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关注英雄联盟S系列赛的人都知道,每年总决赛上总有一些战队会拿出黑科技英雄级装备,效果在一段时间内出奇的好,犹记得S5小组赛中FNC下路祭出凯南+慎的双忍者组合,将C9的上下两路打得生活不能自理;在维克托、沙皇横行的时代,OG中单Xpeke祭出了冰鸟,让整个较为笨重缺乏突进的TSM几乎陷入一滩泥沼。这样的黑科技英雄使用也为本已精彩纷呈的总决赛平添一抹亮色。

今年S6的决赛版本为刚刚更新不久的6.18版本,版本的更新也以为着一些英雄的增强与一些英雄的削弱,LOL里有一个“平衡机制”,一个英雄削弱意味着没有变化其他英雄的增强,一个英雄增强也意味着其他没有变化英雄的削弱。目前已经结束了三个比赛日,相对于总决赛前的职业联赛,三个比赛日内已经出现的黑科技英雄如下:

中单蛇女(魔蛇之拥)

据了解,在韩国集训期间,各大赛区便已开始挖掘蛇女打法及套路,因为蛇女后期输出爆炸几近无敌。大家都知道拳头削弱了传送技能,对于各大战队喜欢的换线打法有了毁灭性打击,实力接近的战队之间对决,每场比赛延至后期乃至大后期的几率大大提升,这对于蛇女是个利好消息。更为重要的是,许多热门发育型中单,如维克托、蚂蚱等纷纷受到了不同程度的削弱,蛇女因此也异军突起。而且,蛇女的大招对于团战的开团与反打也是一个杀手锏,对手绝不敢贸贸然与手握大招的蛇女开展。三个比赛日内,几乎每场比赛中蛇女都是非BAN即选。

上单克烈(暴怒骑士)

比赛前夕,LPL战队选手纷纷在开发这个英雄,他的优势很明显,算是版本成就的英雄。首先是W伤害高,普攻快,前期基本对手较少;然后是血槽,有两段血,前期血量就很高,算是既肉伤害又高的版本宠儿,中后期更是无脑抗塔,一塔的经济数也是战队前期必争之地;再者就是版本削弱传送导致的全球流英雄的崛起,克烈大招能够快速支援队友。目前为止,只有SPY上单用过一次克烈,打法并不是很成熟,期待后续LPL战队能够让克烈大放异彩。

上单杰斯(未来守护者)

一直以来杰斯在中单位置颇受选手及路人欢迎,新版本的杰斯在上单集体被削的同时迅速崛起。杰斯的优势在于超强的的清兵能力及推塔能力,而且在保证蓝量的情况下,对线能力及团战poke能力也不输其他上单。对于喜欢四一分推体系的战队来说,杰斯将是不错的选择,目前的三个比赛日内,杰斯也是非BAN即选的热门黑科技英雄。

打野奥拉夫(狂战士)

目前的选手打野风格分两种,一种是野区发育型,一种是反野侵略型,在豹女频繁被BAN的情况下,蜘蛛成为目前打野的第一梯队成员。而奥拉夫打野的选择其实更多的是针对蜘蛛的策略选择,即使野区遭遇也丝毫不输蜘蛛,且奥拉夫前期伤害很高,能够保证前期的平稳发育。

除这几个被多次选择的英雄外,在那一场IM VS FW的精彩对决中,IM祭出黑科技中单维鲁斯及打野扎克,一个抓时机,一个伤害爆表,最终绝境中翻盘获胜。(精彩过程可任意门直达赛事资讯:2016英雄联盟全球总决赛)

除了上述目前已经出现过的黑科技英雄,今年的S6总是让人惊喜连连,巴西外卡队在第一比赛日战胜了LPL一号种子EDG,TSM18:1轻取韩国SSG,IM在不被看好的情况下要掉FW,ROX对战外卡队差一点翻车......今年的S6有种群雄割据的感觉,一家独大的情况正在改善。

当然,这些变化除了选手本身个人实力及战队运营能力差距在缩小的因素外,各大赛区对于英雄的创造开发也是其中一个要因。现在才刚刚进行三个比赛日,相信后面的比赛将有更多的黑科技英雄出现,这里也作一个预测:

中单龙王(铸星龙王)

目前韩服排位中,龙王的胜率颇高,这不仅仅归功于其可攻可守的持续伤害能力,也得益于其快速的支援能力。龙王在需要对线时可以很好的控线,在gank支援时时又可以很快的清线,而且其可以飞行的移速能够快速到达战场帮队友取得优势。此外,目前的版本英雄暂时还没开发出克制他的英雄(不排除总决赛期间有战队开发出来),其伤害能力及输出位置的容错率都很高。总结而言,龙王可攻可守,伤害高的同时发挥又相对稳定。虽然RNG VS TSM那场由于发现了龙王的BUG,但在持续一个月的总决赛期间,龙王还是有上场机会的。

辅助宝石(宝石骑士)

宝石是重做后重新崛起的英雄之一,根本原因在于其大招的“无敌”,无敌技能在职业选手中间总是很受欢迎,比如千珏,比如大天使,可以在保护核心输出方面出奇效,团战中间也总是掌控战局。目前的下路组合中,很多手短、后期输出爆炸伤害的ADC纷纷开始选择宝石作为辅助,相信今年宝石也会可能作为秘密武器出现在总决赛的赛场上。

中单瑞兹(流浪法师)

在S5总决赛Faker大魔王瑞兹的惊艳表现后,瑞兹几乎经历了每个版本的被砍,都不知道砍了多少刀,却依然热门,拳头最后只好重做。如今的瑞兹也是防御塔机制和传送削弱后的受益者,其大招又是一个全球流,加上有W的硬控和中期的伤害爆发,目前仍是战略性战队后续将可能选择的。毕竟,各大强队目前都没有拿出自己的杀手锏,还要看后续比赛何时被逼出大招了。

说到这里,就再说一说竞技游戏的平衡性,大家都知道拳头的尿性,每当有个英雄大热后,下个版本必然会被削弱,这也是所谓“黑科技”英雄会存在的原因,甚至连坐了多年冷板凳的波比也重新发光了一段时间,寒冰射手更是作为三个初始英雄之一,到现在都有机会上比赛场。平衡性就是如此,不会让某个英雄一直强,也不会让某些英雄一直冷板凳,这也是一款竞技游戏能够长期保持生命力的重要因素之一吧。

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