本
文
摘
要
看个搜索指数吧(百度)。
这个指数描述得比较准确的,虽然FIFA这个词在14年的高峰很大一部分应该是世界杯的关系,但此后平稳的流量可以算作FIFA游戏的流量。虽然FIFA在11到12代开始发力,但PES2011到2013其实都还是不错的版本。FIFA12物理引擎刚推出时还被做成各种bug视频被玩家嘲弄。
FIFA13开始做得成熟了,而且手感和画面其实反而越来越像实况并超越实况。作为PC实况玩家刚开始玩PC的FIFA11时各种不适应,包括奇怪的画面等等,但FIFA12开始做到了实况玩家无缝转换,一部分实况玩家开始慕物理引擎之名转投了。
并且XBOX ONE在2013年推出,在和PS4的竞争中成功占据上风,在XBOX上表现更好的FIFA进一步吸收主机玩家。前一代PS至少在各大游戏店出场率还是高于XBOX的,导致实况出场率也更高,而后来XBOX慢慢成为游戏店的高档机,每小时收费也更贵。
在转用物理引擎前,可乐妹一直通过调整引擎来忽悠玩家,比如2010速度为王,2011C罗单刀能被被皮克追上,2012又一次速度为王……除了界面大改,PES2009-2013的引擎并没有什么进步。
到了FIFA14,物理引擎更臻成熟。另一方面,EA把PES最后的欧冠版权也抢走了,PES在版权和数据库方面一直处于下风,这下更是剩下南美解放者杯这样的鸡肋赛事版权。现在EA集齐了五大联赛版权,物理引擎加持,已经把实况爆得毛都不剩。
而可乐妹也没有饮鸩止渴,坐以待毙,开始了卧薪尝胆之旅。PES2014可以说是PES2016的Alpha版,是一个极其不完善的首次采用物理引擎的实况。由于仓促上架,完成度可谓惨不忍睹,导致PES2013在各大游戏论坛以及我身边的朋友那里又续了一年。可想而知PES2014有多么糟糕,此消彼长,一 *** PC实况玩家又投奔fifa去了。
可能光搜fifa不太严谨,我们再用完整关键词看一下,还是能看到PES2014在发布后人气迅速回落。
回到13年,两家还是互不相让的,PES2013其实是因为实况迷对实况的忠实坚守才挺了下来。那年一个同学到我宿舍试玩了FIFA,他觉得感觉很不爽。因为实况玩家其实习惯了那种可以高速带球,球黏在脚下,抢断只需按键的感觉。而fifa带球不会太快,球容易离脚,抢断也靠跑位卡位而不是按键逼抢。
虽然实况的物理引擎不断改进,但PES2014的表现实在太砸招牌,以至于其实已经回归到旧作水准的PES2015也一蹶不振,实况每年的发布开始转入低调。
此外随着EA Origin对战平台发展,越来越多人参与FIFA网上对战(不是FIFAOL),而实况则缺乏一个大的对战平台,当然另一方面国内实况盗版率也高居不下。
但是到了16代,实况投资了三年的物理引擎总算开始得到认可,各大游戏评价媒体打出高分(友情分),而玩家口碑也渐渐恢复了,毕竟在国内实况的情结还是很深厚的。而FIFA则继续高飞,但优势可见会减少。
如果双方在引擎上差距不复存在,那么FIFA的版权优势也不会太明显,因为实况的DIY自由度本身高于FIFA,也有一大堆业余制作组制作各种球衣队徽比分牌等等。至于手感,两个游戏也是越来越像了。
所以,FIFA哪一代是巅峰之作?从11-16都在进步,所以越新就越好。但在2014年这个节点,FIFA通过两年前在物理引擎的笨鸟先飞和PES战略上被动转移成功拉开了一 *** 差距,并且保持了两年多的优势,从而赢取了大量玩家,完成超越。