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上古卷轴后期无聊(上古卷轴后期任务)

1.弓斗术很多人都知道,但盾其实也有盾斗术,原理跟弓斗术一样,攻击后快速盾击,盾击伤害继承上次攻击的伤害。

2.天际的女强盗首领,记忆比较深的就是松木哨塔和迷雾塔楼,这两个都有相应的任务,迷雾/观雾的任务还必须得去了才触发,而不是常规的在外面接了任务再去。

3.如果没玩过黎明守卫的吸血鬼线,那红水木屋也算个萌新可能不知道的地方,离裂谷比较近,有空可以去看看。

4.独孤城的刽子手阿兰也是随从,不过招募他需要先做他的任务,而他的任务可能被管家任务或者点灯任务顶掉,要招募最好优先做,没记错的话他的斧子也是个特殊武器(攻击距离最远)。

5.盾系的箭矢格挡,并不是不点这个技能就挡不了箭,只是减伤不同而已,你还是能挡的。

6.盾系的部分技能是和格挡通用的,比如缓时格挡和盾牌冲锋,你用双手武器也是享受的,当然双手格挡不能真的冲锋,但可以通过冲刺格挡来触发。(双手触发盾牌冲锋我自己没测试过,但很多人都说可以)

7.布莱顿人双持重击没有击退效果。

8.奥尘多还是奥多尘来着,很少找他记不清他名字顺序,他不是真正意义上的魔免,好像只是把魔抗强行提到了100,真正意义上的魔免是玩家的100魔吸,魔法绝缘体。

9.结界术是能挡龙吼的,同理结界盾也可以,别再莽冲合唱团被吹的满天飞了233

10.黒降的小太阳吼了会出来个可莉,这个知道的萌新应该挺多,毕竟随便一搜就有,同样还有石冢的骨马。

11.几个容易被忽略的随从,洛里斯泰德的务农小伙艾瑞克(其实人气还挺高),雪漫某古墓前的怂公子哥高迪尔(其实玩家里人气也不错),某个塔楼里的女黑魔法师伊雅(其实这仨好像人气都不错,反正比某名字都回忆不起的酒馆大叔好多了),萌新可能不知道,这三个随从都有相应的任务,为了体验也就不说的太具体了,想找随便百度下都搜得到。

12.黑暗兄弟会皇帝任务,厨师那里不问你帽子的问题,是因为NPC接下来一句话有个判定是根据你的种族不同说不同话,古早时期美化发展不完全,有不少美化是通过独立种族完成的,就容易遭遇这个bug,因为你不是她所知的任何种族。

13.NPC卡对话,冲刺撞一下撞到踉跄可能会解决,如果你安装了某MOD又没改设定因此导致被按住 *** 了不怪我噢

13.原版限时格挡,很多人信誓旦旦的说有,很多人斩钉截铁的说没有,我不太确定谁对,这么多年个人的体感体验是没有,但双手尸鬼是个例外,它的轻攻击被玩家格挡会出现一个反弹僵直动作,硬直虽短但足够你用剑抡一刀。

14.收刀可取消动作,轻击接重击可取消轻击后摇等等,混合搭配基本就是战士系作战的基本功底套路了,什么盾轻重收刀循环之类的。

15.原版难度提升的血量攻击等是对所有NPC都有效的,换言之你的随从也享受,所以我一般是老手难度然后通过MOD单独给怪物增强,免得高难度下你是个菜鸡,但你的随从疯狂开无双。

16.在不恰当的时间(比如深夜)去没上锁的民宅也是违法的,NPC会警告你(你不应该在这儿),如果你长时间不走会加赏金。

17.除圆环外,兄弟会是少有的不嫌弃你是狼人的团体

18.兄弟会信奉的不是西帝斯,他们是被梅法拉忽悠了,兄弟会的前身是莫拉格帮

19.刺客点了相应perk点后是可以蹲下潜行状态冲刺攻击的,这是刺客的一种常用技巧。

20.NPC是会开门的(指过地图的门),比如某些城堡,你打了他们跑出去,他们是可能过地图追出来的

21.古墓的龙爪机关是防尸鬼的,不是防人的,所以别吐槽它太弱智了,防尸鬼还是绰绰有余的

22.滚5并不以难度为核心,不知道是啥时候起的风气,仿佛游戏不难就不好玩了一样;传奇难度在老手眼里真没那么难,也不像辐射4生存难度那样有质的变化,所以选择你合适的难度即可;同理,三神不是作弊,以前的三神循环才是,三神由于太强力确实会削弱一定难度方面的游戏性,但这是游戏原本就有的;蔬菜汤也是,个人感觉不算bug(但是回耐整体来说对战士系确实是质的提升dog),也是游戏原来就有的,虽然我基本不用(我吸耐都不打的,照样能玩) 但这玩意儿真没那么丧心病狂,你打个1点吸耐的附魔一个效果,区别只是蔬菜汤简单好获取而已(鹿肉汤:那我呢.jpg),这些东西适合自己就行,只要别拿着嘲讽他人,没必要上纲上线;真正丧心病狂的是人的智商,找块儿思想的高地,你就能绕的这帮有不死人的膝盖的NPC死去活来。(是的,全天际就你能跳,跳跃是一个比龙吼都难学会的技能)

23.排序5小时,游戏5分钟只是个调侃,你要是愿意花心思研究调试,即使传奇版非服装满MOD也是可以长时间不跳出的(前提别太作,作者明说冲突的要取舍,重要的改善性前置得有)

24.滚5法师真的不菜 只是相对于其他职业来说设计不好,后期没啥提升空间(相对其他职业后期菜dog);我因为bug冲突导致双手冲击无效,就这样玩法师也能玩,别提有毁灭冲击的法师了,打的怪满地蹲起,就是有点废手dog,还有龙裔的变种魔剑士玩法砍瓜切菜

25.虽然网上一堆职业攻略,但老滚的职业卡的一点都不死,随你怎么玩,而且不少攻略可能过时或者仅限原版,比如打多倍敌人的MOD,你会发现盾战前期可比双手都难,经常被堵在墙角打铁,但不管怎样,钳工都是yyds,它或许不是最有趣的,不是最强的,但却是绝大部分情况最简单的,蹲下就可以解决很多问题,除非你是个魅魔

26.滚5没区域伤害这个设定,没必要强迫症射头

27.部落里的兽人其实有守卫属性,类似大剑女和法卡斯,我是通过某MOD才发现的,但你有赏金不会被他们打,正常原版游玩也不会有任何区别。

28.狼心女王后续和裂谷那位拿剑(原谅我真的不擅长记名字,8.3补充:哼哼,我TND的记起来了,叫雌狮穆月尔)的任务,这俩任务的触发判定都是玩家需要升一级后触发(补充:忘记说了,狼心女王后续还有个要求是等待一定时间后,记得是三天)

29.能否通过领主买房看的其实不是你完成几个居民的任务,而是完成关键任务(如有的话)后你和领主的关系,哪些居民任务就是帮你刷领主关系的,如果你通过某些MOD提高了与领主的关系,你会发现你并不用做居民任务也可以买房。

30.压风暴犯人的帝国三人组也是守卫属性,这仨你有赏金他们是会打你的。

31.法卡斯可能喜欢女装(大雾)他偷/拿过母马横幅老板娘的衣服

32.NPC有阵营属性的,敌对阵营会互相攻击,友好阵营会帮你打架,(中立阵营会看戏),所以强盗打你守卫会帮忙,但你和一个良民打架守卫看戏就不错了,要是被打的是他的友好阵营NPC,你还会被正义制裁(这个应该基本都知道)

33.NPC有性格设定的,有的莽有的怂有的保守有的侵略性强,这点UESP上可查

34.出动画的概率和你的伤害、敌人的状态(是否失衡等)、是否是最后一个目击敌人有关,你盾刺影战(确保伤害轻松秒杀对方),盾击后接影刺,极大概率会触发,即使不是最后一个敌人(这条纯多年游玩的体感经验,无关键测试)

35.用东西罩住NPC的头可以随便偷东西,这个很多人知道,同理,按住E把东西拿到没人的地方再偷也行,这可能牵扯到潜行判定,潜行是否被NPC发现跟视线光线和声音有关(视线可能是必须判定条件),潜行较高的时候你打怪后不动他们可能看不到你,但你一动,小眼睛还是会有变化(声音和光线变化),同样光线太差也可能翻车,除非你数值很高,但是如果碰到对方是肯定会被发现的(评论区有知友表示控制台高潜行数值下碰到了也不会被发现);所以可以选择做个梁上君子,躲在NPC寻路后根本不可能到达也不会看的地方(很极端的地方,并非不可到达的高处就可以,比如黒荆棘那个别墅内的房梁,但需要有一定的潜行值,否则人走半路上或者老远就看到你了就没办法了),射他满头刺猬也不会被发现,NPC寻路的原则是你射了他或者当他面射死他队友,他一定会向你射箭时所在的地方搜索,跟先知一样,某些触发判定NPC甚至无视你的潜行,比如信使或者某个触发赏金强制对话的守卫,利用这个原理,你在一个不可能到达的悬崖向另一个悬崖上的敌人射箭,他们会因为寻路无法到达而跑到你正对的他们所在悬崖的边缘傻站,如果敌人够多,或者地势够不好,他们可能会被挤下去或者脚滑摔死(比如铁背藏身处)

36.NPC会被玩家的对话打断先前的行动规划,比如某个被雇佣兵霸占的矿场,有个任务让你去夺回矿场,你可以趁雇佣兵往矿场走的时候跟他们头头对话,然后不按选项,拖到他的几个小弟进了矿坑后,你再动手,他就会被正义的群殴,但杀了他后如果可以,不要直接交任务,交任务会导致他那几个小弟被强制从矿场赶出来,你还得被群殴一次,不过有矿工帮忙,如果可以,你可以先进矿场一个个清理掉再交任务,同理这招也可以用在巡逻小队上,骗一个放俩来宰。

得空了补充几条,不过得说明下,得益于庞大而活跃的社区群体,老滚的内容都被挖掘的差不多了,说实话我能写出来的几乎大部分其他人也写过,为了尽量避免重复体验,我只能是尽力回忆整理下我觉得比较有意思并且同问题下其他答主没提到的内容,比如百裂拳有答主提了我就不去再提了。

37.战友团任务逝者的荣耀,伊斯格拉默之墓,做完任务后回到最初伊斯格拉默雕像的房间,会开启一条新的路(不是你回来的路),从这里出去会到墓地后面的山上,有块龙语墙。这里

@海姆斯科 下,我也是从他的回答里才知道的,以前我都以为那条路是我从狼魂那里回来的路。

38.

补充个无外部引导的小支线,在地图南端(海尔根往南)的南部边缘圣所,以前有截图就直接搬上来了,具体剧情不剧透了,不过一直以来没发现这个支线的后续,不像大使馆救的那位;其实这类无引导的小支线不少的,有些攻略有提到要接任务再去地穴,实际为了体验,你完全可以无目的的扫图,不然很难发现这类小任务(同类型并比较出名的有霜流灯塔)。

噢对了,这里面还有个带名字的狐狸,叫南瓜。

39.关于思想的高地,实际上高地都可以不用,正对敌人后退的时候走S型路线,NPC敌人会跟你一样走S型,而且你流畅拐弯的时候他们仿佛刹不住车一样顿一下,这时如果你拿的是双手武器,那就能靠距离一路退一路轻击的片儿死他们了(但是有挨打风险);事实证明,思想在哪里都能如履平地。

40.算背景吐槽吧,高精灵≠梭莫,高精灵也≠第三先祖神州,梭莫是政权,先祖神州是联合 *** ,没有什么梭莫人(指人种),高精灵也有不少反对梭莫的,绿火之夜(应该没记错名字)这个名字的由来,就是指叛逃梭莫的高精灵与梭莫特工之间的战斗惨烈,法术打的天空仿佛燃烧着绿火;先祖神州的三个联合种族是高精灵、木精灵、卡吉特;但是个人感觉吼,第三先祖神州=神罗,对,既不神圣也不罗马更不帝国的那个神罗,这玩意儿不太像先祖神州的精神续作(但好歹是“先祖神州”)。

41.让随从开箱不看等级(而且还不触发宝箱陷阱),门锁才看,所以你要实在撬不开箱子就别费劲了,找莱妹吧。

42.原版限制同时只能一名随从跟随,但动物随从和人类随从是相互独立的,部分任务给的随从也是会强制性塞给你的,也就是你可以同时带着一个动物随从、一个人形随从、一个任务随从。(比如狗、莱妹、大小姐)

2021.08.03正好闲的无聊又来补充一下啦

43.一开始没注意到题主问题描述里提到的龙祭司,实际不是龙祭司能策反你的召唤物,而是龙祭司有控制魔族这个魔法,同类的法术还有个驱逐魔族,估计不少萌新都没注意到这俩法术;需要注意的是,不是只有魔人大君算魔族,三种元素召唤物也是魔族,这俩法术在特定情况下(特别是对召唤师特攻)能起到奇效。当然,如果你跟龙祭祀玩这招,得益于它们比较充裕的法力值,会变成“明明是我先来的,你背叛的为什么辣么熟练”的争夺宝宝大战。

44.附魔的减耗对对应的附魔效果也生效,这么说可能有点绕,简单举个例,你附魔毁灭系实现零耗了,那么你附魔在武器上的元素伤害效果也会不消耗充能。

45.背景知识类,我在另一个回答里有提到过,让大家狂喜的卡吉特(小 心 furry 控)在背景里其实分类很多很复杂,有的长得跟正常喵喵几乎没有区别,也有长得像大猫的卡吉特(很大的辣种大,而且关系好可以骑!),有一张虎脸的真•虎人,有虎背熊腰的巨巨巨猫(不是橘猫!),更有甚者还有猫娘,对!真真正正的猫娘!(跟

@甩锅大魔王 一样的辣种!),而且不只这种猫娘,从完全跟人类没有区别到“噢干,老兄你的XP好JB怪.jpg”我们卡吉特全都有!对这些感兴趣的可以去玩玩OL(当然OL里也没辣种猫娘)

46.百裂拳有答主提到过了,但跟弓斗术能应用到盾上一样,百裂拳也能应用到其他近战武器中,比如你剑盾挥剑的时候如果按照百裂拳的原理左右抽搐,也是能一下砍出好几刀伤害的(食我星爆弃疗斩啦!)

47.与部分其他游戏的观念不同,在滚5中,血量的重要性极高,不要妄想自己技术高超能够躲掉所有攻击就觉得血量的存在只是容错率问题;这涉及到一个斩杀线的设定,稍微细心点的萌新都能注意到,你对敌人触发斩杀动画的时候,不是你剑砍到敌人的时候,而是你攻击的瞬间就判定触发了动画;同理,反过来AI对你的斩杀判定也是一样的,当他砍出这一刀的时候,一切的命运因果就已经决定了,当斩杀触发的时候,你说你本来能躲过这一击或是你架盾防御伤害根本不会打死你都没用(另外斩杀计算判定无视护甲),直接GG,所以血量可以说是一个硬性要求,没达到一定的基本要求,就很容易被双手哥动画来动画去。(当然你要是IMBA的潜行系大成当我没说)

48.NPC是有法力值和耐力值的设定的,见过有萌新逃跑发现NPC一直能追着他就觉得NPC是没耐力设定的;实际上当你打了一些显示类MOD或者用耗耐耗魔的攻击方式去攻击NPC就能很明显的发现NPC是有魔耐设定的;比如一直攻击一个剑盾,剑盾会因为格挡被打成零耐力,就没办法盾击或者重击你了,电系法术打法师,会把法师打成拳师;其实稍微玩一段时间都能发现这个问题,之所以单独提出来,是怕有萌新一直有这个误导,于是错过了削耐削魔的玩法,虽然前者其实效果很有限;我如果单纯跑直线没障碍物也跑不过NPC,但我总感觉那是因为我爱玩矮子导致的。(最矮!最萌!最强的马猴烧酒!)

49.提到身高顺便提下滚5的身高设定,身高是影响移动速度和跳跃高度的,但是注意,摔伤高度判定并不会因此变大,所以如果你变得太高,你蹦一下可能扶摇直上,但落地就会受到猎魔人的诅咒而GG;值得一提的是,身高还影响到伤害等数值的判定,这里的身高是指setscale的值,而非前面身高提到的race值,race值只影响到移速和跳跃高度;身高越高攻击越高,所以你知道巨人航空为啥辣么厉害了吧?同理,建议修改身高的时候请通过常规方式(ECE之类的MOD和鼠道整容师),而不要直接控制台用setscale值调整。另外,如果你修改了setscale值,在做梭莫大使馆任务的时候,会强制把你的setscale值变回正常的1.

50.关于负重,见过很多萌新最头疼的都是负重,其实习惯后,原始的负重也足够用,主要是要有科学合理的倒斗(捡垃圾)经验,更有效率的选择战利品的取舍;取舍物品时可遵照负重价值比原则来选择,比如一个几十负重的重甲可以卖一百多,但一个几负重的头盔可以卖几十,同样的负重容量下,后者反而能带来比前者更高的收益。(北塔要塞被迫害的原因,因为精灵材质装备轻且价值比还可以)

51.较新的游戏都有将游戏设定融入到游戏背景的设定,比如将主角为什么死了能复活能无限读档融入到背景中解释,加强一定的代入感,哼哼,其实这方面滚5也是有哒!你想想看,历代主角是被谁操控的?是玩家!玩家进入梦达斯是什么?是CHIM哒!(存疑,不是lore大佬不敢太确定)既然是CHIM,那就不会被杀死,或者说被杀死了随便复活也是正常的!能够时停喝药水也是正常的!他泰伯普赛汀当年能改变泰姆瑞尔的天气,那我打打MOD改变下天际也是没问题的!想当年,我和圣灵魔神谈笑风生,汝等区区凡人,也想……等等等等!等我喝完这瓶药水咱们再开打!~tgm 1

52.背景知识类,在常人眼里的亚龙人,不是跟卡吉特一起吸糖,就是底层劳工,要不就是干些偷奸耍滑的灰色勾当,要不就是元气满满的……咳咳,总之好像亚龙人不是啥厉害的受压迫和奴役的种族;但实际上,在滚4湮灭危机时期,满大陆都被魔族打的满地找牙的时候,得到希斯特神树预言的亚龙人竟然开场就直接反攻进了大衮的湮灭领域,可以说给梦达斯挣了一回脸,这一招反客为主是骚得不行,无魂者看到很欣慰,莫拉格巴尔听到感觉背脊一凉(名字里带莫拉的都是好人.jpg)。

53.游戏背景类,龙吼是一种魔法,所以前面提到了龙吼可以被结界术抵挡,这个设定不是为了游戏性而偷懒设定,而是它本身确实就是一种魔法,地骨魔法;虽然这种魔法有些特殊,它的原理是诺德人调用圣灵(伊德拉)尸体的力量来施展的,龙裔和龙与普通诺德人的施展方式要不一样一些,它不是借用的伊德拉的力量,而是用的自己的灵魂力量,所以个人感觉说它是一种神力的展现更贴切一些。

54.其他回答有提到梭莫大使馆伪装的解法,其实这类融入背景或人物故事的特殊解法还是有不少的(顺便大使馆里制造骚乱的办法就有好几个,对话挺有意思的,还可能导致有后续),随便举个例子:比如在战斗中失踪(就是帮助灰鬃老奶奶救儿子的那个人物)这个任务,除了直接去战狂家偷文件以外,还可以找经常倚靠在杂货铺门口柱子上的乔·战狂,偷走他身上和灰鬃的奥菲娜之间的情书去要挟他,他会直接帮你把文件偷出来。(老滚版罗密欧与朱丽叶)

55.滚5有些任务的金钱奖励是跟随玩家的等级变动的,这就可能导致一个哭笑不得的结果,你领领主任务杀个强盗首领才拿个一两百金币的奖励,结果帮雪漫卖菜西施打个拳拿好几百金币,卖菜西施原来你也是个隐形富婆dog

56.加入贼会后,在盗贼工会里偷东西是不会加赏金的,写着偷窃的东西你甚至可以直接拿,大家都是贼,互相练练手很河里;但是在兄弟会里你不能杀自己的同胞练手~这个我在其他回答里有提到过。

57.初次进入战友团月瓦斯卡会触发两个NPC之间的互殴,如果你这个档决定要碰战友团,建议还是早点来触发下,这些NPC的等级会跟随你的等级而变化,否则后期你再去,会发现这俩打假拳的由于血变多了会……打很久(word很大,你忍一下)。另外,好像一般都是妹子赢(以前看到过一个说法好像是妹子的轻甲技能更高造成的原因)。

58.其他回答有提到老滚的怪物等级跟玩家的等级挂钩,但跟其他大部分游戏不太一样的一点是,滚5的怪物等级并不是完全跟玩家随时平级挂钩的,而是你满足一个等级后,游戏从怪物列表里拽一个相应的等级的怪物来替换低等级的怪物;比如,你1级的时候遇到的大多是普通的尸鬼,2级的时候还是如此,3级也是,4级还是,但等你到6级后,就会发现它们变成了无法安息的尸鬼,这是因为没有2345级的其他普通级尸鬼作为替代物。也就是不是怪物随着你的等级提升,而是你的等级提升后,会出现更强大的怪物替换旧的怪物。

但是这只是大多数情况,有些怪的等级是固定的,比如龙石任务的关底boss和部分特殊boss,以及著名坑新杀手皮纸主人和雪精灵相关的洞穴。

59.石像鬼的触发方式是你走到特定的范围内,无关你是否隐身或是潜行,这挺恶心的,哪怕你知道这个雕像是石像鬼,你还是得硬着头皮的走过去才能触发它。

60.当你搬入微风阁后,战争少女会每天提早半小时关店,其实店铺与店铺,NPC与NPC之间的作息时间也不是完全相同的,这方面杯赛设定的还是很有意思的。这里得安利一位贴吧大佬的帖子【图片】突发奇想,准备啰啰嗦嗦的谈谈那些令人印象深刻(令我印象深刻)的NPC们圣地城/海尔根哈明一家杜松子酒【上古卷轴吧】_百度贴吧 有空感兴趣可以去看看,你会发现很多你没注意到过的NPC之间的细节。滚5虽然在对话选择和解法上有些偷懒(跟辐射系对比的话),但在NPC设定,特别雪漫的NPC,其实是很用心很细致的。

61.NPC除了阵营属性,相互之间也是有好感关系的,比如你欺负了某位大家都很讨厌的人,你可能会收到感谢信,经常收到些感谢信,感谢我帮他杀了他的仇人;同时,与被你欺负的人之间感情好的人也可能雇人来找你寻仇。有一次,我召唤了自己的复制体来做了个测试,测试完后顺手把她宰了,结果后来遇到了雇佣恶棍,打死后一看纸条,发现是竟然莱妹为我(的复制体)寻仇而雇的;我看着身边眼神无辜的莱妹,一时之间百感交集,含着泪把三个恶棍的装备给扒光卖了。莱妹对我真好,甚至主动帮男爵创收。

2022年2月4日补充:

嘿,各位新年好呀,别人都是拜早年,你看我这赶巧的,干脆就给大家拜个晚年大吉吧。

62.之前提到了天际的法爷,这次再来提一个曾被部分玩家误解的很惨的职业——狼人;

狼人和吸血鬼孰强的话题在5发售的早期还是经常被提起的,随着死灵法师perk的开发,吸血鬼一跃成为了鬼上鬼。

“狼人?狗都不玩!”成为了部分玩家心中的印象,其实吧,狼人这家伙,它是名副其实的狠人。主流职业除了双手外大致都有其强势期,而狼人属于前期强势中的一哥他哥,离谱中的离谱。

狼人是少有的不需要压级(因为有单独技能树)几级就能横行天际的职业,打巨人就跟打鹅子似的,只要这个怪吃控,他就跟木桩没有区别。

先来条可能很多玩家都不知道的狼人飞扑技巧:感觉狼人飞扑玩不好?简单,先鼠标左右键齐按将敌人击飞,然后alt冲刺到敌人面前时按shift(默认静走键),你会发现你的狼人开始原地冲刺,接着鼠标左右键轮流点施展飞扑,一个敌人就这么归西了,这招定点原地无限飞扑对于狼人的输出效率有着质的提升。

狼人前期的思路简单粗暴,就是优先点伤害和恐惧狼嚎,开战就是击飞+原地飞扑 *** 一个,当面吃尸体,然后迅速用狼嚎卡掉吃尸体的僵直,同时恐惧到其他敌人,如此循环往复,下地牢就跟拔萝卜似的。

还有就是,在变身前获得的持续类buff变身后依旧有效(斗篷、食物、龙魂觉醒等)。

至于狼人被部分人误解所诟病的两个缺点后期伤害和防御问题,首先,狼人伤害不低,传奇难度打传奇龙那血量都是大姨妈似的掉;其次,狼人的防御确实是一大弱势,虽然没大多数人想的那么脆(变身有隐藏护甲的),但高难度下确实容易几口没,但得益于强大的控制能力(恐惧、击飞和小弟),其实狼人并不太容易吃到伤害。真的,用过的都说好,认真玩一局狼人,你会觉得这玩意儿在前中期的变态程度也就仅次于改派了。

63.天际最硬的铁王八究竟是谁?对,就是你法爷哒哟!天际的护甲减伤上限为80%,在此基础上施展龙皮术,能够突破上限将物理减伤推到96%,搭配魔抗元素抗性(两者叠加最高97%魔抗减伤)或者魔免,再嗑个家常菜,你就是移动的不落要塞(就你叫卡斯塔格啊.jpg)。俗话说的好,不怕法爷对波,就怕法爷A上来了。(其实还有盾爷的格挡叠乘也是铁王八)

64.其实在天际里,女根宝相比男根宝要更吃香一点,因为天际的人类敌人还是男性居多,所以女根宝更容易吃到迪贝拉的使者和恋人之洞悉两个对异性增伤的buff。

65.结界术在被破掉后会有一个短暂的无敌阻挡物横在施术者面前,所以结界术效果其实还是可以的,特别是对AI,毕竟对于玩家来说,为了这个短暂的无敌吃一个硬直实在没必要。同时,结界术是360°全方位有效的,就跟怪猎的长枪绝对防御一样。

66.NPC是享受种族天赋的,但仅限被动类,没见NPC用过主动天赋,所以电系法术是唯一一个不被人类敌人天赋抗性所抵消伤害的法术类别。

67.对高于施法等级的尸鬼释放净化尸鬼类的法术,虽然不会让尸鬼逃跑,但仍旧能让尸鬼吃到硬直。

68.天际的九大城市是九大领地的主城,而非领地的名称,在一些特殊任务或者翻译中可能会用得到,九大主城与领地分别对应的是是:

雪漫/白漫城——雪漫/白漫领

莫萨尔城——希雅陲/亚尔边境领

风盔城——东境/东陲领

裂谷城——裂谷/裂痕领

佛克瑞斯——佛克瑞斯领

晨星城——苍原领

冬堡/冬领城——冬堡/寒冬领

独孤城——海芬加/哈芬加领

马卡斯城——瑞驰/边塞(边境/边峪)领

其中冬堡、东陲、苍原、裂谷四领被称为四古领(诺德蛮子登陆后的根基),玩家也有个戏称四小领,指的是苍原、佛克瑞斯、冬堡、希雅陲,另外,这里的陲既是指边境/边陲的意思。

值得注意的是,大家所熟悉的海尔根(圣地镇)实际是属于佛克瑞斯领的(而且可能算是这个穷逼领的重镇了),而紧挨着的溪木镇(河木镇)是属于白漫的,所以八姑父的管家才会说给溪木镇派兵怕会被佛克瑞斯误会,因为两者挨的实在太近,基本等于开脸上去了;加上佛克瑞斯的重镇海尔根刚被毁,佛克瑞斯处于无险可守的境地,而佛克瑞斯的小领主是篡位上来的,前任领主可是亲风暴斗篷的,根基不稳且老领主势力犹在,小领主或许会对这些微的小事件表现出更敏感的反应,管家的这个担忧其实不无道理。(不要过分贬低管家啦,人其实还是很敬业的)

另外就是开场的偷马贼的家乡洛里斯泰德其实也是属于白漫领的,虽然它看起来离海芬加和瑞驰更近;而兄弟会小丑运送夜母棺椁抛锚的地方(罗瑞尤斯农场)没记错的话其实已经属于苍原领了,虽然它离雪漫也非常非常的近;同样的,还有伊瓦斯泰德/紫衫镇(世界之喉山脚下的小镇),虽然大家都是从雪漫走到这里的,看地图又觉得它可能跟东陲挨着,但这里其实属于裂谷领的,而霍加斯高峰/高吼峰则属于雪漫。

另外,不看地图怎么分辨这里属于哪个领地?很简单,看小镇守卫是哪片儿的守卫就行了。

所以有时候看看天际的领地划分,你会发现一些细节,以及你习以为常的认知可能是错误的。

对了,补充说一句,虽然我吐槽佛克瑞斯是穷逼领,但大家不要误会了,在四小领里它可算出类拔萃的了,因为人家可是有个海尔根的(虽然被毁了),其他仨苍原冬堡希雅锤可是独苗一个,分矿都没的;论穷,我冬堡也不是瞧不起大家,我是说,在座的各位都比我富!(虽然人祖上也是阔过的)对此莫萨尔则表示不服,看看我这地块,全是沼泽啊,怎么,你们指望我因地制宜的利用区位优势发展沼气不成?也就晨星好点,晨星……嗯……我旁边有个黑暗兄弟会新天际分部,矿业也不错,还有渔业,好像一切都好起来了。

69.愚蠢贾菲特这个地名是不是有点陌生?这个地方就是风盔城东帝国公司任务“旭日东升”里要去的那个岛,不要tmm后直接传送过去,你会发现你去了回不来,除非用coc。

70.迪贝拉不是魔神(迪德拉),人家是圣灵(伊德拉)啊 *** !不要因为冰清玉洁哈尔嘉就误会人家是什么奇怪的魔神啊!人是美神,正经的!

71.记得我前面提到过的NPC是有阵营关系的吗?尴尬的事情来了,锐眼鹰和独孤城的守卫并不是同盟关系,也就是说黑暗兄弟会任务最后,锐眼鹰首领在码头打你,你一刀都不用砍,他会被旁边的执法先锋们给直接揍到去见西帝斯。

72.勇气术等同类法术(激励和枕戈待旦)效果是可以互相叠加的,你懂我意思吧,快给莱妹喝大力。顺带一提,勇气术激励术和一些其他的技能(比如奶)是可以给敌人放的(但枕戈待旦不会),天知道我一口奶加错的时候被敌人砍的莱妹心里在想些什么。

73.毁灭系增伤perk对对应的元素龙吼有增伤效果,同理,变化系的稳定perk也可以影响到部分龙吼。(所以都跟你嗦了,龙吼就是魔法啦)

74.大部分陷阱可以通过箭矢触发,但符文不行,钳工可喜欢玩陷阱杀了。

75.PSQ魅魔可能会导致你的人物向后静步走姿势变歪(主要指MOD动作姿势),这不是魅魔本身的锅,是PSQ魅魔加了移速,移速超过10%就会对这个姿势产生影响。

76.三种元素召唤和元素小蜘蛛是对自己所属元素免疫的,对付那种只会单法术的法师有奇效,比如一个只会大火球的乌鸦鬼婆,在宽阔的地方可以被一个火元素直接放风筝放死。

77.普通单手武器的攻速由快到慢为匕首→剑→斧→锤,但双手不太一样,除独特武器外,双手武器中的剑和斧的攻速其实是一样的(诺德双手剑属于特殊武器,攻速会慢一点);另外说下单双手的武器专属技能,虽然大多数攻略说的是不要加这三类加点,但严谨的说应该是,如果不是有多余的技能点且没有其他更有效的perk需要点的话,最好不要加这三类技能,毕竟如果没别的好点的也确定不修其他的,加点这些好歹也是输出呢(废话)。

78.单双手武器三类专属技能,剑系的致命一击伤害为武器的基础伤害(既不算铁匠附魔和perk强化),且概率触发,所以一般认为是最坑的;斧系的流血伤害则是看武器的材质(铁、钢、乌木、魔族这些),且可叠加,一般来说盾战有多余的点可以适当点点玩(不是特别推荐,毕竟技能点还是很吃紧的),双手就不太有必要了,因为双手的攻击频率稍低,且单次伤害足够高,流血收益就没那么大了,另外,尸鬼是不受流血perk影响的;锤系没什么好说的,一般认为矮个里面拔高的就属锤系有点用了,但破甲看着美好,前期作用很有限,因为天际里高护甲的敌人不是特别多,如果打了某些敌人类MOD倒有可能更有用。

79.索瑟姆荣德圣堂里有三个带名字的乌鸦鬼婆,这是致敬上古卷轴3晨风的彩蛋,这不是玩家第一次来到索瑟姆了,在晨风里你也会来到这个地方,且那时候这三位还有任务,现如今再相见已是物是人非。

80.罗吉维尔(独孤城进门你看到的那位砍头哥)虽然死前喊着“这一天,我去了松加德”,但,诶嘿,他并没有去;凡人死后进入松加德的条件大概是:诺德人、信仰舒尔、证明了自己的勇气与荣耀,不过这方面还有一定的争论,比如部分人的观点认为并非必须是诺德人。

81.游戏背景类:

上古卷轴:传奇 图留斯和他的帝国军团

这才是天际内战里真正的帝国军团形象,滚5考虑到游戏性才将城镇军队规模都给缩小了;另外也别觉得帝国手握九大行省结果打不过梭莫很奇怪,因为所谓的九大行省里,夏暮岛就是梭莫老家,威木和艾斯维尔被梭莫拉拢成立了第三先祖神州,已经不归帝国管了;黑沼泽中立;晨风自顾不暇貌合神离,基本只是名义上的归属帝国;实际帝国能调动的就四个行省:西罗帝尔(赛洛迪尔)、天际、落锤、高岩,更何况现如今的帝国早就不是普赛汀王朝了,对面有迪德拉,而帝国这边白金塔失活,迈德王朝又没有龙神庇佑,背后还有个虽然支持帝国但有政治传捅的高岩,对这些感兴趣的可以看看浩大战争相关的资料。

另外吐槽一句,为啥好多萌新喜欢把高岩和落锤搞混啊,红卫人的故乡是落锤,布莱顿人的老家才是高岩啊啊喂!

82.滚5法术除了冰火电外,其实还有第四个元素属性,毒系,但不知出于什么原因杯赛最终并没有将其当做一个正式的系做出来,玩家可以通过龙裔DLC学习毒符文,一些敌对生物会使用毒系法术,毒系法术吃恢复系加成(毒奶确信),并且其减伤吃的不是毒抗,而是魔抗。

83.有一个法术叫调和术(法师学院主线拉布林西安里可以找到书),效果是扣血回蓝,如果在有恢复系减耗perk的情况下,一手调和术一手恢复术…… *** 。

84.快捷键装卸箭袋可以快速重置攻击姿态,取消武器重击后摇,虽然个人不太推荐用(因为有点bug了),但姑且还是提一下,这和之前提到的收刀以及没提到的格挡这三种都是战士常用的取消后摇技巧。

85.既然提到了双手战最常用的取消后摇,就顺手补充吐槽下,双手战在滚5里不是莽夫设定,就跟龙皮法爷根本不脆(说法爷脆主要还是加点被蓝量分摊了一部分导致总血量较低)一样只是其他游戏常识所造成的一些误解,最莽的不是双手,而是双持(或者懒得潜行的影战);双手战是我很喜欢的一个职业,但它不是一个莽夫职业;双持莽是因为一套能莽死对方且没有格挡手段,双手战的优势则在于高单次伤害与距离,以及攻防平衡;所以双手大多时候都是以其灵活的走位卡着距离打带跑(应对多人)的战术,而不是跟敌人贴脸互莽;比较常用的小技巧有反身斩(或者可以叫拖刀斩也行dog),既向前重击或冲刺重击途中反拉视角攻击身后的敌人;以及左右后撤步骗敌人出向前重击后利用瞬间缓时格挡反向(敌人重击反侧)拉横扫;当然说这么多比不上吸耐无脑推轻重轻循环,所以推荐玩腻了的玩家可以试试看战士无回耐的打法,放慢节奏后可以玩的更花(时间dog)。

另外,这里我倒是有个疑问,如果有知道的知友麻烦告知下;那就是ECE之类的捏脸滑块中的“身高(骨骼)”是否影响到人物的攻击范围,单纯的身高应该是不影响攻击范围的,但最近我开了个新档,用的别人的捏脸数据,我当时注意过他的数据有修改身高(骨骼),这个档我用双手发现攻击距离短了太多了,基本等于正常的单手剑攻击范围,不确定是否是这个引起的。

86.给盾爷的盾牌格挡也顺道正名下,格挡无用(×)盾牌是用来进攻的(√),这种误解来自于一些早期攻略,盾牌确实是用来进攻, 在现实也是,防御的目的肯定不是为了挨打,而是为了反击;但有部分攻略直接说盾牌格挡的减伤来自于盾牌附加的护甲或者认为80%护甲满减伤后格挡无用就错了;格挡上限效率为85%(有说法认为附魔的格挡效果可以突破这个上限),这个85%与护甲减伤是单独计算的,既遭遇攻击先判定格挡减伤,格挡减伤后数值再计算护甲减伤,两者直接叠乘算等于97%物理减伤,格挡效果这个减伤还是很暴力的,特别在前期,基本拿个再菜的盾牌格挡效率也有48%(基础格挡效率)以上,所以盾爷还是名正言顺的铁王八的。

87.弩快速上弹,也是个老bug,既弩箭射击后快速点击鼠标左键后接R键,可以卡掉弩箭换弹过程,快速恢复到预射姿态,总体来说就是左-左R,掌握好节奏能打出骇人的射速,我个人一直习惯把这个叫切弩,但一般切弩应该是指两把弩快捷键切换。

88.遗忘山谷著名风景区有两条龙,这个知道的应该很多,但这两条龙也是有触发条件的,即完成主线第一个杀龙任务后才会出现,这个任务还影响到野外是否会刷随机龙,不做就不会出现除固定龙(比如杜耐维尔一定会出现)外的其他龙,因为奥杜因还没有来唤醒他们;黑降的小太阳我没测试过,不知道没做这个任务是否还能吼出龙。(米尔墨尼尔:我才是这个世界的主宰dog)对了,同样类型的前置要求还有个就是血瓶的后续任务,要求你必须去过世界之喉。

89.矿是可以通过直接攻击矿体来挖的,甚至你可以双持矿镐攻击加速采矿;

90.天际有一本书叫酷伯与巨龙,这是一本简单的文字冒险游戏书,天际的小孩子们都很喜欢玩,如果你还没读过,你可以试试看在书中自己的死法。

91.也是老bug,天际可以切假腿回蓝,就是将加蓝上限的附魔装备设置快捷键快速脱穿,可以恢复附魔数值的蓝量,当然这招同样可以用来回血回耐;

92.推荐几个对萌新有用的现在还有在做老滚5攻略的b站up主吧,长谷川Miroir镜,y1s1,其实我之前一直不知道他玩老滚的,最早知道他是某窑子地牢,所以看到up名字的时候还愣了下,攻略特点是简洁直接,进阶性强一些;雪月沙钩,个人感觉对萌新来说普适性最高(亲和力强?),缺点是有一些小错漏和进阶性不强,但我觉得萌新一开始可能真用不到太多骚套路;深渊黑兔,进阶性要强一些,会讲一些额外的细节;FrandarHunding,可能看起来枯燥,近战系攻略专精(包括影刺);以及一个特殊up,膝盖中箭的傲娇因,老滚NPC竞技场系列,同类最早的还是在贴吧看到的,现在还不知道找不找得到;这些都是我最近在看OL的CG时旁边的推荐里顺藤摸瓜一个个找到的(除了傲娇因,这个我知道的比较早),大致都看了下觉得做的都很不错的,没想到一个游戏陪伴了我们十年后仍旧有人在做攻略,仅个人为他们为玩家游玩体验改善做出的贡献致以敬意。

93.大部分萌新在接到找灰胡子的任务的时候,都是从雪漫过瓦尔塞姆塔楼(强盗:NMD,为什么?)然后再到伊瓦斯泰德的,其实还有一条各位根宝本来应该更熟的路可以走,就是走溪木镇后方小路或海尔根开头马车走过的那条路过海玛之羞(旁边还有个炼金术师小屋)到伊瓦斯泰德,所以,瓦尔塞姆塔楼的那帮强盗本来不用遭毒手的其实;如果是走溪木镇那边(挨着南北部飞天哨塔),还有个无地点标识的地方,有一小伙强盗,类似的还有静溪营地方向挨着龙宵宫旁边也有两个强盗和一个坏掉的马车,这里的强盗还是分两拨的,第二波会在你杀人越货后出现。

94.误伤中立NPC(无赏金)消除敌意的办法,远距离快速传送后等待一天,再回去就可以了,直接代码改关系是没用的。

95.刺杀新娘任务(至死不渝)算是兄弟会的展示项目了,在这个任务里你可以学习到潜弓暗杀(对面高台有提供弓箭)、陷阱暗杀(高台头顶的龙头可互动砸死新娘)、潜行暗杀(最直接的捅刀法)、召唤暗杀(召唤火元素后攻击火元素爆炸致新娘被炸死,你不会被敌对)、狼人杀(找个地方偷偷变狼人,光明正大杀了走人,赏金算狼人头上)、毒药暗杀(下毒或者下狂暴药都可以)等等等等。

96.兽人是精灵,好像有点短,那再来点,索瑟姆监狱有密道可以去到一个不错的地方。

97.还记得在海尔根那个父亲死在眼前的小孩吗,他也在海尔根灾难中幸存了下来,地点是弗洛基的小屋(伊瓦斯泰德南方偏东一点点),还有个相关的任务;另一个比较出名的非隐藏地点是阿格尼营地(佛克瑞斯南方),里面有一位姑娘叫安吉,她会给你一个弓箭技术小测试任务。

98.溪木镇的凯米拉,如果你的黄金龙爪任务不是直接从法仁加拿龙石然后去寒落接到的,而是直接在溪木镇从商人那里接到,她的妹妹凯米拉会为你带路到桥上,估计不少萌新都没触发这个场景,未能知道她是天际第一个陪你走过一段路的姑娘(除非你把开局风暴斗篷的妹子们也算上),同时她也会告诉你到寒落可以从溪木镇直接走过去(中间还有一小伙强盗),而不用从雪漫巨人营地那边爬上去。

99.原本开局海尔根那里,乌弗瑞克会陪拉罗夫和你走一段路程,有一些额外对话,但这些内容最终被杯赛删除了,b站能搜得到被删减的内容。

100.从雪漫到洛里斯泰德路边会有三个石柱遗迹,上面是龙裔熟悉的动物雕像机关,没去过的可以去试试看解谜。

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