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这个问题过于宽泛,详细展开需要较多篇幅,暂且先将我比较常用的符文进行分析,希望能够为手游玩家提供一定的思路与理解。

手游在基于端游的大框架下进行调整,与之带来的是相同的名字与不尽相同的效果。

主要聊下主符文征服者,迅捷步伐,这两个符文目前是非常好用的符文,且由于手游采取不完全相同于端游的调整,符文的选用较之端游也会有所改变。

首先是众望所归的征服者,无论在端游还是手游,征服者都是最为强力的符文之一。

端游里它的效果是这样的

而在手游里是这样的

我们可以清楚的看到手游里征服者的层数是5层,且满层的效果不再是治疗效果,而是额外的加成伤害。

5层的意义在于更快的触发,无论是近战还是远程。端游里12层的征服者除却ez等少数AD适合之外,多用于战士与近战法师,毕竟想让ADC普攻12次着实有些困难,而手游里5层的条件让卡莎ez等可以快速叠满征服者,这便是手游里征服者的强大之处。

而治疗效果变为额外加成伤害则让手游的血腥程度增加,上单的对拼将更为惨烈,效果也更加立竿见影。

而失去治疗效果的征服者,对于战士来说无疑是缺少了一定的回复能力,但是在装备层面又提供了新的选择,如死舞的10%吸血。

对于刀妹锐雯诺手盖伦等英雄来说没有变化,征服者仍然是最优解,而对于ADC来说,也不再是端游的丛刃致命节奏,更多的是5层即可触发的征服者。

从目前来看,征服者的强大依旧是其他符文所不能媲美的,伤害层面也是最高的。

其次我们来聊下迅捷步法,这个天赋在端游的应用层面是颇为狭窄的,但在手游里倒是有着不错的效果。

先来对比下端游与手游里的不同属性。

端游

手游

我们能看到二者基本描述是类似的,最大的差别在于手游的迅捷步法对于近战攻击小兵来说是没有削减的,而端游里对于小兵的治疗效果上无论是近战还是远程都进行有一定削弱。

其次来对比下回复量:

端游是10-140(+0.4额外AD+0.3ap)

手游是15-85(0.3额外AD+0.3ap)(每级成长4点)

看上去端游的回复量是要高一些的,然而这只是对于非小兵单位。

作为一款发育流符文,迅捷步法并不能提供输出,仅仅是短暂的回复与移速,更用于对线时的平稳发育。

而手游里对于小兵没有削减效果的限制之后,迅捷步法的强大之处也得以体现:赖线无敌

这并非空口无凭,我们来看下英雄属性。

手游里盖伦1级生命值为650。(一个副系符文增加了20点生命值

(端游中盖伦1级生命值是620。

长剑加12攻击力,则迅捷步法回复量为19血量。

5级时迅捷步法回复量为39,此时英雄血量尚且不高,回复量已经颇为恐怖了。

对于远程来说迅捷步法仍然不是一个优秀的选择,但对于青钢影等近战来说,不灭之握不再是最优解,迅捷步法成为更强力的符文选择。

阿卡丽青钢影等英雄携带迅捷步法的情况下,前期是不怕被消耗的,回复量实在是不少。在使用刀妹携带征服者一波对拼没杀死后,往往需要等待蜜糖果实或者回城补给状态,阿卡丽则可以赖线回复,且回复量是肉眼可见的汹涌。

所以如果有尝试迅捷步法的玩家,可以体会下它的强大之处,毕竟,在对线上对于近战来说回复量近乎是增加4倍。

符文系统的选择上,主系符文没有端游那么多选择,仅仅只有八个。

端游中红色有电刑,黑暗收割,丛刃,手游里只有电刑。

端游中蓝色有相位猛冲,艾黎,彗星,手游缺少彗星。

端游中绿色有余震,守护者,不灭,手游里是余震,不灭和生命源泉(是的,没有听错,生命源泉变作主符文)

端游中黄色是迅捷步法,强攻,征服者,致命节奏,手游里是迅捷步法与征服者。

端游中启迪系是启封秘籍,全能石,冰川增幅,手游里没有。

这里我们可以看到手游较之端游的差别,端游中的16个符文变为8个,选择性大大降低,但基本上主流的也都有涉及。

端游中的守护者符文在手游里以装备的形式出现,生命源泉在手游的地位则大幅提高,跻身为主符文。

而在端游上适用于英雄们的主流符文,手游里仍旧适合,只是我们可以根据情况作以调整,如卡莎选用征服者。

不灭之握在消耗上仍旧是个不错的选择,但对于玩家来说,迅捷步法有时则更为好用,特别是近战。

所以对于端游中适用而手游里没有此类符文的英雄们,做出改变是必然的事情。

对于这些英雄,有需要的话评论可以提出,我会继续补充。

以上。

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