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拳皇97角色实力排名(拳皇97十大废物)

剧情里最强的角色是三神器:草薙京、八神庵和神乐千鹤。他们每个人继承了一件上古神器,三件神器合力可以封印大蛇。神器已经被他们化入自己的招式里——草薙京的草薙剑变成无式;八神的八尺琼勾玉变成八酒杯(经知友纠正,应为2003的队长超杀,名为“三神技之二”,港漫名为“梦月之洗礼”,就是97三神器结局掐大蛇脖子那招);千鹤的八咫之镜变成零技之础,最终完成形态是零技之础与三赖布阵的合击。

游戏性能最强的角色,以前有“双神三兽”的五强之说。但现在似乎风评已有所改变。

双神,是八神和神乐。

八神的地位是最没有争议的。他就像三国的吕布、说唐的李元霸,无论武评如何变化,他那第一强宝座都稳稳的无可撼动。技巧层面上全能无短板,拳脚的压制、远程波、屑风后卓越的破坏力、跳c压地、跳d截空、鬼步、性能超强的八稚女……全部尽善尽美。硬要说有什么缺点,一是废招八酒杯,再就是人际关系太差,传接气不友好吧。

神乐的爆发力不亚于八神,一旦掌握住节奏,压制力可能比八神还强,祝词关厕所让人没脾气,布阵命中后基本能轻松打死对手,但因为没有指令投而屈居第二。程龙应该是最早开发千鹤的玩家,在此之前几乎没有人意识到神乐是一个如此恐怖的角色。神乐的弱点是脆,不稳,被投技角色近身后压力比较大,起身慢,会被大门打出更多的bug震,在这个主流大门守底的时代不太适合担任守底工作。另外她不擅长对付堂主。

三兽,是龙(山崎龙二)猪(陈国汉)猴(蔡宝健)。

龙二的强力在于连续蛇使-取消带来的超快速涨气槽,以及踢沙后惊人的打晕能力。这人跟八神一样是一匹孤狼,完全不接任何人的气,除了首发,不适合其他位置。

大猪拥有超强攻击力,最远的攻击距离,强大的牵制力,霸道的转球,以及判定最强的指令投。空中优势尤其厉害,跳cd远达半个屏幕,跳c和跳d具有超强的对地判定,因此衍生出一种名为“弹簧猪”的流派,有“除了炸气不落地,碰我我就刚cd”之说。其性能之可怕,足以被称为八神与神乐后的第三神,甚至说他超越神乐千鹤排名第二也没什么问题。尤其擅长殴打投技系选手。

猴子的连续空中突刺有无数派生,跳c、飞翔脚等招数能方便的打逆向和上下择,令人防不胜防,伤害惊人。猴子难学难精,能够真正掌握其精髓、在高端对局中打出水平的选手并不多。能以他为主力对抗顶尖高手的,就只有华阳、黄毅等寥寥数人而已。

另外,神乐、猪和猴是为数不多的可以继承八神的气的人。猪和猴由于崇拜“强大的恶人”,甚至还会多一颗气。

五强之下是小五强,通常指草薙京、特瑞、红丸、大门、玛丽。

大门是最接近五强的强者。近几年来随着老k等高手对大门的开发,大门的风评甚至已经在龙二和猴子之上。大门的主要杀伤力来自强大的拳脚技、可怕的特殊技头上拂、bug震的花式输出、以及威慑力巨大的无责任岚之山,缺点则是涨气能力比较差,所以大门不适合首发,最适合守底。三气在手的大门不惧任何人,没气时比较怕大猪。另外大门对神乐有一定的克制能力,特别是守底对决时,神乐对大门的容错率特别低,神乐玩家的心理压力也特别大。

一般来说,八神首发、大猪或千鹤居中、大门守底,这个组合是最稳定、也容易出成绩的。

玛丽用得好的人不多,夜枫是其中的佼佼者。玛丽的亮点是翻盘能力,有几乎任何招数后都能接续的空中夹头,大范围的指令投,以及性能优异的滑铲。爆气后能轻而易举的一套连死对手。大招玛丽台风的无敌时间和攻击判定大得离奇,只可惜在禁裸杀的规则下失去了意义。缺点则是普通拳脚不太给力,涨气慢。

红丸是初学者最爱了。跳d适合踩逆向,轻脚踢得又快又远,封位效果不错。招数性能很好,磨血一绝。秉承着“我来制裁打女生的魂淡”之心,在女队友战败后出场能多一颗气。缺点是蝙蝠学艺,升龙空投指令投特殊技什么都有,却什么都不是很突出,升龙对斜上方判定小还几乎没有无敌时间,指令投判定小伤害低,特殊技杰克小刀踢不能带入连段,跳得高在97也不能算是什么优点,进攻套路比较少,身板也脆。必杀雷光拳倒是极为可怕,出手速度和无敌时间都是一等一的,然而江湖规矩禁裸杀,带入连段主要靠下b,又对确认能力要求极高……

特瑞的能量补充简直是万恶之源,怼上最次也接个大升龙,有气就是能量喷泉教你做人,版边命中后接俩碎石踢再补个跳b,血一下子就打没了,还容易晕。轻脚能踢得人怀疑人生。他的大升龙是无可争议的全人物最强,其挡格判定时间之长,甚至能架掉大蛇的“美女烤羊肉”。特瑞的缺点是空对地性能糟糕,跳c短,跳d虽长却软绵绵的,需要打点很低才能形成连击。下b起手的连招也需要距离很近才能成立。

草薙京的压制能力很强,跳b和奈落落能轻而易举的择到逆向,打晕能力极其靠谱,奈落落的晕值是普通重手的2倍,独乐屠也是追击打晕的神技。但他起手不太容易,且整体来说攻击力不够,不像95那么极度 *** ,也不像96和98那样拥有一发逆转的威力。另外在97里没有指令投实在太吃亏了。

如果可以用隐藏角色,那么真七枷社和真克里斯是可以把特瑞草薙京二人挤出小五强的。

真七枷社有无与伦比的投技,拳长脚长性能优秀,近d尤其阴损,明明是个踢下盘的动作,却偏偏不可蹲防。格斗游戏的默认规则是地面普通技通常可以蹲防,跳跃普通技通常必须站防。地面能打蹲防的,一般都是发生比较慢的特殊技,而且后面没法继续连招。为了防止被高伤连段偷下盘,“对地面防御要蹲下”成了新手甚至很多老手都难以克服的思维定式。地面普通技带打蹲防判定、后面还能再接连招的,七枷社只此一家别无分号。这个能力实在太 *** ,续作98里就被无情的取消了。真七枷社有着投技角色的普遍弱点——气力资源需求高却涨气慢。更可虑的是,他还不接大部分人的气。这也是导致七枷社的出场率和评价偏低的重要原因。

真克里斯的优势,在于强大的跳cd、和威力巨高且方便连招的暗黑大蛇薙。作为总boss大蛇复活的触媒,他在剧情里实力设定很强。97克里斯的普通技性能比较差,下c能防空但收招极慢,跳d的判定框极小,经常莫名其妙的踢不到对手。98真克里斯的拳脚大幅强化一改颓势,是毫无疑问的最上位角色之一。

疯八神和莉安娜不在讨论之列。

另外还有“五弱”之说:坂崎由莉、比利、安迪、镇元斋,矢吹真吾。人物性能是真的差。

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