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水浒的文学性强于三国(对比三国演义论述水浒传的小说传统)

啥?三国哪儿就格斗小说了?大战三百回合那是打仗呢!不要污蔑我们是来群殴打架的,我们是有崇高理想,是来创建新国家的。虽然小说里存在单挑情况,但是大方向上还是千军万马挥斥方遒指点江山的大格局。你说吧,你是想落草为寇被朝廷撵着腚剿灭还是跟我们一起统一国家?

加入我们,你就不是一个无 *** 主义的戴罪之身,而是伟大时代的创造者。

好的,现在,你可以选择阵营了……

系统根据魏蜀吴不同阵营为您准备了一共三百五十四个角色选择【根据三国志人物传记记载:魏:175人。 蜀:81人。 吴:98人,这些都是三国时期的主要人物,其中并未算上后汉书记载的东汉末年角色】

其中,女性角色多达:十八人【当然,这里也没算上大小乔,貂蝉等无史实明确记载的女性和地位比较低的文姬,王异等甚至连邹氏这样的红颜祸水都忽略不计了,只是三国时代正史上的几位夫人皇后】

【当然,这里也没有把晋书上的人物角色计算进来】

选择完阵营和角色以后您就可以为您的角色升级技能树并且招募文臣武将了。

当然,以三国为题材,你不但可以制作即时战略类游戏,格斗游戏,养成游戏,历史模拟类游戏,横版过关类游戏,卡牌游戏等等等,最 *** 炸天的是你可以制作恋爱游戏!什么十三支偃月三国,三国恋战记……你还能做Galgame……一骑当千那种爆衣,我还看过孔明和玄德(女体)的 *** 格斗【请不要报警……】

你完全不知道下一个三国题材游戏会走什么路线……而且就目前而言,脑洞较大且名气较大的三国类游戏还是岛国出品。国内,要么就是橙光上面的文字游戏(推荐《东汉第一中学》),目前市面上运营的三国游戏答主七七八八也玩过几个,就记得《决战三国》还有点三国故事的影子。其它的真是呵呵了。目前最成功的还是三国杀毋庸置疑……所以也没什么其它可点评的。

真心要去研发,水浒确实是一个好题材。

但你如果想开发三国类游戏,那比水浒开发的成功率可能要高很多。

大家都知道这是一盘大蛋糕,都想吃,目前多多少少也就能分一口羹。

但是题主请你注意了:如果说故事情节问题的话,在手游上根本不用care,随便捏一套策划觉得合理的不就可以了。

我觉得这也是目前国产三国类低端手游遍地泛滥的原因。

即便没有故事情节的三国杀从角色设定到台词,武器护具,到各种数值,技能的策划也不是随便捏来的。

不管是什么题材,既然要做,就请抱着做到最好的心态。

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