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东方弹幕种类(东方弹幕游戏操作方法)

正好我玩过东方和雷电。

雷电是我在小的时候玩的,起码10年之前。

依稀记得当初是玩的雷电2,网上下的电脑版,难度是下下来时默认难度(应该是normal?)

当时玩了比较长的时间,通关次数极少,而且还需要耗尽所有残机和续关次数,当时还不知道续关,还觉得明明复活了分却要重新开始计算好烦啊……

那时候我一亲戚曾经玩到上天,160万分左右,被我打扰了然后死掉了(1分钟之内把所有残机耗光),他还骂了我一顿。

后来渐渐就没玩了,退坑前发现了难度设置,玩了一把最高难度,告辞。

……

时隔多年之后,我入了东方stg坑,在通关了新作整数作全L之后(尤其是船L)之后,想起了这个古老的游戏,于是把雷电II下了下来,直接开最高难度,然后……

一面道中疮痍……

wtf?我可是通了船L的人!虽说不是什么大高手,但不至于雷电II一面都过不去吧!

降难度,重新打了一盘,一面关底miss……

又重新打了一盘,疯狂丢b过了一面,二面疮痍……

emmmmm,告辞!删游戏,还是东方好玩…………………

当然我没有贬低雷电II的意思啦。

后来回想了了一下,印象最深的就这个:

东方的弹幕,以“美丽、独特、个性”为核心,部分符卡还能从符卡名、形状来进行考据,例如“月符 沉静的月神”我就特别喜欢。而雷电II的弹幕,纯纯粹粹,就是要杀你,高速自机狙(体感上部分自机狙我觉得比L难度永恒的温柔还快)、高速固定弹,每一个都让我这个适应了“一脉相传的弹幕”、“颤栗的寒冷之星”等慢速且华美的弹幕的人完全不适应,其结果就是“我还没发现,我就中弹了”。真的我当时完全没想到,面对一面关底第一个boss的第一个弹幕,我完全反应不过来。

其他的,由于雷电很久没碰,也实在没太感觉出来了……

最后顺带一提,东方这种弹幕,虽然很多看上去凶残,但是其实比较好躲(比如绀一面前半道中,你别看那些乱七八糟的弹幕,其实大多数都是狙……),弄清楚一些基本概念、操作和弹形之后,你也可以在弹幕里游泳(当然纯符之类的纯粹的难的另算),像雷电这种,每个飞机只发一个高速自机狙,十几个飞机一来,没两下版边逼死,其实很难。

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