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田中さんどうしたんでしょう(田中れいな)

文/艾渴echo

田中先生可真是倒霉透了。

就简单想象一下吧:有这样一位标准的日漫青年教师,他创意十足,满腔热血,不讲成绩,重在育人,终日和大多数学生打成一片,却也善良敏感,心思缜密,时刻不忘以自认为最合适的方式关怀着班级里终日沉默不语的三鹰同学。

然而!

就在这位女同学陷入了迄今为止最大的情绪危机后,就在田中先生成功组织了“好朋友之间温馨的晚间散步”时,这位漫画作者——哦不,应该说这位精神病人好像终于想起了这个世界观下的恶魔好像也不是那么人畜无害,于是眼见着战争恶魔痛殴正义恶魔田中先生真·就地躺枪,就在字面意义上成为三鹰小姐的剑,从此以后只能用个脑袋拖着节脊椎教书育人了。

这还不算完!倒霉透了的田中先生居然还“死不逢时”,恰好赶上了此刻组织东亚分部几十年不曾有过的大行动,这下连本该妥妥收入囊中的热搜也被人抢走了;

而更可气的是,广大网友并没有对这位人民教师表现出足够的尊重!反而对其私生活指指点点,甚至得出结论说这货“死得其所”大快人心!

这……对此我只想说:

淦!谁关心田中先生是死是活啊!

老粉看到新角色可就没觉着他能活几个分镜的好吧!

看到藤本树先生脑里大病病情稳定,而且还稳中向坏我们就很开心了鸭!

不过有一说一,田中先生虽然大概率壮志难酬了,但至少死得轰轰烈烈,死得也是极具冲击力的;而这个“名场面”如此为人所“津津乐道”既能在一定程度上说明树先生塑造人物功底之奢侈,也能在一定程度上证明《电锯人2》的第一话确实比人们期待的更加平淡:毕竟这一话的大段内容都比较写实地聚焦在了日本中学生的校园生活上,故事里华丽登场的“鸡之恶魔”完全可以被替换成随便某只“100天后被吃掉”的萌宠,依然可以保持故事原有的结构,顺利引出所有后续故事和人物矛盾。

所以,这段“长期被孤立的三鹰同学在萌宠鼓励下差一点儿就和自己和大家和解了”的经典故事真的就没啥意思吗?倒也不见得。

重述故事世界观,塑造新角色之个性,创造其与前故事故事主角之交集,并揭示其主要行为动机这样的老生常谈就不必展开细说了吧?考虑到滕本树本人就有“烂片恶魔”之嫌,而它又不惜笔墨在“校园故事”上浪费了那么长的篇幅,我不得不怀疑这个小故事其实是他在漫画中所展现的某种成熟的电影技巧,既用某个看似和主题关系不大的小场景小故事构成某种隐喻,以此暗中揭示整部作品的基调或主题——因此,如果你这次追到一半又感觉树先生已经“病入膏肓”了,不妨回过头来再读读三鹰同学的故事,说不定某时某刻就会茅塞顿开。

而除此之外,同样值得关注的还有“战争恶魔”的登场。我们能注意到恶魔本体是象征古希腊战略和智慧女神雅典娜的猫头鹰,而非大众文化认知里和战争更紧密的渡鸦(北欧和凯尔特神话)或是公鸡(古希腊正牌战神阿瑞斯的象征),是否意味着某些定义模糊的概念性恶魔要惨遭分化了呢?而随着故事的发展我们是否能看到一个更加恐怖野蛮,血腥疯狂的战争恶魔呢?

诚然,现在考虑这些的确为时尚早,这些乱七八糟的分析也完全没有“田中脊椎剑”来的有冲击力,但是吧……虽说这玩意确实很让人掉SAN,但我相信对身经百战的玩家而言,脊椎化剑撑死了也就一大号“粉红毛毛兔”的水平,无非就是突破次元壁附带点儿不分敌我的AOE精神杀伤罢了。

不信你大可以瞧瞧接下来要出场的这些奇葩玩意,它们要么能最大程度地羞辱敌人(或自己),要么能最大程度地取悦自己(或敌人),随便拿出来一个都是能让田中老师自愧弗如的水平。

奇葩武器千千万,《黑道圣徒》占一半

信不信由你,最开始的《黑道圣徒》可是真考虑过要和GTA掰掰手腕的。

时间还得先回到21世纪初,在R星《GTA3》和《GTA:罪恶都市》两部作品接连大卖特卖后,一众大小厂商终于确定了能释放玩家最大恶意的开放世界真的是这个时代稳赚不赔的不二法宝,于是几年之后良莠不齐的这类作品纷纷涌入市场,而其中那个最有美国西海岸风味的家伙就是传说中的《黑道圣徒》了。

在某种程度上,《黑道圣徒》这部作品和系列IP一样地位尴尬:

说它是人尽皆知的精品吧,好像确实有点儿亏心,时至今日我相信哪怕是在粉丝群体里没体验过一代作品的应该也是大有人在;

而说它籍籍无名吧,这部作品可是在xbox360独占的前提下达到了百万级别的销量,甚至可以说是直接影响到的Volition的决策,下定决心继续搞出了更不正经,更有西海岸风情的《黑道圣徒2》。

话说你是不是在等一个然而?

不好意思,并没有。市场同样热烈地拥抱了Volition的“因循守旧”,以同样不错的销量证明了捡GTA剩下的一样可以吃饱,反而是Volition率先发病,寻思着这么开发游戏会不会把路给走窄了,就振臂高呼“拥抱疯狂”将自己不知憋了多久的一肚子坏水统统塞进了游戏续作里。

于是首先,我们迎来的《黑道圣徒》系列最具代表性的游戏海报和近战武器——说真的,这么“吊”的玩意不比“田中脊椎”更精神污染?这还不过瘾的话到了四代玩家还能得到这根棒子的全面升级版,不仅能继续用来抽打敌人,还能真的把这东西塞进敌人菊花里把他当成迫击炮发射出去,也就是不能炸成天边灿烂的一朵让人感觉会有那么点儿扫兴。

不要紧的,《黑道圣徒》可能缺乏深度,但绝对不缺能把人炸成一坨的各种大杀器。就比如说这个所谓的“大鲨器”,你以为它长得像鲨鱼就真能把人咬成一坨肉泥吗?对,没错,就是这样的。不过确切地说,它只会发出个信号标记敌人,随后不管这倒霉蛋是走在大道还是站在高楼,都会有个完全不讲科学逻辑的大鲨鱼窜出来给这家伙点儿颜色看看。

嫌场面不够大?这还……没问题!

做黑道的嘛,没有飞机坦克装甲车撑场子怎么行呢?火力强不强无所谓,关键是要够拉风。到了游戏第四代作品里,你甚至可以召唤个大型UFO把整整一片敌人统统吸走,然后摔在地上,没办法,这群家伙连个毛巾都不带,真是一点儿规矩都不懂。

除此之外,大头娃娃枪能向敌人发射强力的三聚氰胺,不惜让所有人都顶着个大脑袋来呵护玩家可怜的爆头率;美利坚武器就是山姆大叔版的“要你命三千”,火箭火焰加特林可是一应俱全;此外还有通厕臭臭枪,地雷播种器,像素狙击枪,黑洞发生器……就算你哪天自感整天花式虐NPC杀孽太重,也可以扛起音乐大炮播撒欢乐——毕竟这群家伙都在翩翩起舞的是吧?至于为啥后来都倒地不起了……那我们就不得而知。

这种事情更应该去问问玩儿剑与魔法起家的贝塞斯达。

剑与魔法不够强,原子朋克来帮忙

众所周知,贝塞斯达本身就是个相当奇葩的游戏团体,奇葩到总是能在自家的开放世界游戏里塞进数量惊人的BUG,还能以各种奇葩方式保证玩家的游戏体验,之后居然还能不知廉耻地把多数修复BUG的任务交给民间大神,美其名曰自己这是在和玩家社区进行良好互动。

正因如此,一路走来,贝塞斯达修复BUG的技术不见得愈发熟练,但妥妥是越来越邪门了;而我也不得不怀疑这群家伙早就参透了“师夷长技以制夷”的道理,在与BUG的多年较量中熟悉了它们的特质并拿来为己所用了,于是长久以来“奈恩”星球上各种奇葩玩应可是从来都没缺席过。

到了2011年的《上古卷轴5:天际》中,大名鼎鼎的十几把魔神器中可不止有足以助你在天际省横行无阻的常规附魔,还有像乌木之刃这样能让你在守卫面前面前砍人却不会触发警戒的“暗杀”利器;大衮匕首这样时不时能打出秒杀的赌狗之选;乌木链甲这样,不仅有黑雾主动防御系统,还能完全消去脚步声的重甲刺客福音;破晓者这样虽然没啥伤害,但打出爆炸来相当漂亮的场面人之好伙伴……

在所有这些大杀器里,我相信能给人留下最深印象的应该还是传奇法杖“瓦巴杰克”吧,首先这东西在逼格上就相当讨喜,乃是“疯神”谢格拉斯——有相当多证据表明就是上一代主角的无私馈赠,获取神器完全没有难度,不会发生任何战斗,也不需要玩家做啥昧良心的勾当,只要几个简单的解谜,“疯神”本尊就会感激你的陪伴将神器瓦巴杰克双手奉上。

其次,瓦巴杰克的战斗效果也是最有娱乐精神的:简单说,这玩意是个不需要消耗魔法的“变形咒发射器”,被它打在身上后敌人可能会被变成兔子小鹿任你宰割,也可能变成魔人巨龙直接把你干掉,其各种效果完全随机,敢随意使用它的要么是最无畏的勇士,要么是最纯粹的乐子人——都是“疯神”所垂青的类型鸭。

至于剩下的魔神器嘛,确实就有些乏善可陈了,估计是因为冷兵器确实很难在造型以外做得很奇葩吧;不过好在从“黑岛”那儿过继来的辐射同样也不是啥少有BUG的正经IP,于是贝塞斯达可是相当愉快地继承了辐射系列独特的末日黑色幽默,也把神圣手榴弹这样的奇葩延续到了辐射的后续作品里。

就本质而言,神圣手榴弹就是若干威力堪比核弹的手雷,需要主角有着非凡的抛掷能力或是跑路技巧,才能不至于被自己扔出的手雷干掉;更有意思的是这玩意还真不是当年黑岛为了体现废土之疯狂一时兴起做出来的无用杀器,其原型来自一部相当古老的无厘头电影《巨蟒与圣杯》,是影片中亚瑟王一行对付“恶魔兔兔”的终极武器。顺便提一嘴,游戏中有时遭受重创的敌人会很有精神地来上一句“这只是个擦伤”,这也是在向同一部电影里某位“永不言败”的黑骑士致敬。

到了后来的《辐射4》,虽然整个故事好像是越来越没那味儿了,但更成熟了的配件改造系统终于把胖子核弹从实用性中解放了出来,以散步诡异的子母弹对其原型,M-388小型无后座力炮式核弹发射器——有效射程几百米,毁伤半径大约3000米的真实装备展开真正意义上的致敬。

与此同时游戏的随机词条系统一样导致了一大批类似“冻结的火焰喷射器(有一定概率冻结敌人)”这样的奇葩玩应,详细展开说就太多了也没啥意思,不如就此进入下一部分在凑凑字数,然后想个办法赶紧结尾好了。

还有传送重力枪,零零总总凑一筐

这一部分里我们将不再聚焦于某部作品或是某个系列里的奇葩武器,而是简单列举一些那些最著名的家伙简单说两句——反正大把大把的营销号已经让它们家喻户晓了,咱们不得不提及他们的名号,但真的没必要在它们身上花太长的篇幅。

所以如题目所示,让我们先看看最经典的传送枪吧,这家伙因游戏《传送门》一炮而红,时至今日仍未被成功模仿,更别说完成超越了,只有在一个个彩蛋里大写的“瑞思拜(respect)”。不奇怪,这东西表面上是个武器,但其构建传送门的攻击方式其实更多是在考验玩家的智力和想象力,也在内容上赋予了游戏丰富的可能性,我们甚至可以说这精彩的设计“削弱”了传送门枪作为武器的奇葩性,让它随着游戏过程渐渐合理了起来。

而反观重力枪,它就是一把枪,虽说又能电击又能抓取(和抛出)一些小型物品,看起来很是厉害,但受制于当你的技术条件,其在战场上的表现力和杀伤力真的着实有限,比不过“黑洞枪”这种大脑洞产物也就算了,连我预期的造成失重的范围控制技能也没有,在知名度上输给物理学圣剑是真的不冤。

说到控场嘛,相信《求生之路》玩家应该对某种特殊的手雷并不陌生。在剧情上,它就是一瓶巨型丧尸BOOMER的体液,似乎会散发出特别的信息素吸引各种丧尸向其聚拢,也因此成为了玩家们聚拢丧尸将其一网打尽的好帮手。只是谁想得到呢(其实谁都能想到的吧)?居然会有素质玩家更愿意把这东西扔到队友身上!更可气的是这种素质玩家还为数不少!一管子体液扔你身上之后还会尽职尽责地保护你,这整的我要挺过了几波尸潮还没躺下,说不定还得要谢谢他……

而既然提到了队友互坑,队友本身又何尝不是好用的武器呢?反正在《松鼠大作战》里我都不知道多少次直接把2P当成是箱子扔出去了,那个效果……好像还真是被碰到就完了,一点儿都不科学啊。

好了,这会儿经典游戏的内容有了,流行游戏的东西有了,童年回忆的感慨也有了,视频水得差不多了,但你我也都明白游戏里的奇葩玩应远比这些要多得多得多的多,实在很难在这非常有限的篇幅里统统介绍一遍。

那么在你的印象中,在游戏中见到过最离谱武器是什么?欢迎各位在评论区分享你的看法。

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