本
文
摘
要
随着人工智能技术的飞跃发展,各类仿真机器人层出不穷。然而,当人们看到一些非常逼真的机器人却时常心生恐怖。这种机器人过于逼真而让人害怕反感的现象称作“恐怖谷”现象。
例如,在科幻电影中不乏各种机器人和模拟的人类角色,有些我们喜闻乐见,比如《星球大战》系列里的3PO,而另一些则使我们在惊叹仿真技术的高超的同时,产生一种无以名状的不安,广告方面最让人印象深刻的莫属。
麦当劳的小丑
麦当劳小丑形象的出现是因为麦当劳在当时一档大火的小丑节目之后播出广告效果很好,于是公司决定将小丑形象和自己品牌融合,才有了麦当劳叔叔的出现,初衷是给小朋友带来欢乐,但是却极易触发恐怖谷效应,由于小丑的妆容原因一直是微笑着的,但是实际生活中没有人可以一直保持笑容,厚厚的妆容之下的小丑本人是否在笑成了疑问,这种未知给人带来了恐惧,同时国外也爆出几起小丑杀人的案件,让本来就有恐怖谷效应的小丑形象彻底沦为恐怖的代言,继续把麦当劳叔叔作为品牌广告,大众将会对品牌产生不好的联想,所以近几年的广告中非常少见小丑形象了。下面这个早期广告同理。
一款麦片sugar rice
当然也有其他方式触发恐怖谷感受的广告
金纺
虽然卡通人物动作流畅,色彩光鲜,但毕竟是用布缝出来的人的样子,接缝处有一种残破的感觉,给人带来不安。类似电影《鬼娃回魂》也是这个感觉。用户一般不愿意看到这样的形象,且在媒体上每次播放都会有消极影响,观众对其恐怖印象再次加深,对品牌而言是一种打击。
但是,一些游戏为了追求这种 *** 紧张感,会运用非常多恐怖谷的方式来赢得玩家好感。有些恐怖游戏甚至跌进了恐怖谷的谷底,由于图片过于可怕先不放了。
最常见的手法除了鬼怪幽灵之外就是乱码
也是这种看不 *** 相的疑惑感带来的恐惧,让人在真实和虚幻之间难以分辨,带来更 *** 的游戏体验。这样的恐怖谷迎合了用户需求,使游戏更收追捧。
感觉挺符合这个题的所以放在这了,如果觉得我盗图或者写的不好的,我可以删除也欢迎指正。