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文/游戏陀螺 boq、猫与海
导语:
11月15日晚,银汉游戏网罗了众明星在广州大剧院上演了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。银汉科技CEO刘泳现场宣布将推出三款新游,并将成立10亿游戏基金,扶持泛娱乐,同时将推进2亿用户的《时空猎人》IP运作。
15年前,刘泳认定,便捷的手机内容一定会是大趋势,在那之后,银汉开足马力。中国的企业平均生命周期只有7~8年,而中小企业是2.9年,已经诞生15年的银汉,在日新月异、变化飞快的互联网与游戏界,是怎么一步一步走到今天呢?
言银汉必提《时空猎人》 累计流水超30亿
有人曾经如此评价银汉:从《幻想西游》到《时空猎人》《神魔》等产品,这对于一家规模近千人的游戏企业来说,在产品数量上其实并没有优势;但从产品品质、营收状况、游戏生命周期等评判,银汉的不少游戏产品都已经具备游戏IP的属性。这其中以《时空猎人》最为著名。
《时空猎人》2014年全年流水12.3亿元,DAU最高为280万。另外,《时空猎人》拥有超长生命周期,游戏从2013年3月上线以来成绩一直非常坚挺,特别在安卓市场生命力顽强,目前注册用户超2亿,总流水已超过30亿元。
在转型期,银汉敢于集全公司的力量,全部投入到《时空猎人》这一款产品上,不管原来游戏收入有多高,都这样干,成就了游戏,也成就了银汉,而成功后,不是立刻分散团队去做小项目,而是在《时空猎人》上继续大投入,才有游戏的长生命周期。与它同时期的产品,包括与银汉同期的非智能机游戏厂商,基本不见了,但银汉和《时空猎人》还在。
2016年11月15日,银汉诞生15年。银汉在广州举行周年庆典,银汉科技CEO刘泳现场公布了拥有4年生命力的经典游戏IP《时空猎人》全品牌计划,影视剧、文学等多领域的延展,加上《时空猎人3D》手游的启动研制。另外,在本次庆典上,还公布了投资联合开发的硬核向末世题材MMORPG《拉结尔》和东方幻想神话卡牌《斗战封神》、原创2017年重磅IP手游《思美人》三款新游亮相。
从功能机到智能机时期 作为游戏公司的银汉
从2012年开始的手游1.0时代,经历了2014年2.0时代,到2016年可谓是3.0时代了。中国的企业平均生命周期只有7~8年,而中小企业是2.9年,银汉有着15年的生命力,必然有自己独到之处。
功能机时代的求生存与拓展:开发第一款RPG移动联网游戏
银汉刚成立的起初,第一个五年的银汉一直在面临生存问题下坚持:在还是以诺基亚为主的时代,手机性能和网络极为简单,这时候的银汉已经确定要做SMS和Wap游戏,很多人知难而退,而刘泳却把产品发到了香港、东南亚这些网络相对完善的地方,2002年开发的第一款RPG移动联网游戏《水浒英雄传》,在那个年代属于出彩的产品。
2G普及的突破:《幻想西游》流水突破数百万,西游系列转向Kjava
和不少SP一样,2006年银汉等来了国内2G的普及,有了一定开发基础的银汉马上在表现更好的Wap上做尝试,开发了当时第一款真正意义上的手机网游——《幻想西游》,基于已经尝试了不少移动网游,这个最新的RPG产品借助腾讯的平台用户量,流水突破数百万的量级。也让当时很多面向FLASH、H5开发WAP产品的新进者们惊叹。
又过了2年多,Kjava游戏大行其道,银汉转向Kjava游戏,推出了《西游Online》和《梦回西游》两款游戏,正式开始了以客户端为主的研发历程。
智能机时代:《时空猎人》取得最关键一役
广州游戏圈某个从业者这样描述《时空猎人》与银汉:银汉经历了SP时代后,在网络普及后基于WAP、Kjava游戏积累成长,而真正爆发是在智能机时代,银汉在2010年就开始立项《时空猎人》,依托多年的研发经验,倾注全体人员发力《时空猎人》,2013年上线之后,产品取得巨大成功,这是银汉最成功的一次战役。
品牌与资本时代 已不仅是游戏公司的银汉
资本时代:华谊入股,腾讯紧密合作
银汉科技与腾讯可谓关系密切,自2006年以来,银汉科技自主研发的包括幻想西游、西游Online等多款游戏均在腾讯平台运营,腾讯在2011年、2012年、2013年1~6月一直稳居银汉第一大客户的地位。
而双方在资本上也有关联,这也在一定程度上促成了华谊兄弟的入股:2013年1月,腾讯从银汉科技7位股东手中获得55.56万元的出资额,并以现金对银汉科技进行增资。在此轮交易中,腾讯共获得银汉科技166.67万元的出资额,出资占比15%。数月过后,华谊以6.72亿元收购银汉50.88%股权,腾讯出让的银汉科技部分股权。作为一家业内印象“低调务实”的游戏公司,银汉一下成为众人热议的焦点。
品牌时代:银汉已是一家泛娱乐公司
银汉从2007年启动的银汉游戏嘉年华,与过往银汉的出品一样,《时空猎人》上线后就贯彻精细化运营的策略,除了“春节”、“寒暑假”等重要时间点,每年都会有嘉年华活动、线下赛事、玩家见面会等运营事件。
在手游圈已经探索了多年的银汉认识到,游戏公司只做研发显然不科学了,游戏纷纷成为品牌后,公司也需要上一个台阶,塑造全新的品牌。
所以,我们从过去一两年银汉的举措上,发现银汉在打破过去的桎梏,今天这个节点的银汉,已经是一家泛娱乐公司了,不只是游戏玩法和运营发行,还有投资,影视,出版动漫产品等,有些可能已经布局但产品还没出来。而且影视资源一直是银汉的重头,在营销上银汉也一直有出彩的地方。
2015年银汉游戏做的H5预告片PV突破了100万。
从华谊近日公布的Q3财报显示,在减持部分游戏公司持股下,银汉上反而是加大了投资力度,我们也开始看到,包括像《幻城》这样的IP,开始被银汉作为定制产品推出,而《时空猎人》IP,也在规划做成电视剧。
银汉模式:一年主要做好一款产品 爆款+品牌沉淀
2014年,手游成为资本追逐的“香饽饽”,很多自上而下的资本认为,手游应该是IP导量打法,因为这样钱来的更快些,而银汉则选择的是玩家才是立身之本,有人评价说:这个看似最需要汗水的地方,银汉做得甚至不输网易。另外,包括在品牌推广和营销上,银汉也尽可能的尝试传统的创意广告打法,就是为了积累用户的口碑。
通过资本运作,银汉很快就超车不少公司,但即便有了资金支持,银汉依然是慢节奏、一年只推一到两个产品。这套模式目前还得以见长,因为页游的买量模式,经过这么几年的培养玩家要求已经越来越高,在精细化营销时代已经逐渐不适合了,而在这个模式扎根的网易、银汉,慢慢积累起更高质量的用户。
除了积累用户口碑,也建立起企业口碑,在渠道里建立了不错的关系。特别是几款西游产品,产品不俗外,流水吸金能力也强,相继为腾讯等渠道都带来不错的分成收益,也让银汉确定了一直以来做产品的方式方法:首先产品被认可,然后在品牌方面做较深的沉淀。而这套以“爆款”+品牌的打法很像同在广州的另一家公司——网易。而不少广州游戏圈的从业者,也透露过银汉不少高管是网易系出身,深谙精打细磨和不断服务忠实玩家的一套,但相比网易两年出80多款产品,银汉做得更专注,一年就主要做好一款产品。
而银汉的这套组合拳也在早期就初见成效,在一波波IP被炒到天价的2014年,《时空猎人》最早就成为流水过亿的产品之一,今天同时期出来的产品,《时空猎人》也是少有能继续保持高流水的产品,游戏在海外数据也非常可观。
稳健的银汉 需要突破的银汉
因为银汉15周年,游戏陀螺最近特意与广州的一些游戏人交流对银汉的看法,发现几乎所有人的评价竟然出人地相似:“很牛很靠谱,但基本和他们没什么打交道”。这一方面说明银汉研运自成一体的打法,另一方面也说明了在身处更开放的广州游戏圈,银汉是一个比较奇特的存在。
有人认为他们不够开放,太过于稳健。有人就指出,银汉其实每年都会立项研发很多产品但很多产品就会胎死腹中。而这样也一定程度上打击了员工积极性,特别在前两年随便一个策划就能拿到钱出来创业,银汉相对保守的打法也使得一部分优秀人才选择了出走。但总体而言,公司的内部激励文化也一直尽可能的保量着骨干力量。
银汉也面临一些困局,前些年专注于研发,把宝压在做出爆款上,也让他错过了不少拓展的机会,因为研发公司最怕就是没接力的S级产品,《时空猎人》成就了银汉但似乎也限制了银汉。
有人评论说,这个也与银汉的经历有关,从kjava时代走过来,太了解中低端玩家的需求和实力,产品向下兼容,势必牺牲美术品质。在今天大部分端游厂商都进局后,玩家对于游戏水准提高,特别是画质上的要求,而且用户获取成本增高,产品淘汰快速,面对竞争,银汉建立了一定的竞争壁垒,但想要保持优势,就不只能是吃老本。
面对新的时代新的竞争,银汉应该走向怎样的未来?游戏陀螺认为:首先,在今天普遍走精品路线的产品面前,只有强有力研发能力团队远不够,需要和强有力的公司联合,走开放的发行+研发+IP厂商三家合作定制产品,走强精品路线。其次,团队要改变美术以页游风格2D画面为主,题材不是仙侠就是西游修仙的短板,同时多往新的类型尝试。再者,需要忘掉过去的辉煌从新出发,从产品和商业模式上从新找到新定位。
而我们今天看到的银汉,已经是敢于从专注于研发走向跨界,走向多元,这对于务实的银汉而言,也肯定是看到了流量的瓶颈,可是优质的产品和服务才是打动玩家的王道,所以,有着用户口碑,同时能研发具备实力的产品的银汉,背靠大资金和资源,现在正步入关键进攻的好时机。