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魔兽世界里哪个boss最难抓(魔兽世界最难的几个BOSS)

蟹腰

每个人心里都有最难的boss

什么是最难?boss机制的随机性、多人团队的低容错率、坦克职业的精确走位、DPS控制好爆发时间的及时转火、治疗合理控蓝和减伤提前量

60版本没玩过,就不多说了,boss机制五花八门,有时也感叹没参与过那个年代的开荒真是太可惜了。不过单刷党表示维希度斯真是个蒸不熟煮不烂咬不碎的主啊

TBC版本,穆鲁,这个没人有意见吧?

LK的黑水虽然是很多人的记忆,但是穆鲁的黑水才是团队噩梦

坦克仇恨的稳定,DPS的极限压榨,团队控制的要求

但是,打穆鲁的团队里总会有一个治疗量最低的治疗在掐着秒表看时间!!!

对于时间的精确到秒的高要求,使得穆鲁成为了本人印象里TBC中最难的boss

WLK版本,相信90%的玩家都会把票投给25HLK

确实,阿尔萨斯作为整个WAR3的主角,在0BUFF下没有团队击杀的记录是他应得的。但是就boss机制而言,25HLK并非是整个版本最难的。熟练的团队并不会纠结于黑水、场地、瓦格里、内场鬼魂这些开荒时的灭团点,他们面临的最大问题是DPS。5%buff一开,首DOWN立刻达成。

所以与其说25HLK金身不败,不如说是暴雪粑粑御赐了丹书铁券。

但是,整个WLK最难boss,我选择25人0灯尤格萨隆

P1阶段,除T外所有人跟着指挥绕场跑圈躲云彩,T要保证仇恨免得小怪OT跑出去炸团

P2,外场拉住大触手、击杀小触手、远离疾病、连线 *** 、注意吸血、解救点名。外场低心智人员面壁思过(不掉心智)或者自杀(战复了也没用)

内场阶段,持续掉的心智。三个随机场景,最快速度击杀黄名怪后 *** 爆发打大脑,即使是再高端的团队也要进2次内场,再多心智肯定就不够了。

P3阶段,满场的小怪,还可能有前2个阶段低心智团员被心控。虽然说熟练团队可以做到击杀最多2名心控成员……但是,心控一个SS砸个地狱火在T身上导致团灭的例子屡见不鲜……

即使是现在,搞不清楚boss机制的100级大号去刷坐骑,还是会因为心智问题死去活来的,所以WLK版本最难boss,我选尤格萨隆

CTM版本,龙母和背脊有点难以抉择。但龙母难度之高在于大多数团队的不熟练。其实难点只在于小龙的处理和NPC的治疗,并且英雄难度的古加尔实在是一到大闸,很多团队甚至因此没有见过龙母。而经过了H古加尔考验的团队,在硬件上是完全没有问题的。

而背脊就不一样了,和0灯尤格萨隆一样,不会打的现在去了连10PT都过不去。

boss机制其实并不难,有了DBM以后,左右来回跳跟玩似的。然而在4.3时,脊背的难度在于治疗控蓝和DPS的爆发量。

CTM最恶心的改动莫过于治疗职业回蓝机制的改动,装备上自带的“每秒回复XX点魔法”的绿字属性被删除,纯靠精神和各职业回蓝技能支撑。在这里吐槽一下萨满的魔流雕文,多少无脑小白浪费一个大雕文槽带着这个然而整场战斗都读不出一条闪电箭……

跑题了,背脊有一个debuff,需要治疗不停刷刷刷才能消除,在H难度下还会有一个需要驱散的额外debuff,在那个治疗回蓝靠蓝瓶的年代,简直就是噩梦

T还要拉住畸变怪,在保证平衡的情况下吃软泥,最后还要定好位置炸甲板,定好还要及时抛开免得被炸残……

此外,让融合畸变怪爆炸后,肌腱能否及时击杀也是对团队DPS的考验,如果没有打掉,需要在等9个小软……治疗就更崩溃了

如果记得没错的话,世界首DOWN英雄背脊的韩国公会,团里DPS是有7根橙杖的,而且治疗还有几根

CTM最难boss,我选择死亡之翼的脊背

到了MOP,要好好说一说。这个版本由于属性膨胀,除了5.0初期遇到一些硬件问题外,在进入5.1以后,这个版本就没有什么卡硬件的boss了。所以,MOP整个版本最为出彩的还是boss机制

很多人的印象中,版本最难的boss应该就是25H雷神了。

不得不承认,雷神的整场战斗史诗感极强,根据boss血量转阶段的设计也使得团队必须有高效的执行力。P2各种技能的随机性,加上强制团队分散的设定,使得团员必须有很高的个人素质。

但是5.2版本猎爹的强势崛起,使得雷神的大多技能完全靠猎爹就可以轻松应对。试问那会的25人团,哪个RL不希望组十来个兽王猎的?可以说,由于猎爹的存在,团队的容错率都大大提高

但是,如果没有下面提到的这些,雷神本来会成为版本最难boss的。

小吼的P4固然出彩,但是前几个阶段并没有什么难度

索克机制虽然有趣,但只是会跑P2就不难

大眼睛的迷宫和宝库的伊拉贡,考验的是团队显卡能力

而我想要说的,是以下几位了:

1号,顺时针逆时针音波,T挡线,加速跑烟雾,转火心控

2号,疾风步, *** 吃顺劈斩,还有就是跑风……

3号,打左前腿,打左后腿,T你别踩黄水啊!哎那个战士你进紫圈了!

4号,小怪小怪小怪,音波音波音波,转火转火转火

5号,转火转火停手,吸水吸水吸水

6号,打死了?又出来了……打死了?又出来了……

尽管单独拉出来一个都无法和雷神比肩,但是你想想打完一个再打一个的感觉……

四处充斥着恐怖的煞能和流动的琥珀

两侧插在串串上濒死蠕动的螳螂人

大宰相的声音在大厅里回响

暗影处隐藏着的刀刃

翅膀拍打的声音

……

恐惧之心里至今回响着那些崩溃了的RL们的哀嚎,这个副本正如他的名字一样,是所有开荒人员恐惧的噩梦

无关DPS治疗,无关boss机制是否熟练

最让人恐惧的是,有些事情你明明知道但是就是做!不!到!

作为RL,MOP最难boss,我把团体奖颁给这群虫子

WOD由于 *** ,说好的老吼最后洗白了,作为燃烧军团第一战力手撕白鹿脚踩海山的阿克萌德被强行拉来跑了个龙套

整个WOD无论是从整体剧情还是游戏内容都是非常突兀,但是悬锤堡守关boss马尔高克的战斗是非常带感的。无论是大跳躲光晕还是传buff出人群,包括武僧T的全场风筝和战士T的大跳援护都非常出彩。可惜,本人并没有体验过史诗难度的马尔高克,因此不敢妄言有了隐藏古加尔以后的战斗如何。

我真正想说的,是下面这位:

天降异物砸人,我们可以躲;满地火焰、地雷,我们可以绕开走;被点名,我们可以找掩护;不同场景出小怪,我们可以转火击杀;大怪出现,猎人可以去风筝;大怪有减伤,我们可以利用boss技能来协助击杀;所有有利条件都消失的时候,我们可以用肉体去分担……

但是当这些成为一个boss技能的时候,团队的噩梦就来了

大家都清楚黑手对于团队的压榨能力。

能在P1转P2时用位移技能上台子清小怪的咕咕和SS是任何团队的VIP中P,只因为节省小怪的时间多打两下黑手……

我们的主力战士T被各种野团拒绝后,愤而淘宝了成就然后AFK……只因为战士T打黑手没有DOT……

所以,整个WOD里最难的BOSS,还有谁?

都是个人拙见,不足请见谅

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