城2006年6月21日

一天之后,Afterlife公会成功击杀蜘蛛区第二个Boss黑女巫法琳娜。

帕奇维克陪你玩2006年6月23日

帕奇维克的经典之处除了其较高的硬件要求之外,更是在于整场战斗是个纯粹的木桩,几乎不需要任何走位。后来著名的DPS模拟软件"Simc"也是将帕奇维克式的战斗作为经典的木桩模型用于计算各职业的理想单体伤害。当时,Death & Taxes公会于副本开放的第四天就顺利通过了这个缝合怪的考验。

同一日,Death & Taxes公会再接再厉,击杀了傀儡区的第二个Boss格罗布鲁斯。

破网而出2006年6月24日

纳克萨玛斯开放不到一周的时间,美服公会Frogotten Heroes就击败了蜘蛛区的守关Boss迈克斯纳,从蜘蛛区通关。而另几个区似乎并没有这么容易。

傀儡专家2006年6月26日

Death & Taxes继续在傀儡区扩大着他们领先的优势,首杀傀儡区倒数第二个Boss格拉斯。后来也有玩家找出了格拉斯的bug,能够无限风筝Boss,这样他既打不到你,又不会吃他的僵尸回血。

直面天启四骑士2006年6月30日

Fury也继续专注于军事区,在击败教官之后又花了十天的时间成功击败收割者戈提克的,来到了鼎鼎大名的四骑士的面前,这一次他们碰到硬骨头了。

电击!2006年6月30日

Death & Taxes不负众望,击杀傀儡区守关Boss塔迪乌斯,包揽了这个区域所有Boss的首杀。

作为傀儡区的关底,塔迪乌斯对团队执行力的要求相当之高。每次极性转换之前,团员都需要精神高度集中并且头脑清晰,才能完成既定的战术。为了让团员更好的理解这个Boss的4点跑位法,甚至有人制作出了flas *** 供团员在实际开荒之前练习。

瘟疫中起舞2006年7月3日

希尔盖被称为"肮脏的",其实是天灾军团对他的一种尊称,因为他制造出的瘟疫几乎无处不在。游戏中的希尔盖并没有背景故事中那么可怕的能力,他只会使用瘟疫逼迫团队正确跑位,美服公会Risen第一个将其击败。其实在这场战斗中,有一个位置可以站着不动永远不需要"跳舞",但玩家往往不会选择这么做,因为整场战斗实在是简单又好玩。

治疗谜题2006年7月17日

洛欧塞布是整个副本中比较难的Boss之一。这一次设计师不再难为坦克和DPS,而是对治疗动起了脑筋。整场战斗需要全团40人精密的按照计划好的循环进行治疗或使用消耗品。每当你进行一次治疗,你就必须等待1分钟长的CD,直到你能进行下一次治疗为止。相信我,当你在一个40人的团队里,你会有成堆的傻冒怎么也学不会按要求奶起来。最后美服公会Deus Vox首杀了这个难缠的Boss。Death & Taxes公会在开荒时所采用的战术则更加聪明,他们用一个坦克搭配一队暗牧靠着吸血鬼的拥抱活到了最后。

D&T的逆袭2006年8月25日四骑士把全世界挡在了通往萨菲隆的路上。这场战斗不仅开创了之后许多副本中沿用的F4模式,同时也将对职业配置的要求展现的淋漓尽致。与许多高难度的Boss不同的是,4DK最难之处在于战术的制定和执行,而Death & Taxes继续向世界展示他们在这方面强大的能力,成功拿下他们在军事区的第一个首杀,也是在整个魔兽世界历史中非常有份量的一次击杀。

势不可挡2006年9月2日Death & Taxes继续延续着他们良好的势头,成功首杀冰龙萨菲隆,第一个见到了这座空中基地的掌控者——巫妖克尔苏加德。

最终之战2006年9月7日

从之前的进度来看,Death & Taxes似乎代表着美服继续走在最前端,但是可怕的欧洲玩家又一次粉碎了他们的希望。Nihilum在克尔苏加德的首杀竞争中站了出来,终结了这个版本。

纳克萨玛斯各Boss首杀时间表:

· DK区:

· 教官拉苏维奥斯 Fury公会 2006年6月20日

· 收割者戈提克 Fury公会 2006年6月30日

· 天启四骑士 Death & Taxes公会 2006年8月25日

· 蜘蛛区:

· 阿努布雷坎 Afterlife公会 2006年6月20日

· 黑女巫法琳娜 Afterlife公会 2006年6月21日

· 迈克斯纳 Frogotten Heroes公会 2006年6月24日

· 瘟疫区:

· 瘟疫使者诺斯 Surreal公会 2006年6月20日

· 肮脏的希尔盖 Risen公会 2006年7月3日

· 洛欧塞布 Deus Vox公会 2006年7月17日

· 憎恶区:

· 帕奇维克 Death & Taxes公会 2006年6月23日

· 格罗布鲁斯 Death & Taxes公会 2006年6月23日

· 格拉斯 Death & Taxes公会 2006年6月26日

· 塔迪乌斯 Death & Taxes公会 2006年6月30日

· 萨菲隆 Death & Taxes公会 2006年9月2日

· 克尔苏加德 Nihilum公会 2006年9月7日

其实整个60年代,职业和种族之间的差距导致了联盟和部落之间的诸多不平衡性,但是玩家们还是热情高涨地进行着各种开荒,而且乐此不疲。无论是暴雪还是玩家都处于摸索的阶段,对于副本的理解在这个时期都有极大的提升。

如今历史的车轮又一次驶回了十五年前,回顾前人的历程,是为了对现在有所启发和指导。各位战友,我们纳克萨玛斯见!

- END -

更多60级经典旧世副本怎么开(怀旧服60级副本)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!