本
文
摘
要
BOSS,一个在今时今日已经被逐渐淡化了的词汇;可以理解为“老板”、“上司”,也可以理解成游戏中强大的敌人。
怪兽叔最近一次在游戏中遭遇BOSS基本可以追溯到两个月前的《艾尔登法环》,除此之外我真的很少会碰到新游和手游中带有BOSS这种元素了。
BOSS的“人格魅力”
一个令人难忘的BOSS不一定非要他爆出来的装备有多好,也不一定是这个BOSS有多强;
大部分情况下想要令人印象深刻,作者为其塑造的“人格魅力”是必不可少的。
比如说富坚义博的上古热血战斗老番《幽游白书》中,即便黄泉、仙水等大妖已经突破了离谱的S级强度,但刻画最出色的BOSS还是户愚吕弟。
又或者像《合金装备V》里的骷髅脸,虽然手无缚鸡之力,去世的方式也颇具戏剧效果,但他或许是整部作品中唯一一个让主角服气的BOSS;
他与主角之间的BOSS战,仅是一段车上的旅途,一个说,一个听。
或许骷髅脸不像精神螳螂可以神出鬼没,也没有萨赫勒猿人恐怖的战斗力,可面对其他敌人时主角是Big BOSS,在骷髅脸面前,不可一世的他也只能变成小学生。
而同样包含战争元素的《使命召唤》系列中,第九代“黑色行动2”的大BOSS劳尔·梅内德斯我们之前也聊过不只一次。
从一个地方小头目到第三世界反霸权的领袖,其中有个人恩怨,也有大彻大悟之后的责任与反抗精神,如果换个角度,这是妥妥的主角剧情。
从“焕心之日”与“奥德修斯号”的运筹帷幄,到“审判日”的慌不择路,或许在“个人英雄主义”的面具下梅内德斯仍然还是那个贪生怕死的地方小头目;
但不可否认,如果没有最后一幕,梅内德斯给人的感觉就是一个非常有魅力的究极反派。
想让BOSS有人格魅力,需要把剧情设计得恰到好处,BOSS一步步走到今天的前因后果要清晰,这样做会花费大量的时间成本,这不是随便哪个游戏开发者可以轻松做到的,所以有些作品会寻找其它方式来展现BOSS魅力。
比如说......
你只管增加难度,剩下的交给玩家脑补
其实有许多BOSS出名不是因为他很厉害或是设计如何,而是因为大多数玩家都没有亲自与他交手过。
(60级版本几乎没几个人见过哥布林王)
没错,FC与街机厅时代的游戏难度远不是今天这些游戏所能企及,甚至有些街机厅的老板为了多坑你几个币还会把难度调到最高。
这就导致那个时间段的许多游戏我们确实见过、玩过,但“通关”这个说法只在别的高手嘴里听过,前几小关的BOSS都未必能见到,就更不用提只在传说里的最终BOSS了。
说来惭愧,虽然库巴已经是任天堂几十年的经典反派角色之一,但怪兽叔从来都没有在《超级马力欧》中遭遇过它,我甚至没有到过第三关。
在见识其他高手与库巴对决之前,我很难想象这样一款益智类闯关游戏中怎么会有BOSS存在?
即便是马里奥能够进行远程攻击,可每当我看到库巴那神奇的进攻机制与深不见底的HP时,我便有一种无力感,而这也让我记住了这个独特的BOSS。
除了FC之外,街机上同样名声在外的《合金弹头》就更是一绝。
以最经典的《合金弹头2》为例,即便你认为自己熟悉游戏机制,可以很容易骑着骆驼过第一关,但那个像“巴格达军阀”一样的BOSS会叫来一架大飞机,告诉你想通关必须得交两个币才行。
没有人能在______!
有时候,BOSS不一定难,也不一定有“人格魅力”,甚至不一定帅,只要激昂的BGM响起,你就知道“那家伙”来了。
对于这方面,光荣BGM部表示有话说;
在历代《真·三国无双》系列中,最强战力永远只能归虎牢关吕布所有;虽然每一代BGM的旋律都不一样,可唯有吕布出场的曲风相当明显。
TALES OF LUBU –呂布・序曲–音乐:光栄BGM部 - 真・三國無双7 with 猛将伝 オリジナルサウンドトラック feat. 呂布
THEME OF LU BU -DW FIRE MIX- <呂布のテーマ>音乐:光栄BGM部 - 真・三國無双3 オリジナル・サウンドトラック
所以说好的音乐设计,一样能成为BOSS的特征。
除了音乐之外,一段出色的台词同样能让玩家们津津乐道,并不是所有反派都得扛着音响出场。
(梅内德斯:没想到吧,我也会!)
比如说:阿卡玛,你的两面三刀并没有让我感到意外......(伊利丹);当你出生的那一天起, 整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字(阿尔萨斯)。
当然,在这些台词的背后也包含着出色的形象设计与背景故事;
不同的作者用不同的方式塑造了不同的BOSS,那么在你的心目中,哪位BOSS最为经典呢,欢迎在评论区留言讨论哦~