本
文
摘
要
我们在写网文的时候难免会遇到一些超能力、异能之类的,这篇文章将一些超能力、异能进行了分类汇总,大家有需要可以拿去参考。
一、拥有异能一般五个途径:
1、自然觉醒。
2、意外伤亡。
3、终极情绪。
4、深度催眠。
5、外科手术。
二、常见特异功能
1、精神系。
2、元素系。
3、物体系。
4、特异功能:(1、气功。(2、冥想。(3、天生。
5、超能力
来源(1、基因变异。
(2、天生。
(3、辐射。
(4:雷电。
三、漫威常见特异功能
超等类
1、规则制定者
2、规则执行者。
次超等类
1、时间。
2、空间。
3、生物。
4、能量。
5、元素。
6、意识。
应用类
目前所有漫画、小说中的超级英雄都是归属应用类,应用类只能适应规则、使用规则、发挥规则的力量到自己的极限,他们都归属次超等类涵盖范围,会存在多范围能力并存,个别范围突出,并且受能力和规则限制。
1、时间类型:快银、蛤蟆怪。
2、空间类型:幻影猫、红魔。
3、生物类型:金刚狼、小淘气、魔形女、野兽。
4、能量类型:镭射眼、暴风女。
5、元素类型:凤凰女琴、万磁王、火人、冰人。
6、意识类型:X教授、白女王、银狐。
超能力主要分为ESP和PK。
ESP(超感官知觉)
* 透视(en:Clairvoyance)、俗称「天眼通」
* 远隔听觉(Clairaudience)、俗称「天耳通」
* 心灵感应(en:Telepathy)、俗称「他心通」
* 接触感应(psychometry)
* 催眠(hypnosis)
* 具现化、俗称「幻想具现术」
* 预知(en:Precognition)
* 後瞻(回知过去)(en:Retrocognition、Postcognition)
PK(念动力)
* 念力(en:Psychokinesis)
* 瞬间移动(en:Teleportation)
按照使用性质可分为以下几种:
强化系
增强自己或武器本来的性质。可将攻击、防守和疗伤等能力发挥到极致的系。
放出系
气在身体以外仍可以保持威力,可以发到远离身体的地方。
操作系
可将自身的念注入对像从而控制之(如注入他人体内,可控制他人)。变化系
可将产生的气的性质或形状改变(如奇犽将气变化为电流进行攻击)。具现化系
可将自己的气的形态改造成自己想要的东西,即将气实物,物质化,可用气制造出实实在在的武器进行攻击。
特质系
不属于以上五系的念能力皆分为此类。
【水见式气辨认法】
一种辨别自己念力属性的诊断法,由心源流拳法创立。方法是在盛满水的杯子上放上一片叶子,然后以双手围绕杯子发动念。
强化系:水量增加。
变化系:水的味道改变,不同的人会改变成不同的味道。
具现化系:水中出现结晶体类的东西。
放出系:水的颜色改变。
操作系:叶片移动。
特质系:发生不同于其他五系的现象皆属于特质系(例︰酷拉皮卡的特质系能力为其他五系均可发挥至100%,水见式效果应为五系现象同时产生;尼飞彼多的水见式是叶子枯掉,也属特质系)。
四、漫画中常见特异功能
1、自然元素系
2、空间系、时间系
3、精神系
4、创造系
5、BUG系(《一拳超人》中的琦玉老师)
6、ACGN作品
【能力系别】
自然元素系:
(1、火能力(火属性、火元素、火系魔法)
(2、木能力
只是代表植物等木属性事物的称呼,不单单停留在“木”上,本质是使用植物的能力,相比起其他自然元素能力的使用者来说,使用植物的人物相对较少。
有部分作品将植物设定为地属性的一部分。
应该包括以下几种能力:
<1、能够促进/控制植物生长的能力;
<2、能够驱使植物攻击的能力;
<3、能够变化出植物作为武器或使用植物作为招式的能力
(3、水能力(水属性、水元素、水系魔法)
水是四大元素之一,水元素在游戏中与火元素数量不相伯仲,甚至还比火元素多。通常水属性的设定都是与生命值相关。水是与火作为对应的元素,并且水能克制火。由于水的柔性,使得使用水能力的大多都是女性。
在动画及漫画中,水能力的角色相对较少,可能是因为火能力的角色一般都是主角,避免被完全克制。
部分作品将水与冰合并,但水能力与冰能力虽然本质上是一样,但效果却不同。例如水克火,火反而克冰,这也是常见的设定。水能力一般是拥有可以控制水的形态,水流,或者形成水炮、海啸等的攻击,也可以作为水壁限制。, 冰能力(冰、冰能力、冰系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。同时也是一种操纵【低温】的能力。
(4、风能力,日文中称为“岚”能力
操纵风的能力(魔法)是传统古典四大元素之一。
而四大元素作为四种属性出现也常见于RPG游戏中。
从小的方面看,风能力只是单一操控自然元素风。
一般风能力的使用者可以操控风形成风刃,狂风,龙卷风等作为攻击敌人的手段,部分也可以作为加成提升自己的速度或者攻击,甚至还可以使用风壁作为防御。,
(5、气能力(空气操纵、大气操纵)
古典意义上的“气”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素。
而现代意义上的“气”能力是指操纵空气、或操纵大气、操纵气体的能力。
从大的方面看,是操纵大气的能力,这一点与风能力、操控天气/气象的能力有交叉。
(6、电能力及雷能力
电能力即操纵电的能力,是对电荷或电流或电压等电力进行操控的一种能力。
现实中的电包括自然电和人工电。自然电具有代表性的是雷电。人工电是通过摩擦、电磁感应等原理,以一定的装置、设备进行发电而获得的电。二次元中,还有利用魔法等架空的原理所制造的电。在与科学有关的作品中,电能力常常与磁能力挂钩。
(7、金能力。
古典意义上的“金”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素(与现代的金元素意义不同)。
而现代意义上的“金”能力,在不同作品中的设定有所不同。
“金”的能力在大多数作品中一般设定为对金属的操控能力。(此类设定的“金”是将抽象的元素概念换成实体的物体概念)但也有的作品中,将金系的能力设定为类似雷电的攻击。(此类设定的“金”采用的是抽象的元素概念,没有实体)
(8、土能力/地能力,包含了土、地、岩、沙,是ACG作品中的一种特殊能力。
土(地)元素,无论作为西方的四大元素还是中国的五行,都占据一席。
在超能力题材、魔法题材的ACG作品里,土能力也并不少见。另外,在游戏里面,也常出现土系/地系的技能。
土能力的使用者一般可以发出地震,岩崩,泥石流或沙爆诸如此类的能力。部分ACG角色使用磁力控制岩石或者沙进行攻击。
7、光暗系
(1、光能力(光属性、光元素、光魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
光明与黑暗在魔幻题材中一般属于互相克制的关系,也常见于部分游戏除了四大属性之外的额外两个属性。
一般光明魔法常见于神职法师,被设为能够驱散邪恶的力量,而圣光魔法常见于圣骑士,一般则是回复类或者消除状态异常。
但随着覆盖面广,光能力里面应该包括以下能力:
1、作为一个魔法类型,例如使用光明\圣光系魔法;
2、作为一种属性,例如不被邪恶力量入侵的光属性;
3、利用光源攻击或者控制光源(如自然光或者人造光)。
(2、暗能力(暗属性、暗元素、暗系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
在西式奇幻题材作品中,光与暗也是常见的、相互对立的势力或能力。
在魔法题材作品中,有些作品将“暗系”设定为独立的一系魔法。
在超能力题材作品中,操纵“暗”的能力也是一种常有的设定。
不同作品中,对于操控暗(暗属性、暗元素、暗系魔法)的能力的具体设定也有所不同。有的“暗”只是黑暗,剥夺视觉;有的暗则是一种具有伤害能力的攻击手段。
(3、影子能力是ACG作品中的一种特殊能力。
是改变影子形态,利用自己或他人的影子进行变化(变化成其他魔物等),辅助或者攻击,或者斩断他人影子,以及控制影子达到控制目标行动一系列的能力。
影子不具有物质性,也没有生命,不属于自然元素,只属于一种自然现象。有光才能产生影子,因此影子能力与光密不可分。同时,因为暗能力代表的是暗黑力量(往往伴随着邪恶属性),因此与此无关的影子能力并不属于暗能力。
8、时空系
(1、时间系
时间停止
时间插入
时间隔断
光速移动
时间流速操控
时间倒流
时光穿梭
9、空间系
瞬间移动
高速移动
传送
空间切割
隔空取物
异次元空间
10物理操控系
(1、物理量操控系
重力操控
磁力操控
音波操控
能量控制
(2、物质操控系
金属操控
切割能力
分解能力
物体透明化
腐蚀能力/溶解能力/酸能力
反物质能力
物品复制
“无”能力(【无】能力对物体造成的作用不是损坏、分解,不是化成等离子或基本粒子,而是直接消失,不再存在。)
石化
11体质操控系
隐身
隐身一般有以下的特点。
自我隐身和他人隐身:前者指将自己隐身起来;后者指将其他物体隐身起来。
本体隐身和非本体隐身:前者指仅将人体(物体)本身隐身,衣着(附带物、装饰物)不受影响;后者指将人体(物体)及其衣着(附带物、装饰物)共同隐身。
实像隐身和虚像隐身:前者指人体(物体)在隐身状态下,其他人可以穿透隐身体,不能感觉到隐身体;后者指人体(物体)在隐身状态下,其他人可以用感官感觉到隐身体。
分身
飞行能力
身体变形
拟态
附身
不死之身
快速愈合
缩小化
巨大化
超人力气
毛发操控
吸取生命力
伤害转移
12动物系
虫类控制
吐丝
爬墙
13心理精神意念
念动力,或称念力、意念力。
进入梦境
1、能力者自身也进入睡眠状态,并且在睡眠中进入正在睡眠的别人的梦境。
2、能力者(无需睡眠)而直接以意识/精神体进入正在睡眠的别人的梦境当中。
3、能力者(无需睡眠)而直接以实体进入正在睡眠的别人的梦境当中。
4、能力者进入梦境中后,只是观测者,无法对梦进行干涉;也有的作品中可以干涉梦境,甚至与梦境中的人物、事物发生互动。
14灵魂系
灵魂转移
灵魂转移,是指灵魂转移到别人的身体中的能力,并会取得身体的 *** ,通常夺舍的对象是生物。
灵魂转移会出现以下情况:
1、灵魂转移到没有灵魂的躯体;
2、灵魂转移到有灵魂的躯体;
3、原本的灵魂被排斥出躯体;
4、某一方的灵魂被吞噬后消失;
5、原本的灵魂与后来的灵魂相互缠绕,融为一体;
6、两者灵魂同时存在;
灵魂互换:穿越题材中的灵魂穿越的大部分主角会一次性夺舍到穿越后的世界的某个人物上,但不是能力了。
15、言灵系
禁句/禁词
死亡宣判
16、信息储存/记忆系
读心术
快速记忆
记忆修改
17、眼瞳系
千里眼/远程视力
灵视
视域共享
18生物操控系
虫类操控
人偶操控
操控活物
19对能力操作系
无效化
能力剥夺/能力吞噬
能力反弹
能力复制
能力赋予
20治愈系
回复术
治愈能力
无法治愈(造成的伤害无法恢复。)
21世界规则系
创世
灭世
命运操纵
(命运操纵大致可以分为两种:有意识地命运操纵和无意识地命运操纵。)
危险预知
因果律操控
预知未来是
22地理天体相关
天气操控/气象操纵/气候操作